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Capítulo 3.8. El mundo de los espíritus.
"Se convierte en hombre lobo quien es concebido durante el novilunio,
quien duerme al aire libre una noche de luna llena,
un miércoles o un viernes de verano.".
G.PITRE "Usi e costumi, credenza e pregiudizi del popolo siciliano"
Tótems especiales.
Asturias siempre estuvo muy poblada de animales salvajes
y aún hoy en día es reducto de muchos de ellos como el caso del
lobo o el oso. Como no podía ser de otro modo, también existían
muchos espíritus de esos animales. El presente es oscuro, la antesala
del negro Apocalípsis y muchos de los espíritus parecen saberlo
ya que es más difícil encontrarlos en nuestros días.
¿Acaso han huido?. ¿Están reservando fuerzas para la
inminente última gran batalla?. El tema es lo suficientemente profundo
e importante para los Garou como para que estos discutan ferviente y
abundantemente sobre él. Ninguno sabe porque cada vez es más
difícil contactar y esa es la causa principal de que los Garou asturianos
tengan unos pocos Tótem nada més, han de conformarse con lo que hay.
Algunos de ellos tienen un Tótem especial que
nadie más tiene, Urogallo. Sobre este espíritu se ha hablado
también mucho, quizá en demasía. Sus más ferreos
seguidores dicen que en realidad es algo más, que es un poderoso
Incarna; algunos más fanáticos si cabe llegan incluso a decir que
es Gaia bajo una forma especial con la que se presenta a los Garou asturianos,
el verdadero espíritu de Asturias, que se mantiene firme y que no
abandona a los suyos ni en los peores momentos (lección que todos los
Garou deberían aprender, añaden). Sus detractores no dicen nada,
saben que Urogallo es sólo un Tótem, pero tampoco quieren
irritarlo.
Urogallo. Tótem de Sabiduría.
Coste:5.
Urogallo sabe bien como esconderse entre la maleza para
no ser hallado por depredadores, por eso otorga a sus hijos Sigilo 2, para que
puedan acabar con los enemigos de Gaia y esconderse también de estos.
Cuando escoge a una manada, Urogallo enseña a cada uno de sus miembros
el don "El Glayíu" (Ver "Dones" más abajo)en cuanto alcanzan el Rango 2.
Prohibición: Urogallo no es muy exigente con sus manadas, sólo
pide que no se ataque a los urogallos y una pequeña donación de
comida una vez cada mes, preferiblemente brotes tiernos de haya.
Algunos Garou han oido que en Asturias se podía
encontrar en el pasado más Tótems como
asturcón, tejón... Si han existido o no es un misterio para los
actuales lupinos de la región, pero una búsqueda espiritual en
toda regla posiblemente les trajera la buena noticia al encontrar al olvidado
espíritu de Asturcón, pero ¿quién está
dispuesto a emprender dicha búsqueda? Por otro lado, Asturcón
está deseando encontrar un grupo de seguidores que estén
dispuestos a acabar con Pentex y los Fomori que se comen la carne de sus hijos
terrenales. Por si acaso alguien lo encuentra sus características son:
Asturcón. Tótem de Sabiduría.
Coste:6.
Asturcón es un caballo fuerte, resistente y
ágil. En oposición es pequeño y de aspecto un tanto feo.
El unirse a él trae potentes beneficios pero también un perjuicio.
Todos los miembros de la manada que siga a Asturcón reciben un punto
en Resistencia y otro en Fuerza, pero pierden uno en Apariencia.
Prohibición:Asturcón prohibe a sus manadas que se
reproduzcan con miembros de otra raza distinta a la suya, es decir, un Garou
homínido sólo deberá tener hijos con una mujer, nunca con
una loba.
(Nota: Asturcón no es un Tótem al alcance
de cualquiera, los Garou asturianos sólo conocen referencias de él
y ni siquiera están seguros de que haya existido. Si algún Garou
demostrara merecerlo lo suficiente podría conocer su existencia. El
hecho de que apareciera Asturcón debería desequilibrar las
fuerzas en favor de los Garou. Asturcón está también
deseando ser descubierto por alguien de valor que le ayude a acabar con el
Primer Equipo 996 de Pentex. Si Asturcón entra en escena, los enemigos
de Gaia deberían echarse a temblar, así que se pueden incrementar
los beneficios que otorga el Tótem si el Narrador lo desea. Este Tótem
debería ser lo más parecido al espíritu de Asturias que
apareciera en toda la crónica.)
