13 de Julio de 2006
¡Premios Desarrollador_ES!...
Después de mucho tiempo sin postear noticias... una buena!... y muy buena!!!!
Sir Fred el Remake ha sido nominado al mejor videojuego amateur en los I Premios Desarrollador_ES que se celebrarán en la
Campus Party de este año 2006...
Repetir una vez más...
GRACIAS A TODOS!!!
16 de Diciembre de 2005
¡POR FIN!...
Bueno, ya tenéis el juego para descarga... Después de un trabajo duro de preparación de la mano de CEZ RD
aquí os dejo los enlaces oficiales para descarga:
Página Oficial de Sir Fred el Remake en CEZ RD
Foro Oficial de Sir Fred el Remake en CEZ RD
En ellos encontrarás una ficha especial dedicada al remake con instrucciones y votaciones, así como
foros para poder opinar sobre el, gracias al excelente trabajo de Karnevi.
Que lo disfrutéis!... nos veremos pronto.
15 de Diciembre de 2005
Queda un día...
Bueno, queda un solo día para que podáis disfrutar de este Remake...
Quizás cuando leais esta noticia ya podréis descargar el juego desde http://cezgs.computeremuzone.com así que probadlo si no lo habéis hecho ;)
Simplemente daros las gracias por la paciencia y espero que disfrutéis tanto jugando como yo he disfrutado haciendolo.
Ya me contaréis... ;)
Ah!, os dejo las direcciones donde podéis opinar que os parece el juego, se agradecerán comentarios positivos (jeje...)
Página de CEZ Games Studio
Foro en CEZ Remakes Division sobre el Sir Fred
Espero actualizar la página con novedades muy pronto...
Y para muestra, un botón... mirar este gráfico y adivinar que Remake será el próximo en caer...
24 de Noviembre de 2005
La cuenta atrás ha comenzado...
Estar muy atentos a lo que pase a partir de ahora en http://cezgs.computeremuzone.com y en http://www.computeremuzone.com
05 de Octubre de 2005
Llego el momento...de testear!
Hola,
No he calculado exactamente, pero después de un año y cuatro meses (aprox.) el juego esta en FASE DE TESTEO!!!!
Eso quiere decir que, a falta de unos retoques (que puede que me lleven algún tiempo... estooo, quiero
decir POCO tiempo ;) el juego esta en manos de los beta-testers (BT) de CEZ para que destripen un
poco el juego... y no lo dudo (de entre los mejores, en CEZ, estan los mejores BT del panorama ;), así que ya se ve la luz al final del camino...
Os toca esperar... pero poco ;)
Os mantendré informados... Gracias por vuestra paciencia.
PD: Ah!... se me olvidaba... por si no lo había dicho, el juego será distribuido mundialmente por
Computeremuzone Remakes Division (CEZRD)... podéis visitar la página web del grupo en:
http://cezgs.computeremuzone.com
17 de Septiembre de 2005
Muy avanzado...
Hola,
Despues de un mes sin actualizar la página os comentaré las últimas novedades. El juego esta casi
listo, pero lo que queda da trabajo... Los sonidos, hacer el final del juego y poca cosa más...
Ahora mismo estoy liado con el tema de los efectos... Esto llevará algún tiempo porque hay que
escoger bien los sonidos y demás... Después tengo que hacer el final del juego y al final el testeo...
No pongo fechas para no tener que rectificar, pero lo que sí digo es que ya queda muy poco tiempo para que tengáis en vuestras pantallas a Sir Fred correteando por las tierras del maldito Beni-Gómez.
Os mantendré informados!...
12 de Agosto de 2005
De nuevo a la carga...
Bueno, solo decir que estoy de vuelta trabajando duro en el juego. Se mantiene lo dicho...
Esperemos que hayan noticias muy pronto...
Os mantendré informados!...
30 de Julio de 2005
me voy de vacaciones...
Bueno, deciros que me voy de vacaciones unos dias para cargar pilas... ;) mas bien para desconectar
un poco, que seguro que viene bien...
