ULTIMA


Ultima è nato dall'idea di ribaltare le regole degli scacchi per quanto riguarda la cattura e il movimento dei pezzi. Negli scacchi i pezzi muovono in modo differente l'uno dall'altro, ma catturano tutti allo stesso modo, sostituendosi al pezzo catturato. In Ultima invece i pezzi muovono quasi tutti allo stesso modo, ma catturano in modo differente.
Un'altra significativa differenza è che mentre negli scacchi i pezzi tendono ad occupare il centro della scacchiera, in Ultima essi tendono a posizionarsi sui bordi essendo difficile e pericoloso occupare il centro con successo.
I nomi dei pezzi in Ultima sono collegati al metodo di cattura. Non è sempre possibile rendere in Italiano il nome inglese, quindi non siamo in grado di tradurre tutti i termini (si accettano consigli). I pezzi sono:
Bracketer (da Bracket = parentesi)
King (Re) - K
Withdrawer (da Withdraw = allontanarsi) - W
Immobilizer (Immobilizzatore) - I
Coordinator (da coordinate = coordinata) - C
Long Leaper (Saltatore lungo) - L
Chameleon (Camaleonte) - X
Nei diagrammi vengono usati i seguenti simboli: Donna per Whithdrawer, Alfiere per Chameleon, Cavallo per Long Leaper, Torre per Coordinator, Torre rovesciata per Immobilizer, Pedone per Bracketer.
La posizione iniziale è riportata nel diagramma 1. I pezzi, a differenza degli scacchi sono posti nello stesso ordine su ambedue i lati della scacchiera, quindi il Re si trova sempre sulla sinistra del giocatore.


Diagramma 1


1.Movimenti

Vi sono tre tipi di movimento in Ultima. Il Re si muove come quello degli scacchi. Il Bracketer muove come la Torre degli scacchi. Tutti i pezzi restanti muovono come la Donna degli scacchi.

2.Cattura

Il Re in Ultima cattura nello stesso modo che negli scacchi, per sostituzione.
Se un pezzo si trova di fianco ad un pezzo avversario, può essere catturato se un Bracketer muove nella casa vuota sul lato opposto. L'esempio nel diagramma 2 può chiarire le idee, il Nero può catturare il pezzo in c4 portando uno dei suoi tre Bracketer in d4.


Diagramma 2

Nel diagramma 3 un altro esempio, il Nero non può catturare muovendo il proprio Bracketer in d4, mentre il Bianco può catturare in una sola volta ben tre pezzi neri muovendo c4-f4. La cattura avviene solo se è il pedone a muovere, non se un pezzo muove in una casa posta tra un pedone ed un pezzo avversario.


Diagramma 3

L'Immobilizzatore non può catturare, ma un pezzo nemico che si trovi in una casella adiacente non può più muovere né catturare. E' però ammesso il suicidio, se un pezzo è immobilizzato il giocatore a cui appartiene può, al suo turno di gioco, toglierlo dalla scacchiera. Un Immobilizzatore può quindi essere catturato solo da Bracketer, Saltatori e Coordinatori. Se un Immobilizzatore muove vicino all'immobilizzatore nemico, ambedue restano paralizzati.
Il Coordinator coopera nella cattura con il Re. Viene catturato il pezzo nemico che, dopo la mossa del Coordinator, si trova nella casella in cui si incontrano la colonna su cui è il Re e la traversa su cui è il Coordinatore o viceversa. Nel Diagramma 4 il Coordinator Bianco in d4 può catturate l'Immobilizzatore Nero muovendo in b6 o d6 o f6.


Diagramma 4

E' possibile anche una doppia cattura come è visibile nel diagramma 5, il Nero può catturare ambedue i pezzi bianchi muovendo il Coordinator in f5.


Diagramma 5

Tenere presente che nel Diagramma 6 se il Bianco muove il Re sulla colonna b non cattura l'Immobilizzatore b6 in quanto perché la cattura abbia luogo deve muovere il Coordinator. Inoltre, ovviamente, se l'Immobilizzatore Nero muove in a6 non viene catturato.


Diagramma 6

Il Saltatore Lungo cattura saltando il pezzo nemico come la Dama nel gioco della Dama internazionale o Polacca. Vi può essere un numero qualsiasi di case libere tra la sua posizione iniziale o la posizione finale e le sue vittime. Sono anche possibili catture multiple, purché i pezzi da catturare non siano adiacenti. Nel Diagramma 7 il Saltatore Nero può muovere in a4 e catturare il pezzo in a5, oppure muovere in a2 o a1 e catturare i due pezzi bianchi sulla colonna 'a', oppure muovere in una qualsiasi casa della settima traversa e catturare il pezzo in b7 o infine muovere in e3, f2, g1 e catturare il pezzo in d4.


