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Grec ›› Forces :- Les phalanges, les hoplites et les centurions se déplacent 30% plus rapidement.- Les navires de combat se déplacent 30% plus rapidement.›› Faiblesses :- Pas d'archers améliorés.- Pas de chars- Pas d'unité supérieure
à la hache dans les casernes- Vulnérables jusqu'à l'Age du Fer
Hittites ››Forces :- Les points d'attaque des lanceurs de pierres, catapultes et catapultes lourdes sont doublés.- Les archers ont 1 point de portée supplémentaire.- Les navires de combats ont 4 points de portée supplémentaire.
Minoens ›› Forces : - -25% sur le prix des unités maritimes.- Les archers composites ont 2 points de portée supplémentaires.- Les fermes produisent 25% de nourriture en plus.›› Faiblesses : - Faible cavalerie- Pas de tour avancée- Peu d'améliorations des prêtres
Perses ›› Forces :- Bonus de 30% sur la chasse.- Les éléphants sont 50% plus rapides- Les trirèmes tirent 50% plus rapidement.›› Faiblesses :- Les fermes produisent 30% moins- Mauvaise fermes- Incapable de construire d'académie
Pheniciens ›› Forces :- Les unités sur éléphants coûtent 25% de moins.- Les trirèmes à catapulte et les jagannâths tirent 65% plus rapidement.›› Faiblesses :- Pas d'avantage avant l'Age de Fer- Pas d'armes de sièges de l'Age de Fer
Changs›› Forces :- Les villageois coûtent -30%.- Les murs sont 2 fois plus solides.›› Faiblesses :- Pas de flotte de l'Age du Fer- Pas d'armée de l'Age du Fer
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