Hablando del juego, lo que queda es poco como ya dije, pero los últimos retoques y algún enemigo y
demás, es lo que mas cuesta... No hace mucho hice un calendario para calcular el tiempo que quedaba para acabar el juego, y salió un mes. Pero como el juego tiene la calidad grafica que tiene
(mas trabajo) y no se pueden incluir gráficos “chungos” y cosas no muy bien hechas, pues seguro que en vez de un mes son dos (incluido el parón vacacional). Bueno, que eso, que queda poco... Espero
que con el testeo y demás, para la “vuelta al cole” el juego este en vuestros PC’s funcionando a tope...
Aqui os dejo un pantallazo nuevo...
Buenas vacaciones a todoooosss!!!
8 de Julio de 2005
queda muy poco...
Bueno, deciros que ya queda muy poco. He estado trabajando mucho y muy duro. Creerme cuando
digo que transcurrido todo este tiempo es dificil seguir manteniendo la misma tensión y ganas de
trabajar en el juego, pero aquí estoy al pie del cañón... (eso distingue a quien se toma esto en serio y a quien no... me he tirado unas florecillas de paso ;)
Al grano... Ya esta hecha la animación que me traía de cabeza... si, si... la de bajar rodando las
escaleras, y esta bastante bién... Ya estan hechos los objetos (molan bastante...), y las animaciones del personaje que acompañarán a la utilización de cada uno de ellos... Esto ha sumado algo de
trabajo, pero por contra, añade aún más jugabilidad y atractivo gráfico... También esta hecha la animación de cuando Sir muere (snif), los rayos en las pantallas del exterior (las que tocan, claro) y
muchas cosas más...Y para mostraros algo, sobretodo para que no penséis que os engaño, aquí
tenéis un gráfico de Sir Fred utilizando la flauta mágica!... esta bastante bién, ¿no? ;)
Bueno, llegados a este punto, quedará poner en cada pantalla que toque, según el camino
aleatoriamente escogido y como en el original, los diferentes objetos, añadir el control de vida de Sir y
de sus enemigos (sí, una novedad!... sabremos cuanta energía tienen los espadachines), poner las animaciones asociadas a dichos objetos en juego, hacer los enemigos que faltan (catapulta,
murcielago, rata y pocos mas), hacer algún menu dentro del juego (tipo menu de pausa) y hacer el final del juego... con la princesa...
Creo que no me dejo nada más... hasta dentro de poco!
Os mantendré informados!...
2 de Junio de 2005
Un poco más y listo...
Hola!,
Como dice el título, el momento se acerca...
He estado dedicado casi íntegramente (menos algunos enemigos hechos y demás) a la presentación
del juego. No os esperéis gran cosa, porque la verdad es que cuando me pongo con presentaciones soy muy exigente y si no sale bien, repito una y otra vez... Por eso he estado más tiempo pensando
que haciendo.
Pero bueno, ya está casi lista! (será corta pero por aquello de no ocupar más espacio del necesario,
mucho me temo que se quedará como esta). Son un par de pantallas que explican la archiconocida historia de nuestro Heroe... “El silbido de las hojas...”.
Y de momento nada más... Espero que el juego este acabado para antes del primer aniversario de comienzo...
Os mantendré informados!...
23 de Abril de 2005
Sir Fred se alumbra...
Bueno, pues otra mini actualización de la página para decir que aqui estoy trabajando duro... Una vez
terminadas todas las pantallas, he acabado las pantallas de sombras y he añadido el efecto luz. Me ha costado un tiempo de deliveración... Os explico:
En principio, el efecto luz consumia mucha CPU, ya que no utilizo aceleración hardware para que el
juego sea lo mas compatible que se pueda con todos los sistemas y en ese momento me planteé el cambiar de lenguaje de programación para poder utilizar DirectX o OpenGL, pero no me acababa de
convencer. así que me puse el disfraz de “optimizator” y “voilà” despues de comerme el “coco” unas cuantas semanas, he conseguido que sea bastante rápido como para no ralentizar casi nada el juego
y que no se note casi... Así que sigo con el mismo lenguaje y sigo trabajando duro... La versión 0.7 es un hecho!
Os mantendré informados...
07 de Abril de 2005
Versión 0.7...
No!... no es que haya cambiado de opinión sobre las descargas de nuevas demos (tendremos que
esperar hasta la versión final) sino que ¡¡he acabado TODAS las pantallas!!
