Capítulo 3.8. El mundo de los espíritus.

"Se convierte en hombre lobo quien es concebido durante el novilunio,
quien duerme al aire libre una noche de luna llena,
un miércoles o un viernes de verano.".
G.PITRE "Usi e costumi, credenza e pregiudizi del popolo siciliano"


Tótems especiales.
    Asturias siempre estuvo muy poblada de animales salvajes y aún hoy en día es reducto de muchos de ellos como el caso del lobo o el oso. Como no podía ser de otro modo, también existían muchos espíritus de esos animales. El presente es oscuro, la antesala del negro Apocalípsis y muchos de los espíritus parecen saberlo ya que es más difícil encontrarlos en nuestros días. ¿Acaso han huido?. ¿Están reservando fuerzas para la inminente última gran batalla?. El tema es lo suficientemente profundo e importante para los Garou como para que estos discutan ferviente y abundantemente sobre él. Ninguno sabe porque cada vez es más difícil contactar y esa es la causa principal de que los Garou asturianos tengan unos pocos Tótem nada més, han de conformarse con lo que hay.
    Algunos de ellos tienen un Tótem especial que nadie más tiene, Urogallo. Sobre este espíritu se ha hablado también mucho, quizá en demasía. Sus más ferreos seguidores dicen que en realidad es algo más, que es un poderoso Incarna; algunos más fanáticos si cabe llegan incluso a decir que es Gaia bajo una forma especial con la que se presenta a los Garou asturianos, el verdadero espíritu de Asturias, que se mantiene firme y que no abandona a los suyos ni en los peores momentos (lección que todos los Garou deberían aprender, añaden). Sus detractores no dicen nada, saben que Urogallo es sólo un Tótem, pero tampoco quieren irritarlo.
Urogallo. Tótem de Sabiduría.
Coste:5.
    Urogallo sabe bien como esconderse entre la maleza para no ser hallado por depredadores, por eso otorga a sus hijos Sigilo 2, para que puedan acabar con los enemigos de Gaia y esconderse también de estos. Cuando escoge a una manada, Urogallo enseña a cada uno de sus miembros el don "El Glayíu" (Ver "Dones" más abajo)en cuanto alcanzan el Rango 2.
Prohibición: Urogallo no es muy exigente con sus manadas, sólo pide que no se ataque a los urogallos y una pequeña donación de comida una vez cada mes, preferiblemente brotes tiernos de haya.

    Algunos Garou han oido que en Asturias se podía encontrar en el pasado más Tótems como asturcón, tejón... Si han existido o no es un misterio para los actuales lupinos de la región, pero una búsqueda espiritual en toda regla posiblemente les trajera la buena noticia al encontrar al olvidado espíritu de Asturcón, pero ¿quién está dispuesto a emprender dicha búsqueda? Por otro lado, Asturcón está deseando encontrar un grupo de seguidores que estén dispuestos a acabar con Pentex y los Fomori que se comen la carne de sus hijos terrenales. Por si acaso alguien lo encuentra sus características son:
Asturcón. Tótem de Sabiduría.
Coste:6.
    Asturcón es un caballo fuerte, resistente y ágil. En oposición es pequeño y de aspecto un tanto feo. El unirse a él trae potentes beneficios pero también un perjuicio. Todos los miembros de la manada que siga a Asturcón reciben un punto en Resistencia y otro en Fuerza, pero pierden uno en Apariencia.
Prohibición:Asturcón prohibe a sus manadas que se reproduzcan con miembros de otra raza distinta a la suya, es decir, un Garou homínido sólo deberá tener hijos con una mujer, nunca con una loba.
(Nota: Asturcón no es un Tótem al alcance de cualquiera, los Garou asturianos sólo conocen referencias de él y ni siquiera están seguros de que haya existido. Si algún Garou demostrara merecerlo lo suficiente podría conocer su existencia. El hecho de que apareciera Asturcón debería desequilibrar las fuerzas en favor de los Garou. Asturcón está también deseando ser descubierto por alguien de valor que le ayude a acabar con el Primer Equipo 996 de Pentex. Si Asturcón entra en escena, los enemigos de Gaia deberían echarse a temblar, así que se pueden incrementar los beneficios que otorga el Tótem si el Narrador lo desea. Este Tótem debería ser lo más parecido al espíritu de Asturias que apareciera en toda la crónica.)

