AD&D KRÄUTER
Anleitung zur Kräutersuche
Dieser Beitrag stammt von der DCGG Homepage
Fallaron sagt dem SL dass er vor dem Essen noch auf Kräutersuche gehen will. Der Meister bestimmt das Gelände. In diesem Fall ist Fallaron in einer kalten bergigen Gegend. Dann fordert der SL Fallaron auf seinen Fertigkeitswurf zu machen. Fallaron wirft eine 34. Sein Kräutersuchewert beträgt 65%. Der SL schaut auf der Tabelle "Kalte Gegend/Berge" nach und modifiziert die geworfene 34 mit denWerten in der Tabelle.
Kalte Gegend/Berge:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
15. | +30% |
36. | +30% |
65. | +70% |
67. | +80% |
79. | +30% |
81. | +30% |
84. | +30% |
85. | +30% |
98. | +40% |
112. | +50% |
134. | +70% |
140. | +80% |
147. | +60% |
34+30 ergibt 64, das heisst
Fallaron findet ein Kraut, da sein Wert 65% beträgt. Aber alle darüberliegenden
Kräuter kann er nicht finden. Die Nr. 15, 36, 79, 81, 84 und 85 merkt sich der
SL und schaut in der Auflistung der Kräuter nach diesen Nr. Er kann ja immer
noch bestimmen, dass Fallaron vielleicht nur 2 Sorten Kräuter gefunden hat ;-)
(Gruss an Falle)
So das war schon das ganze Hexenwerk. Wir hoffen Ihr könnt die Tabellen gebrauchen......
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