Por eso lo de la versión 0.7... Ahora solo queda: Acabar la animación de Sir Fred rodando escaleras,
los enemigos, música y efectos y finalmente los objetos (aunque no tiene porque ser en este orden... como es habitual en mi). En fin que ya queda poco...
Os mantendré informados...
24 de Marzo de 2005
No hay nada mejor que unas vacaciones para poder... ¡¡dibujar!!!
Bueno, me he puesto las pilas y ya tengo unas 11 pantallas más... y contando... (no es porque las he
hecho yo, pero hay alguna que merece la pena ver...)
Por otra parte he decidido no subir mas demos hasta la versión final, para mantener un poco la
expectativa... si es que la hay ;P
En fin, que sigo trabajando en los gráficos (ya queda muy poco) y en la música (algo arreglada...).
Os mantendré informado...
03 de Marzo de 2005
Otra vez aquí... Acompañando a la música que he puesto en la sección de descarga, podéis ver en la sección de Imagenes la pantalla que estoy haciendo para el menú principal, que será donde sonará la
canción. Si os fijáis, el tipo de letra es el del Amstrad pero retocado... así no pierde tanto la esencia!!
También he acabado de retocar la música para que, al menos lo que esta hecho, este bién
hecho...(Popolon, a ver ese “stacatto”...;)
A escuchar y a mirar!!!
02 de Marzo de 2005
Hooooola!!
Nueva actualización!. Esta vez dedicada a la música... Un tiempo de investigación, un tiempo de
pruebas, otro de inspiración (este más largo) y voilà!...
ATENCIÓN: La canción NO esta acabada!!!!, pero para probar...
Espero vuestras opiniones!...
A escuchar!!!
12 de Febrero de 2005
Aquí otra vez...
Sigo trabajando al ritmo impuesto por mis otras obligaciones y creo que la lucha ya esta terminada, a
parte de dibujar alguna cosa más. De momento, podéis probar el movimiento y la IA de los espadachines y comentarme que os parece... Hasta la próxima actualización!!
A probar!!!
10 de Enero de 2005
Hooooola!!
Perdonar, pero las noticias del 3 de enero las redacté desde otro programa y ahora mismo no lo tengo
a mano, o sea, que las noticias del otro día no están publicadas... pero bueno, vamos a lo que importa!!!!
Como ya dije, ahora si que está la frase “a probar!!!”... jeje...
A veeeeer, ya estan hechas las animaciones de lucha...a lo Prince of Persia... Os explico:
Si pulsáis la tecla Ctrl, Sir “saca” la espada... mientras esté con ella, si pulsáis arriba se defiende, si
pulsáis otra vez el Ctrl ataca... y al pulsar abajo, vuelve a guardar la espada (por algo dije que se parecía al Prince...)
Bueno, si queréis ver al enemigo que hace de patrón luchando también, pulsad la tecla “D” y os llevará
a esa pantalla... OJO!!!, solo es una prueba... Pero a mí me gusta!!!!!
Lo dicho...A probar!!!
3 de Diciembre de 2004
Solo quedan 28 pantallas...
Hola otra vez!!!!
Bueno, pues esta vez casi un mes sin actualizar... :(
No se si comenté por aquí que ahora tengo bastante menos tiempo para el remake (...si no lo dije,
parece obvio...), lo que no significa que no haga nada... Faltan sólo 28 pantallas para terminar con el mapa del juego!! (casi un 50% de las pantallas estan ya hechas).
Si, si... ya se que esto anda lento, pero tenéis que pensar que los gráficos son totalmente nuevos
(desde cero) y que en cada pantalla aparecen nuevos elementos que dibujar y si todo tiene que tener el mismo nivel gráfico, pues eso...que cuesta mantenerlo.
Bueno, no me enrollo más, os dejo la última versión del juego, y lo dicho, no hay movimientos nuevos,
ni nada que se mueva, pero eso sí, hay algún personaje nuevo entre las pantallas.
Probad todas las teclas para ir de pantalla en pantalla...
A probar!!!
7 de Noviembre de 2004
arregladas las sombras...
Hola!!
Bueno, pues he arreglado el tema de las sombras y hay dos pantallas más, también vuelven las teclas
de acceso directo a las pantallas...
A probar!!!