    La Manada del Viento Gris tiene como Tótem a Viento del Nordeste. Bien, en la página 121 de la "Guía del jugador" se habla del tótem Incarna del Viento y se cita a los cuatro vientos (norte, sur, este y oeste) y un quinto (etereo). Yo me permito crear un sexto (en realidad al citar al nordeste estoy creando otros tres:sudeste, noreste y noroeste) por motivos para mi lógicos. En Gijón este viento suele soplar con mucha frecuencia y es sinónimo de que el cielo se halle despejado de nubes, con tanta asiduidad (aunque no nos engañemos, no es un huracán, no penseis que sopla a todas horas y muy fuerte) que tiene una estatua dedicada. El hecho de que sea también un Incarna o que pueda ser un Yaglino lo dejo a decisión de cada Narrador. ¿Qué rasgos otorga este tótem?. También debería ser decisión de cada Narrador, pero lo más fácil es dar una media entre lo que otorgan los vientos del este y el norte o bien crear algo nuevo como: Sigilo 1, Atletismo 1 y 1 punto de Rabia.

    Alguien puede pensar que el hecho de que una región tan pequeña como Asturias no debería tener dos Tótems exclusivos y que el haberlos creado es pretencioso por mi parte. Bueno, cualquier postura es válida. La mía es que los Garou de Asturias están en sus horas más bajas y no sobra ningún tipo de ayuda, menos la espiritual. Además hay que tener en cuenta que uno de los Tótems no se encuentra disponible y que el resto de los Tótems no se encuentran en la zona con lo que la capacidad de elección esta muy, pero que muy, limitada. Otro modo de enfocar la existencia de estos Tótem es aceptar que existen pero no dejar que un jugador lo coja, haciéndole pertenecer a otra manada, o bien subir el coste de Trasfondo para conseguir que el que quiera la exclusividad la pague. Mi postura es la defender la existencia de estos dos Espíritus tal como los he descrito ya que creo que son totalmente jugables y recomendar su uso, pero como siempre tu tienes la última palabra, tu conoces tu crónica mejor que yo y también a tus jugadores y sabes que hacer. En cualquier caso disfruta del juego.


Dones.
Xégomes.(en asturiano fantasmas). Nivel Dos. Este Don permite a una parte de la Gnosis del hombre lobo tomar conciencia de si misma y salir del cuerpo del lupino y ver lo que acontece a su alrededor. A efectos del juego es como si el Garou pudiera ver lo que le rodea, como si su alma saliera de dentro de su cuerpo (con lo que en la visión, se verá a si mismo) y podrá ver si hay más enemigos escondidos, como podría atacar sin ser descubierto. Para ello debe hacer una tirada de Gnosis con una dificultad igual al nivel de la Celosía local. El número de éxitos indica cuan lejos llega la visión. La duración es igual a dos segundos por cada punto de Gnosis que tenga.
1 éxito1 metro
2 éxitos2 metros
3 éxitos5 metros
4 éxitos10 metros
5 éxitos20 metros

El Glayíu.(en asturiano glayíu significa grito, alarido). Nivel 2. Esta es la versión asturiana de "El Alarido de la Banshee" siendo sus efectos los mismos, es decir el Garou gasta un punto de Gnosis, todos los que oían su terrible grito huyen, para evitarlo deben tirar Fuerza de Voluntad con una dificultad de 8 (6 si son amigos) o huirán un turno por éxito. Pero en esta versión huyen más turnos por áxito tal como indica la siguiente tabla.

