Unterabschnitte
Merkblatt
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Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler einen Geschäftsplan sowie 2 Vizepräsidenten, 4 Satusmarker, 5 Billionen und 2 Punkte Einfluss
- Aktionskarten ziehen: Aufziehen auf Anzahl der VPs.
- Vizepräsidenten Plazieren: Im Uhrzeigersinn erst jeweils
einen, dann in umgekehrter Reihenfolge den Rest.
- Ereignisse: Karte aufdecken und ausführen.
- Krieg: Für jeden Krieg auf der Kriegstabelle würfeln (Wurf
+ Zeug). Bei 1 oder 6 endet der Krieg.
- Geschäfte: Im Uhrzeigersinn jeweils eine Aktion ausführen
(s.u.), bis alle einmal gepaßt haben.
Mögliche Aktionen in der Geschäfte-Phase:
- Geschäft machen: Beteiligte VPs erhalten Schwarzgeld, falls
die Voraussetzungen erfüllt sind.
- Geld waschen: Schwarzgeld von einem VP einziehen erfordert
Korruption oder Verbrechen. Der VP geht in die VIP Lounge.
- Zeug verkaufen: Dies erfordert Tech und setzt den Zeug-Wert
der Region hoch, bringt aber Einkommen. Der VP geht in die VIP
Lounge.
- Medienkampagne: VP auf einem Medienfeld verdient 1 Einfluss
(2 auf ``Mitleidsnummer'' bei Krieg, Hungersnot oder
Naturkatastrophe), muss dann in die VIP Lounge.
- VP kaufen: Neuer VP kostet 12 Milliarden und kommt in die
VIP Lounge.
- Friedensnobelpreis kaufen: Nobelpreis kostet 10 Einfluss.
- Passen: Einfach nichts tun.
VPs in einem Kriegsgebiet dürfen keine Aktionen ausführen, bei denen
sie die Region verlassen müssen - außer ihr Besitzer hat den
Friedensnobelpreis!
Unterbinden einer illegalen Aktion erfordert einen VP auf dem
richtigen Medienfeld (``Reportage über ...''). Der VP wird danach in
die VIP Lounge gesetzt. Illegal ist
- alles, was Korruption oder Verbrechen erfordert.
- das Spielen einer Aktionskarte, die Tech erfordert.
- Zeug verkaufen, wenn dadurch der Zeug-Wert einer Region in den
grauen Bereich kommt.
Der ertappte Spieler muss alle an der illegalen Aktion beteiligten VPs
in die VIP Lounge setzen, alle verwendeten Aktionskarten und Geschäfte
abwerfen, und dem Aufklärer 2 Punkte Einfluss zahlen.
- Der Zeug-Wert im Rest sinkt um 1.
- Auf jedem VP in der betroffenen Region wird 1 Milliarde
plaziert.
- Der Preis zählt als zusätzlicher VP für den Sieg.
- Der Preisträger kann VPs in Regionen setzen, ohne Korruption
oder Verbrechen zu benötigen, und kann nicht durch Einflusskampf
ausgeschlossen werden. Er darf auch in Kriegsgebiete setzen oder VPs
von dort abziehen.
Der Spieler mit dem Ba$tard$ Inc. Schild kann auf keine Weise mehr Einfluss
gewinnen. Betreibt er Enthüllungsjournalismus, so zahlen seine Opfer 2
Einfluss an die Bank. Mit jeder anderen Aktion verdient er statt
Einfluss eine gleiche Menge Geldes.