1 de Noviembre de 2004
Sombras y demás...
Hola!!
Bueno, pues otra actualización al ritmo que creía y ya os anuncié. Esta vez lo mas destacado son
algunas pantallas más y el efecto de sombras del personaje, también seleccionable desde el menu inicial...
Hasta la próxima demo,
A probar!!!
18 de Octubre de 2004
Actualización relámpago...
Hola!!
En la anterior demo existían algunos bugs y los he corregido (al menos eso creo).. así que, una buena
excusa para subir otra demo. Mejorado el control en las cuerdas y enredaderas, añadida animación de caida y algún arreglo más...
A probar!!!
14 de Octubre de 2004
Aquí sigo...
Hola!!,
Pues eso, que aquí sigo trabajando... Esta vez nuevas animaciones y choques con paredes, etc.
También animaciones en el agua, una nueva pantalla y mejoras en las lianas y otras pequeñas cosas que tenía que arreglar (trabajo que casi no se nota, pero que ahí esta)...
Parece que podré dedicarle un poco menos de mi tiempo al remake, pero no os preocupéis (por si
alguien estaba preocupado ;) que seguiré trabajando hasta acabarlo. Ahora quedarán los movimientos de rodar por las escaleras, lanzar objetos y luchar (básicamente). Hasta ahí llegará la versión 0.7.
Después llegarán las pantallas (v.0.8) y después los enemigos y sus animaciones (0.9) y finalmente menus, objetos a coger, etc. (v.1.0!!!!). Espero no tardar mucho tiempo en llegar!!, de momento,
A descargar!!!
30 de Septiembre de 2004
Novedades en la Web...
Esta vez solamente novedades en la web... Pero, a la vez, son grandes novedades!... Podéis
descargaros dos de mis anteriores proyectos (...y uno es una especie de Bomb Jack remake...). Así que ya lo sabéis, mientras no hay novedades en cuanto a Sir Fred (que esta semana no las hay...
mucho trabajo) podéis jugar a otros juegos!
A descargar!!!
23 de Septiembre de 2004
Otra vez a costado...
Otra actualización. Esta vez cambios en la Web (he añadido una sección de enlaces) y ¡nuevas
animaciones!... Los movimientos en las lianas y cuerdas estan terminadas (...a la espera de arreglar
algún bug que salga), así que ahora no tenéis excusa para moveros por las pantallas sin trucos... ;)
Hasta la próxima demo... A descargar!
Salud!
17 de Septiembre de 2004
Otra actualizacion toca...
Bueno... pues la actualización de la semana. Arregladas un par de cosas de la versión anterior,
añadido un efecto al entrar en el agua, cambiadas las teclas de cambio de pantalla (ahora es de la A a
la Z, de la F1 a la F12 y un par más (!!!)... pensando ya en las 49 pantallas que tiene el juego, aprox.)
y separados los flags de efectos de transparencia en el agua, en las nubes y el efecto agua... para
poder adaptar mejor el juego a los diferentes PC’s)... Me parece que eso es todo, ahora estoy con las animaciones dentro del agua y quiero que en la próxima demo ya esten hechas las animaciones de
subir y bajar todas las lianas... (eso espero)
A descargar!
Hasta la próxima...
12 de Septiembre de 2004
Un gráfico mas...
Esta vez un gráfico mas... Se trata de la pantalla que aparecerá al cargar el juego (no la pantalla de
presentación, sino la que aparece en la ventana de opciones y demás). Es un montaje parecido al cartel publicitario del juego original que apareció en varias revistas de la época. Lo podéis ver en la
sección imagenes.
Si alguien la quiere coger para publicitar el juego (je, je), pues eso... hay la tiene!
Hasta la próxima...
10 de Septiembre de 2004
Otra!...Otra!...
... Otra actualizacion. Esta vez: 10 pantallas (he puesto 4 o 5 mas) y ¡¡el efecto agua!!... A ver que os parece...
Por lo demás, todavía no hay mas movimientos nuevos, pero como he puesto mas pantallas y lo del
efecto, pues quería que lo vierais antes que nadie (je, je, je)...
Salud!
A descargar!
06 de Septiembre de 2004
Un poco tarde...
