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Die kleine Sakura öffnet versehentlich das magische Buch "The Clow", aus dem prompt die "Clow Cards" in Gestalt von Geistern entweichen, die nur Unfug im Kopf haben und dadurch sehr gefährlich sein können. Kerberos (Kero-chan), das Siegel-Tier des Buches, das die Karten hätte bewachen sollen, überträgt Sakura nun die Aufgabe, die Clow Cards wieder einzufangen, wobei jede der Karten eine bestimmte Fähigkeit repräsentiert, die sie auch benutzen kann, wenn sie die Karte erst einmal gefangen hat.
Bei der Jagd unterstützen Sakura ihre Freundin Tomoko, die ihr immer neue phantasievolle Kostüme schneidert und ihre Abenteuer mit einer Videokamera festhält, und natürlich Kero-chan. Schon bald taucht jedoch ein Rivale auf, der ebenfalls versucht, die Karten einzufangen...
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