Diagramma 7

Quando un Withdrawer è adiacente ad un pezzo nemico (escluso l'Immobilizzatore ovviamente) può catturarlo allontanandosi da esso in direzione opposta. Nel Diagramma 8 il Withdrawer può catturare il Bracketer, il Coordinator, il Saltatore o il Camaleonte allontanandosi rispettivamente secondo le direzioni e7-h4,e7-e1,e7-a3,e7-a7.


Diagramma 8

Il Camaleonte cattura i pezzi nemici imitandone il modo di catturare. Nel caso voglia catturare un Bracketer deve pero imitarne anche il movimento. Nel diagramma 9 ad esempio il Camaleonte d1 non può catturare il Bracketer b2 muovemdo in b3, mentre può farlo il Camaleonte in e3. Il Camaleonte inoltre non può catturare un Camaleonte nemico in quanto non ha modi di cattura da imitare.


Diagramma 9

La partita a Ultima è vinta sia se si dà scacco matto sia se si mette in stallo l'avversario. Lo scacco matto, come negli Scacchi, si verifica quando il Re nemico non può sottrarsi alla cattura alla successiva mossa. Lo stallo quando un giocatore non avendo mosse legali disponibili deve mettere il proprio re in condizione di essere catturato dall'avversario.
Notare che in Ultima anche il Re può dare scacco matto al Re avversario, se questo è immobilizzato.
E' difficile trovare in questo gioco relativamente nuovo partite ad un buon livello.
Quella che troverete nella versione inglese della pagina comunque, nonostante gli errori, può servire ad illustrare il gioco in modo soddisfacente.
Qui sotto una partita commentata in Francese da F. Fahys.



UNA PARTITA ESPLICATIVA
Fahys-Yearout 1-0 (Amichevole 1989-91)
[Note di Francis Fahys]
1.h2h5
A' Ultima, les pieces sont bien placées sur les cotés (colonne a et h) aussi j'essaie de gagner de l'espace. Si on joue h2h6, l'adversaire prendra l'initiative par b5 par exemple mais c'est jouable car on peut répondre g5 etc.
1. ... f7f5
2.a2a5 g7g4
3.e2e4 c7c4

Menace d7d4 et Wb6.
4.d2d4 Wb6
5.b2b4:c4 Wd8:a5

L'échange est favorable aux Blancs car les pions dominent le centre et la colonne a est dégagée puor l'Immobilizer tandis que la piece noire est rentrée au bercail.
6.c2c5
Avec l'idée Ia6.
6. ... If6
Si 7.Ia6 Ib6.
7.Lh2 ?!
Bloque l'action du Coordinator sur la colonne h.
7. ... Kf7 ?!
Il semble un peu prématuré de sortir le Roi car le Coordinator n'est pas développé (peut-être a7a5).
8.La2
Cette fois le leaper semble mieux placé que son collègue en h2 car il domine la colonne a (La6) et la diagonale où se trouve le Roi Noir. Pourtant c'est celui en h2 qui donnera le mat!
8. ... Kg6
S'éloigne de la zone dangereuse (?).
9.f2f4 g4h4
Ig5 semblait plus solide (10.La6+ h7h6 ou Xf6).
10.La6 Ib6 ?
O.K. Mais l'Immobilizer est lui-même cloué.
11.g2g5 !
Et l'attaque des Pions Blancs continue alors que les piéces Blanches attendent le moment propice pour intervenir!
11. ... e7-e5
Défend le pion f5.
12.d4d6!!
Attaque en même temps l'Immobilizer b6 et le pion e5.
12. ... e5d5:d6
13.e4e5:d5:f5 Ld6
14.Wg3

Si 14. ... K:h5; Wf2 ou e1:h4+.
14. ... Cb8
Menace Ca8:a6.
15.e5e7+!!
Dégage la diagonale pour l'Immobilizer.
15. ... Xf7:e7
Si 15. ... Kh6 16.Ig7 suivi de 17.Xc2 et 18.Xg6 mat.
Si 15. ... K:h5 16.We1:h4+ K:g5 17.Lg3+ Kh4 (17. ... Kf5 18.Ie5 ou 17. ... Kf6 18.Ie5 ou 17. ... Kh6 18.Ig7 ou 17. ... Kh5 18.Xf3) 18.Xf3.
16.If6+! Abandon
Si 16. ... h7h6:h5 17.Lh7:h4:h6 mat.


Questo materiale è stato tratto da ETEROSCACCO

ETEROSCACCO contiene alcuni articoli sulla variante; ecco i riferimenti: ES48 p.18, ES51 p.25, ES57 p.12.

Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!


Varianti a cadenza normale

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