Bueno, otra actualización de la web. Esta vez para decir que estoy aquí después de las vacaciones.
Os pongo una nueva demo,en la que solamente he arreglado algo el movimiento de Sir (más parecido al original) y también un poco el balanceo. No hay movimientos nuevos, salvo en la cuerda (pero
pocos). He arreglado también lo de la transparencia en el agua, ahora está mejor (pero se sigue necesitando un PC “rapidillo”).
Como comentario, deciros que estoy liado con otro asunto que requiere mi atención inmediata, y que
voy trabajando en el juego, pero no tanto como me gustaría... por eso no he actualizado antes la página.
Como digo, esta actualización, es para que no os aburrais de entrar y no ver nada nuevo, pero os aviso
que a partir de ahora, no solo me dedico a programar el juego, así que las actualizaciones no serán tan rápidas como al principio.
A descargar!
05 de Agosto de 2004
La actualización de la semana...
Bueno, como cada semana, otra actualización.
Esta vez la novedad tiene que ver con el movimiento de Sir Fred en las lianas o cuerdas moviles. Ha
sido un trabajo durillo, pero gracias a la gente de remakeszone, y sobre todo a zikitrake la cosa ha
avanzado muchísimo, ya que me ha proporcionado código sobre el balanceo de pendulos y similares permitiendo de esa forma que siguiera por el buen camino. De nuevo gracias!!
Bueno, lo dicho. Aunque faltan animaciones en las cuerdas, la base está hecha y supongo que
adecuaré el movimiento en próximas demos hasta conseguir el más parecido posible al original.
Otra cosa, la animación de SirFred bajando las escaleras es nueva... ahora la cosa esta mejor.
Por lo demás, nuevas opciones en el menu inicial: Elección de la profundidad de color, resolución, transparencias y demás.
Finalmente, la semana próxima estoy de vacaciones, así que puede que tarde unas semanas en actualizar.
Hasta la próxima!
A descargar!
28 de Julio de 2004
Otra prueba...
De nuevo, otra actualización... El movimiento de subir y bajar escaleras esta arreglado, así como la
velocidad de subida y bajada... (a lo mejor todavía la encontráis lenta, pero yo creo que ahora esta bién).
También en esta actualización, nuevas pantallas y nuevos movimientos (aún sin terminar) como por
ejemplo, Sir Fred nadando...
También he añadido una ventana al inicio para poder configurar el modo de video y el modo de
pantalla...en esa misma ventana se indican los movimientos básicos y la configuración óptima para PC’s lentos... Nada más por el momento.
A descargar!
23 de Julio de 2004
A costado!!
Otra actualización... Después de mucho trabajo! (no podéis imaginar el tiempo que me han costado
las nuevas animaciones... yo mismo me sorprendo de lo bién que aguanto este desarrollo... pero no es para asustar, que pienso seguir hasta el final...)
Las animaciones de SirFred bajando y subiendo escaleras las doy por acabadas (bueno, menos
cuando SirFred va demasiado rápido y se pega una leche tremenda... eso no está hecho todavía)...Y para celebrarlo (parece esto un anuncio) podéis descargar esta nueva versión en la seccion download,
además tiene algunos detalles mejorados y podéis probar tres nuevas pantallas...
A descargar!
15 de Julio de 2004
Nueva sección... y algo para descargar!
De nuevo con vosotros, esta vez inaugurando una nueva sección que supongo permanecerá a lo largo
del proyecto (si no, malo ;), la sección Download.
En esta entrega podéis descargaros una beta-alfa-gama versión que solamente enseña dos pantallas y
el movimiento básico de Sir Fred...
Definitivamente, creo que utilizaré Blitz Basic para programar. Así que no creo que tengáis ningún
problema de DirectX ni de recursos: intento que necesite los requisitos mínimos.
Bueno, de momento nada más... espero que os guste y comentéis como véis el movimiento (yo creo
que sigue siendo tan o más puñetero que el original... al menos así lo he intentado hacer ;)
A descargar! 10 de Julio de 2004
Más gráficos...
Bueno, pues aquí sigo después de un pequeño parón dedicado a las notas en la universidad... (si
alguien tiene curiosidad, la verdad es que han ido bién ;)
Hablando de lo que nos interesa, en la sección imagenes he añadido dos pantallas más, aún sin
terminar, a la espera de revisiones periódicas, que se extenderán mucho me temo a lo largo de todo el desarrollo del proyecto.