1 éxito1 turno
2 éxitos2 turnos
3 éxitos4 turnos
4 éxitos6 turnos
5 éxitos8 turnos
    Pero, a cambio del número de turnos que huyen los enemigos, el Garou queda sordo durante un nú,mero igual de turnos, no importa si el don funciona o no, o durante cuanto tiempo tenga efecto. Durante esos turnos no puede oir ABSOLUTAMENTE NADA (ni con otros Dones) y es más vulnerable a los ataques por sorpresa al no poder oirlos. Esto es un efecto de aprender el Don de Urogallo. El urogallo, durante el periodo de celo, cuando canta no puede oir nada y es cuando es más fácil cazarlo.


Ritos.
    Los Garou asturianos celebran algunos ritos específicos, inspirados en tradiciones celtas y en las costumbres populares. Pero todas las manadas, incluida la de los Danzantes de la Espiral Negra, están preocupadas, en el último año les han fallado a todas al menos un rito estacional de los celebrados, sin motivo aparente. ¿Habrá llegado el Apocalipsis?.
    Los ritos de los Danzantes de la Espiral Negra han sido copiados de unos creados y que encontre en Internet (creo que en la página de Distrimagen) y puedes encontrarlos pinchando aquí: Ritos de los Danzantes de la Espiral Negra

RITOS ESTACIONALES.
Rito de la Recogida. El Ritual de Nivel 1 se celebra el 1 de agosto. Emparentado con la fiesta de Lugnasad, tiene mucho que ver con la recogida de los cereales. Todos los Garou se reunen y cada uno lleva comida. Esta comida debe cumplir el requesito de haber sido hecha con las propias manos, es decir, maiz, habas, o frutas que hayan sido plantadas y recogidas por el Garou. No sirve, por ejemplo, una tarta de manzana, aunque haya sido cocinada por el propio celebrante. Al menos así era al principio. Hoy en día llegan a aceptarse animales cazados por el hombre lobo. Todos estos alimentos son compartidos con el resto de los presentes. El portador de un alimento es el único que no puede comer de él, debe ofertarlo a los demás en su totalidad. Se sabe que en algunas grandes celebraciones de este rito, además de alimentos algunos Garou importantes han traido regalos para los demás en forma de Amuletos o Fetiches.

RITOS DE MUERTE.
Rito de Payares. Este Rito de Nivel 2, es un recuerdo por los que ya se han ido, aunque mantiene lazos con el rito de nivel 1 "Reunión por los Difuntos", no es igual. En primer lugar todos los celebrantes se reunen en torno a un fuego y encienden tantas lámparas o velas como difuntos se vayan a recordar. Previamente se habrán hecho con helechos y ramas una cama por cada por cada celebrante. El celebrante no se echará en ella en toda la noche, ya que así podrán dormir en ellas las almas de los difuntos y descansar por una noche. Durante el rito los Garou hablan sobre los que ya se fueron, bien sean Garou o Parientes valerosos; en algunos casos se habla tambien de humanos. Al final de la noche, el Garou de mayor rango pronuncia las siguientes palabras:

"Hermanos caidos, vuetros sacrificio ha sido grande
pero recordamos los antiguos días.
Con la luna llena os alzareis de las tumbas
a través de mares de sangre, luchando con furia.
Juramos el credo de la unidad, por el círculo de la sangre.
Somos uno, no conocemos el miedo.
Nacidos para luchar, no huir.
La muerte es vida."
    Con esto se da por concluido el rito al amanecer. El nombre del rito es el del mes en que se celebra, noviembre, y el rito siempre comienza a las cero horas del día 1 del mes, el día de los difuntos.

