workshop

hier ein paar tips zum modifizieren der texturen nach euren wünschen. ich versuche alles so schnell und effizient wie möglich zu erklären, dazu sollten euch die abbildungen eine kleine hilfe geben (die größe der bilder entspricht nicht der größe der grafiken im spiel). der umgang mit photoshop ist hierbei jedoch eine vorraussetzung.

- das originalbild (90 grad gedreht zum besseren bearbeiten).

- als erstes sollte man die logos entfernen (oder eine leere textur nehmen). dazu versucht ihr die stellen mit der brush oder dem stempel zu kaschieren. ggf. muss man noch diverse linien nachzeichnen. will man gute scheinwerfer haben, so sucht man sich am besten ein foto, schneidet sie dort aus und passt sie in die textur ein, hierzu bietet sich die transformieren-funktion an. um sich danach die arbeit zu erleichtern, kopiert man den scheinwerfer, spiegelt ihn und setzt ihn auf der anderen seite ein.

- auf die selbe art kann man nun diverse original tuning-teile anbringen. so gibt es von der m-gmbh einen kompletten spoilersatz für den bmw. hier sind aber die fotos von bedeutung, sie sollten frontal aufgenommen sein, sodass man einen direkten blick auf die teile hat die man verarbeiten will. so habe ich den spoilersatz ausgeschnitten und in die textur eingepasst, auch hier eignet sich natürlich die transformieren-funktion. hier ein kleiner tipp: bei der seitenansicht solltet ihr bei der vorarbeit nur eine seite bearbeiten, am ende könnt ihr sie dann kopieren, spiegeln und über die andere seitenansicht legen.

- jetzt muß natürlich noch die farbe angepasst werden. kontrast bzw. farbton und sättigung einstellen. jedoch sollten natürlich nur die stellen eingefärbt werden die eine andere farbe haben, ihr solltet also alle bereiche auswählen die ihr färben wollt, später kommen dann alle farbigen bereiche dazu um das gesamte fahrzeug zu färben. die auswahl speichert ihr als kanal um später wieder darauf zugreifen zu können. am ende sollte das gesamte fahrzeug eine gute grundfarbe haben, da man diese dann leicht in andere umfärben kann. so sollte man eine helle, farbtonlose farbe wie weiß wählen, schwarz sollte man, wenn möglich, vermeiden da sich die konturen dann nicht mehr abzeichnen. ich habe hier noch eine zierleiste eingebracht, da sie zum originalpaket gehört. so sollte das ganze jetzt aussehen.

- jetzt haben wir eine gute grundvorraussetzung zum tunen. ich habe folgende dinge geändert: die embleme und die mulde für das nummernschild entfernt, kleine positionsleuchten im prallschutz, 4-rohr-auspuff, heckschürze modifiziert, heckleuchten weiß gefärbt, frontniere verkleinert, motorhaube verlängert sowie die frontleuchten mit den standlichtringen vom 5er-bmw (ausschneiden und einfügen wie oben).

- jetzt könnt ihr nach belieben lackieren, ihr könnt auch über die lampen usw. malen, nur solltet ihr natürlich eine neue ebene für den lack nehmen. die kanalmaske (auswahl des lack´s beim einfärben) muss jetzt noch den tuningteilen entsprechend angepasst werden, diese auswahl braucht ihr dann nur umzukehren um den überschuß an farbe weg zu schneiden (natürlich nur in der farb- oder lackebene). ich habe diese ebene mit der funktion "ineinander kopieren" abgelegt, damit man die fahrzeugkonturen noch erkennen kann.

- jetzt fehlen nur noch die logos und die werbung, die kriegt man meißtens auf den internetseiten der firmen. diese logos braucht man nur wenig zu bearbeiten und setzt sie dann einfach dorthin wo man denkt das sie gut aussehen. euer logo sollte dann natürlich auch nicht fehlen. am ende noch die seitenansicht kopieren, spiegeln und über die obere, unbearbeitete, legen (bei den beispiel-bildern habe ich die seitenansicht immer gleich mit aktualisiert).

- fertig! um die textur jetzt im spiel benutzen zu können muß noch folgendes getan werden: 90 grad drehen und als tga-file abspeichern (mit 24bit/pixel), in das texturen-verzeichnis kopieren als filenamen natürlich den originalnamen nehmen, von dem den ihr bearbeitet habt. (ps: auf den bildern sind keine felgen mehr zu sehen, die werden allerdings auch nicht aus der textur geladen, also können sie auch weggelassen werden.)

- so sieht der wagen dann im spiel aus, dieser hat allerdings noch andere felgen bekommen, wie man diese ändert könnt ihr in der "felgen-liste" lesen. ihr findet sie bei den "tricks". die textur ohne die logos findet ihr im "stuff"-bereich. (es ist eine photoshop-datei inkl. der auswahlmaske/-kanal für den lack).

..und nun viel spaß beim lackieren!

XDT - higher level textures - XDT