Chang-Gi o Scacchi Koreani è la
variante tradizionale della Korea.
Non è possibile darne una descrizione adeguata in questa sede,
si tratta infatti di un gioco totalmente differente dagli scacchi
occidentali. Qui ci accontentiamo di fornire il regolamento di
gioco. Si rimanda quindi alla navigazione chi vuole più
informazioni. Consiglio di partire da: The Rules for Korean Chess by
Roleigh Martin.
Nell'AISE la variante viene giocata sin dal 1992.
REGOLAMENTO
1. La scacchiera coreana è di 9
intersezioni per 10 intersezioni. Al centro della traversa di
base di ogni campo si trova un quadrato di tre intersezioni per
tre chiamato Castello.
I pezzi sono costituiti da dischi di diversa dimensione a seconda
dell'importanza dei pezzi che vi sono disegnati sopra con degli
ideogrammi.
La disposizione iniziale è riportata nel diagramma:
2. Il movimento dei pezzi è il seguente:
- Re (R) Muove in tutte le direzioni tracciate sulla
scacchiera senza uscire dal Castello, costituito dal quadrato di
nove case ove si trova all'inizio con i suoi ministri.
- Mandarino (M) Muove in tutte le direzioni tracciate
sulla scacchiera senza uscire dal Castello.
- Elefante (E) Muove una casa ortogonalmente e poi due in
diagonale nella stessa direzione, le case che attraversa devono
essere libere, non può saltare.
- Cavallo (C) Come il Cavallo occidentale, ma senza
saltare; esegue prima un passo ortogonale e poi uno in diagonale.
- Torre (T) Come la Torre occidentale; se si trova
all'interno del Castello muove anche lungo le diagonali maggiori
tracciate sulla scacchiera.
- Bombarda (B) Muove e cattura come la Torre occidentale,
ma solo se può saltare un pezzo amico o nemico posto in una
delle case che attraversa. Può saltare un solo pezzo, se termina
il movimento in una casa occupata da un pezzo avversario lo
cattura. La Bombarda non può catturare una bombarda avversaria,
nè può saltare sopra un'altra bombarda, amica o avversaria.
All'interno del Castello muove anche saltando lungo le diagonali
maggiori tracciate sulla scacchiera.
- Pedone (P) Muove e cattura in avanti e lateralmente di
un passo alla volta, se si trova dentro il castello può muovere
anche diagonalmente lungo le diagonali tracciate sulla
scacchiera. Non può indietreggiare.
3. Prima di iniziare la partita ciascun giocatore può
scambiare tra di loro i pezzi di una o ambedue le coppie
Cavallo/Elefante presenti in ciascuna delle due ali dello
schieramento.
4. In qualsiasi momento della partita è possibile
rinunciare alla mossa, passando. Non esiste quindi lo stallo.
5. I due Re non possono guardarsi, cioè stare
sulla stessa linea senza che vi siano altri pezzi interposti.
Ogni volta che si verifica tale situazione, il giocatore che ha
il tratto può reclamare la patta, oppure decidere di continuare
a giocare.
6. Se una posizione si ripete per tre volte la partita è
patta.
La partita è patta anche nel caso dello scacco perpetuo.
UNA PARTITA ESPLICATIVA
Baggio (Cb1-Ch1)-Veronesi
(Cb10-Cg10) (GP95) 1-0
[Note di G. Baggio]
Pochi commenti su questa partita. Il gioco ha fior di giocatori
nel mondo e noi non siamo fra questi. La presento solo per
evidenziare un paio di caratteristiche di questo gioco sfruttate
al momento giusto.
1.Cc3 Cc8 2.Cg3 ab7 3.Bhe3 Cg10-f8 4.ih4 Ef7
Naturale: se non viene eseguita si utilizza lo "scherzo
Horne" (vedi ETEROSCACCO n. 77).
5.g5 Mf9 6.Cf5 g6 7.g5xg6 Ta6 8.g7 Exh4+ 9.Cxh4 Th6 10.Ch4f5
Th2+ 11.Mf2 Bbe8 12.ab4 Cg6 13.Ti4 Bh1 14.Ta6 Tg2 15.Bd3 Th10
16.Ti3 Thh2 17.Tf3 Txg1 18.Bf1!
Ecco la particolarità: all'interno della fortezza la B (ed anche
la T) sfrutta anche le diagonali. Allo stesso tempo funge da
difensore (fra Bombarde non ci si ... spara) ed attaccante con la
T su colonna f.
18..Th9 19.Cd6 ed7 20.Cf7+ Rd9? 21.Bd3+! Abbandona.
Si sfrutta ancora la magia della fortezza: 21.... e7
22.Td6+ cd7 23.Txd7# (lo scacco è doppio, T e B).
La partita è tratta da ETEROSCACCO n.79/80. Altri articoli su
ES n.65 a pag.19 e ES n77 pag.26. Il resto proviene dall'annuario
AISE. Scaricalo con un click sull'icona:
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Varianti tradizionali
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
since 24 Gen. 1998; Last Updated: 11 Gen. 2000
© Fabio Forzoni 1998