RITOS DE RECONCILIACION.
Rito de la Savia. Rito de Nivel 2. En él todos los hombres lobo participantes deben gastar un punto de Gnosis. Después deben buscar y encontrar el árbol más sano y fuerte del bosque. Tras hacerle incisiones deben sacar savia del arbol que todos deben beber (aunque antiguamente se bebía la savia directamente, hoy en día está más extendido mezclarlo con otras bebidas). Después gastan la Gnosis como pago a Gaia por la savia recibida. Se supone que Gaia le da su sangre en forma de savia a los Garou y estos su Gnosis, renovando durante un año el vínculo entre ambos. La Gnosis suele revertir al propio árbol que ve como se curan las incisiones previamente hechas por los Garou. El ritual se celebra en la noche de la luna llena más cercana al uno de mayo.
Rito de la Décima Noche. Rito de Nivel 3. Se cuentan por décadas, los años que hace que no se celebra este rito. En él se necesita que se presenten un miembro de cada una de las manadas de la zona. Existe un requesito más. Ninguno de los presentes puede tener un Auspicio o Tribu igual que el anterior. Es decir si se presenta un Morador del Cristal Ragabash, no podrá aparecer ningún Ragabash, ni Morador, más, lo que dificulta la realización del rito. Durante 10 horas seguidas, los Garou presentes han de bailar y cantar en honor a Gaia, si uno solo de ellos se detiene el ritual queda incompleto. Después de las diez horas, el celebrante hace la tirada de Carisma+Rituales (dificultad 7) y si la supera, todos los que allí se hallen ganan un punto de Gnosis.


Amuletos y Fetiches.
    Los Garou asturianos han adaptado como Amuletos y Fetiches ciertas piedras a las que la cultura popular asturiana concedía poderes sobrenaturales. Si los Garou fueron los que influyeron en la población o estos bebieron de la sabiduría del pueblo es un debate sin solución. (Por supuesto, he adaptado a mi gusto y al Mundo de Tinieblas amuletos que existieron en el mundo rural asturiano hasta hace pocos años, incluso hoy en día pueden encontrarse personas de más de 90 anyos que aseguran haber tenido o visto una de esas piedras. Obviamente, ninguna de esas personas cree que la Piedra del Rayo provoca que el bebé sea Garou, simplemente que protegia los ultimos meses de embarazo de complicaciones).
AMULETOS.
Cigua.
Gnosis 7. La cigua es una figurita hecha de azabache que representa un puño. Tradicionalmente se colgaba con una cadena alrededor de la muñeca de un niño para evitarle el mal de ojo. Hoy en día la usa todo el mundo que lo desea ya que tiene un significado meramente decorativo. Sólo dos ideas se conservan, ha de ser regalada para ser eficaz y si se pierde es que te ha protegido del mal de ojo. Los Garou han sabido adaptar esto y han creado amuletos. Conservando la tradición se los regalan y han hecho un amuleto en lugar de un fetiche para cumplir el hecho de que se pierde con un uso. Las ciguas Garou conceden dos dados a efectos de resistir cualquier "mal de ojo" (es decir, Disciplinas vampíricas como Dominación, o Esferas como Mente, o Dones Garou). Todos, absolutamente todos, los Garou asturianos poseen una cigua.
FETICHES.
Piedra de la Culebra.
Nivel 3, Gnosis 7. La piedra se forma al juntar siete culebras que al entremezclarse sueltan baba sobre la cabeza de una de ellas. Al endurecerse esta baba queda formada una piedra que tiene el poder de curar las mordeduras venenosas. Cuando alguien es mordido por una serpiente venenosa se coloca sobre la marca de los colmillos la piedra que queda pegada a la piel, mientras absorbe el veneno. Al soltarse, todo el veneno ha salido del cuerpo y queda en la piedra, que también lo expulsa tras ser bañada en leche. Para crearla hay que vincularle un espíritu de Serpiente.
Piedra del Rayo. Nivel 3, Gnosis 8. Posiblemente el Fetiche más discutido de todos los que poseen los Garou asturianos. Esta piedra, que suele ser de diorita, serpentina o jaspe, protege al poseedor y a su rebaño de los rayos. Es posible que funcione realmente ya que hasta hoy a ninguno de sus poseedores ha sufrido un rayo, si exceptuamos a Pedro "Verruga" Martínez al que un rayo casi parte por la mitad en las montañas de Quirós. Normalmente se acepta que no consiguió contactar con el espíritu del fetiche, pero los más maliciosos dicen que el fetiche tiene tanto de protección contra los rayos como ocultarse bajo un árbol. Necesita que se le vincule un espíritu de Ocultamiento.
Piedra de la Sangre. Nivel 4, Gnosis 8. Esta bola de jaspe, también llamada "estancasangre" en teoría protege de las hemorragias, pero los Garou que vinculan en ella un espíritu de Protección, le han dado otro uso que es convertir la propia sangre en un fluido de un sabor tan repulsivo que cualquier Sanguijuela que se atreva a probarla deberá tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para evitar vomitarla en el mismo instante (si no la vomita entrará en su sistema y ya no saldrá).
Piedra del Aguila. Nivel 5, Gnosis 9. Este Fetiche es el más poderoso que han conocido los Garou de la zona, aunque si de verdad funciona, al igual que con el anterior, está en entredicho. En la teoría, este Fetiche provoca que la mujer(o loba) embarazada tenga un hijo que sea Garou, no un simple Pariente (por supuesto, siempre que la embarazada o la otra parte de la pareja sea un Lupino). La piedra debe usarse en los cuatro últimos meses de la gestación, aunque sobre esto también se ha discutido ya que algunos defienden que ya es tarde porque el feto está formado, pero de todos modos como no se puede demostrar si funciona o no, el debate seguirá. Al Morador Juan M. Prado le encantaría poder echarle un vistazo al Fetiche.

