hier ein paar tips zum modifizieren der texturen nach euren wünschen.
ich versuche alles so schnell und effizient wie möglich zu
erklären, dazu sollten euch die abbildungen eine kleine hilfe
geben (die größe der bilder entspricht nicht der größe
der grafiken im spiel). der umgang mit photoshop ist hierbei jedoch
eine vorraussetzung.
- das originalbild (90 grad gedreht zum besseren bearbeiten).

- als erstes sollte man die logos entfernen (oder eine leere
textur nehmen). dazu versucht ihr die stellen mit der brush oder
dem stempel zu kaschieren. ggf. muss man noch diverse linien nachzeichnen.
will man gute scheinwerfer haben, so sucht man sich am besten
ein foto, schneidet sie dort aus und passt sie in die textur ein,
hierzu bietet sich die transformieren-funktion an. um sich danach
die arbeit zu erleichtern, kopiert man den scheinwerfer, spiegelt
ihn und setzt ihn auf der anderen seite ein.

- auf die selbe art kann man nun diverse original tuning-teile
anbringen. so gibt es von der m-gmbh einen kompletten spoilersatz
für den bmw. hier sind aber die fotos von bedeutung, sie
sollten frontal aufgenommen sein, sodass man einen direkten blick
auf die teile hat die man verarbeiten will. so habe ich den spoilersatz
ausgeschnitten und in die textur eingepasst, auch hier eignet
sich natürlich die transformieren-funktion. hier ein kleiner
tipp: bei der seitenansicht solltet
ihr bei der vorarbeit nur eine seite bearbeiten, am ende könnt
ihr sie dann kopieren, spiegeln und über die andere seitenansicht
legen.

- jetzt muß natürlich noch die farbe angepasst werden.
kontrast bzw. farbton und sättigung einstellen. jedoch sollten
natürlich nur die stellen eingefärbt werden die eine
andere farbe haben, ihr solltet also alle bereiche auswählen
die ihr färben wollt, später kommen dann alle farbigen
bereiche dazu um das gesamte fahrzeug zu färben. die auswahl
speichert ihr als kanal um später wieder darauf zugreifen
zu können. am ende sollte das gesamte fahrzeug eine gute
grundfarbe haben, da man diese dann leicht in andere umfärben
kann. so sollte man eine helle, farbtonlose farbe wie weiß
wählen, schwarz sollte man, wenn möglich, vermeiden
da sich die konturen dann nicht mehr abzeichnen. ich habe hier
noch eine zierleiste eingebracht, da sie zum originalpaket gehört.
so sollte das ganze jetzt aussehen.

- jetzt haben wir eine gute grundvorraussetzung zum tunen. ich
habe folgende dinge geändert: die embleme und die mulde für
das nummernschild entfernt, kleine positionsleuchten im prallschutz,
4-rohr-auspuff, heckschürze modifiziert, heckleuchten weiß
gefärbt, frontniere verkleinert, motorhaube verlängert
sowie die frontleuchten mit den standlichtringen vom 5er-bmw (ausschneiden
und einfügen wie oben).

- jetzt könnt ihr nach belieben lackieren, ihr könnt
auch über die lampen usw. malen, nur solltet ihr natürlich
eine neue ebene für den lack nehmen. die kanalmaske (auswahl
des lack´s beim einfärben) muss jetzt noch den tuningteilen
entsprechend angepasst werden, diese auswahl braucht ihr dann
nur umzukehren um den überschuß an farbe weg zu schneiden
(natürlich nur in der farb- oder lackebene). ich habe diese
ebene mit der funktion "ineinander kopieren" abgelegt,
damit man die fahrzeugkonturen noch erkennen kann.

- jetzt fehlen nur noch die logos und die werbung, die kriegt
man meißtens auf den internetseiten der firmen. diese logos
braucht man nur wenig zu bearbeiten und setzt sie dann einfach
dorthin wo man denkt das sie gut aussehen. euer logo sollte dann
natürlich auch nicht fehlen. am ende noch die seitenansicht
kopieren, spiegeln und über die obere, unbearbeitete, legen
(bei den beispiel-bildern habe ich die seitenansicht immer gleich
mit aktualisiert).

- fertig! um die textur jetzt im spiel benutzen zu können
muß noch folgendes getan werden: 90 grad drehen und als
tga-file abspeichern (mit 24bit/pixel), in das texturen-verzeichnis
kopieren als filenamen natürlich den originalnamen nehmen,
von dem den ihr bearbeitet habt. (ps: auf den bildern sind keine
felgen mehr zu sehen, die werden allerdings auch nicht aus der
textur geladen, also können sie auch weggelassen werden.)

- so sieht der wagen dann im spiel aus, dieser hat allerdings
noch andere felgen bekommen, wie man diese ändert könnt
ihr in der "felgen-liste" lesen. ihr findet sie bei
den "tricks". die textur ohne die logos findet ihr im
"stuff"-bereich. (es ist eine photoshop-datei inkl.
der auswahlmaske/-kanal für den lack).
..und nun viel spaß beim lackieren!
XDT - higher level textures -
XDT
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