También he añadido el gráfico de uno de los caballos del señor del castillo (Beni-Gómez, como no) y
ya está diseñada la princesa del juego... pero no la veréis a no ser que la rescatéis de las garras del
malvado señor Beni-Gómez, o sea, al acabaros el juego... si no hay sorpresas, pues no tiene gracia, ¿no?
Finalmente, comentaros que ya estoy empezando la programación, aunque hay muy poco código
hecho, y es solamente la estructura general, pero por algo hay que empezar. Mi pensamiento es ponerme a programar lo que sería la primera pantalla del juego probando los objetos que son delicados
de programar (como por ejemplo la liana) y los algoritmos de colision con los tiles, en cuanto tenga
todos los movimientos de Sir Fred dibujados... Pero de ahí a lo que realmente pasará... solo el tiempo lo dirá (estoy practicando el verso para los textos de introducción del juego :D)
De momento nada más, aquí os dejo las pantallas.
5 de Julio de 2004
Gráficos en movimiento (4)...
Sir fred ahora también se agacha!... en las sección imagenes.
3 de Julio de 2004
Gráficos en movimiento (3)...
Sir fred ahora también salta!... en las sección imagenes.
3 de Julio de 2004
Gráficos en movimiento (2)...
Sir fred ahora también nada!... tres gráficos de Sir Fred en movimiento... en las sección imagenes.
2 de Julio de 2004
Más cambios en la Web...
He cambiado la disposición de los gráficos en la sección imagenes, nada mas...
1 de Julio de 2004
Gráficos en movimiento...
Si alguien tenía dudas de si algún día Sir Fred se movería... En la sección imagenes teneis la
muestra... corre tanto que se le mueve su prominente nariz. (y alguna otra cosa que no es cuestión de dibujar... ;)
30 de Junio de 2004
Mas gráficos y cambios...
Parece que me resisto a no enseñar las pantallas que voy diseñando, así que teneis dos imagenes
nuevas... Una dentro del castillo y otra en las cuevas... ;)
Por otro lado, he cambiado algo el dibujo de los ladrillos para que no sea tan oscuros, ya que visitando
esta página desde otro PC, me he dado cuenta que casi no se distinguian.
29 de Junio de 2004
Cambios en los gráficos y en la web...
Ante todo dar las gracias a Jorge Peralta por la optimización de los gráficos de la Web.. pues eso, gracias!
Investigando un poco más en serio, es decir, pensando en la fase de programación gráfica del juego
(que será utilizando tiles para las colisiones, etc.), he usado el mismo tamaño de tile que en la versión Amstrad CPC, que es de 10 x 8, así que ahora los gráficos se ajustan en cuanto a tamaño a esa
versión.
Han cambiado algo los ladrillos (ahora más pequeños) y poca cosa más... de hecho habian solo 6
pantallas dibujadas, pero ahora la cosa esta encarada... listo para los algoritmos de dibujo y colision que utilizaré mas adelante.
Por otro lado, alguien comentó que si se ponian demasiadas pistas en cada pantalla, como por
ejemplo los carteles de dirección al castillo, perdía un poco el encanto de encontrar el camino adecuado... así que he quitado los carteles.
Todo esto (menos la adecuación del tamaño de los tiles) ira cambiando conforme avance el remake,
ya que quiero poner en cada pantalla detalles que hagan mas divertido, si cabe, el jugar al Sir Fred...
También estoy pensando ponerle un subtitulo al juego... ¿Que os parece “El retorno de Fred”?
See you soon...
P.D: Creo que no subire todas las pantallas para dejaros con las ganas de jugar... ;)
23 de Junio de 2004
Cambio de look...
Cambio de look de la pagina. Espero que gracias a las mejoras que se puedan ir haciendo os sea mas
comodo el seguimiento del proyecto.
22 de Junio de 2004
Nuevas imagenes...
Nuevas imagenes del proyecto. Esta vez pantallas del castillo y gráficos de algun que otro enemigo (espadachines).
18 de Junio de 2004
Nuevas imagenes...
Nuevas imagenes del proyecto..
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