Fetiches de los Danzantes.
Linterna Buscadora.
Nivel 4, Gnosis 8. Esta linterna tiene el aspecto normal de una cualquiera pero pasando la tirada de Gnosis, su haz de luz se torcerá en cualquier dirección y alumbrará a uno de los servidores de Gaia que se halle en la proximidad, o a su escondrijo si no es visible a simple vista. Esto funciona con cualquier Garou o Pariente, Vampiros o mortales con Humanidad superior a 7 y Magos con Quintaesencia por encima de seis, lo que hace que su verdadera utilidad sea con los Lupinos y su parentela.


El aspecto de la Umbra.
    El aspecto que la Penumbra tiene en Asturias no es especial, pero me parece interesante explicarla. La mayor parte del territorio está ocupada por Cañadas. En torno y sobre las ciudades y zonas industriales la cosa es distinta. Oviedo siempre ha estado cubierta por Telarañas, mientras que Gijón y Avilés tenían una mezcla de Telarañas y Cloacas, siendo mayoritarias las Cloacas. Pero con el actual desmantelamiento de la industria y la reconversión de las zonas industriales en zonas de servicios, las Telarañas están ganándo terreno. Los Garou creen que con el tiempo gran parte de las Cloacas podrían desaparecer en favor de las Telarañas, incluso alguna Cañada. Los Lupinos no se dan cuenta que el Wyrm que antes manchaba la Penumbra a través de las industrias del hierro o el carbón, ahora están empezando a hacerlo mediante licores, juguetes, cosméticos o cualquier otro producto que pueda ser importado por PENTEX.
    Curiosamente, en medio de Gijón existe un Epiph sobre la anarquía. Los hombres lobo piensan que fuerza habrá sido capaz de crear ese lugar, y se llevarían una sorpresa al saber que los anhelos de los vampiros Anarcas han dado forma a esta zona de la Penumbra.
    El resto de la Umbra, es a grandes rasgos igual que la del cualquier otro lugar.

Cabecera de Rabia en Asturias
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