La Manada del Viento Gris tiene como Tótem a
Viento del Nordeste. Bien, en la página 121 de la "Guía del
jugador" se habla del tótem Incarna del Viento y se cita a los cuatro
vientos (norte, sur, este y oeste) y un quinto (etereo). Yo me permito crear un
sexto (en realidad al citar al nordeste estoy creando otros tres:sudeste,
noreste y noroeste) por motivos para mi lógicos. En Gijón este viento
suele soplar con mucha frecuencia y es sinónimo de que el cielo se
halle despejado de nubes, con tanta asiduidad (aunque no nos engañemos,
no es un huracán, no penseis que sopla a todas horas y muy fuerte) que
tiene una estatua dedicada. El hecho de que sea
también un Incarna o que pueda ser un Yaglino lo dejo a decisión
de cada Narrador. ¿Qué rasgos otorga este tótem?. También
debería ser decisión de cada Narrador, pero lo más fácil
es dar una media entre lo que otorgan los vientos del este y el norte o bien
crear algo nuevo como: Sigilo 1, Atletismo 1 y 1 punto de Rabia.
Alguien puede pensar que el hecho de que una región
tan pequeña como Asturias no debería tener dos Tótems
exclusivos y que el haberlos creado es pretencioso por mi parte. Bueno, cualquier
postura es válida. La mía es que los Garou de Asturias están
en sus horas más bajas y no sobra ningún tipo de ayuda, menos la
espiritual. Además hay que tener en cuenta que uno de los Tótems
no se encuentra disponible y que el resto de los Tótems no se encuentran
en la zona con lo que la capacidad de elección esta muy, pero que muy,
limitada. Otro modo de enfocar la existencia de estos Tótem es aceptar
que existen pero no dejar que un jugador lo coja, haciéndole pertenecer
a otra manada, o bien subir el coste de Trasfondo para conseguir que el que
quiera la exclusividad la pague. Mi postura es la defender la existencia de
estos dos Espíritus tal como los he descrito ya que creo que son
totalmente jugables y recomendar su uso, pero como siempre tu tienes la
última palabra, tu conoces tu crónica mejor que yo y también
a tus jugadores y sabes que hacer. En cualquier caso disfruta del juego.
Dones.
Xégomes.(en asturiano fantasmas). Nivel Dos. Este Don permite a una
parte de la Gnosis del hombre lobo tomar conciencia de si misma y salir del
cuerpo del lupino y ver lo que acontece a su alrededor. A efectos del juego es
como si el Garou pudiera ver lo que le rodea, como si su alma saliera de dentro
de su cuerpo (con lo que en la visión, se verá a si mismo) y
podrá ver si hay más enemigos escondidos, como podría
atacar sin ser descubierto. Para ello debe hacer una tirada de Gnosis con una
dificultad igual al nivel de la Celosía local. El número de
éxitos indica cuan lejos llega la visión. La duración es
igual a dos segundos por cada punto de Gnosis que tenga.
| 1 éxito | 1 metro |
| 2 éxitos | 2 metros |
| 3 éxitos | 5 metros |
| 4 éxitos | 10 metros |
| 5 éxitos | 20 metros |
El Glayíu.(en asturiano glayíu significa grito, alarido).
Nivel 2. Esta es la versión asturiana de "El Alarido de la Banshee"
siendo sus efectos los mismos, es decir el Garou gasta un punto de Gnosis,
todos los que oían su terrible grito huyen, para evitarlo deben tirar
Fuerza de Voluntad con una dificultad de 8 (6 si son amigos) o huirán un turno
por éxito. Pero en esta versión huyen más turnos por
áxito tal como indica la siguiente tabla.
| 1 éxito | 1 turno |
| 2 éxitos | 2 turnos |
| 3 éxitos | 4 turnos |
| 4 éxitos | 6 turnos |
| 5 éxitos | 8 turnos |
Pero, a cambio del número de turnos que huyen los
enemigos, el Garou queda sordo durante un nú,mero igual de turnos, no
importa si el don funciona o no, o durante cuanto tiempo tenga efecto. Durante
esos turnos no puede oir ABSOLUTAMENTE NADA (ni con otros Dones) y es más
vulnerable a los ataques por sorpresa al no poder oirlos. Esto es un efecto de
aprender el Don de Urogallo. El urogallo, durante el periodo de celo, cuando
canta no puede oir nada y es cuando es más fácil cazarlo.
Ritos.
Los Garou asturianos celebran algunos ritos específicos,
inspirados en tradiciones celtas y en las costumbres populares. Pero todas las manadas,
incluida la de los Danzantes de la Espiral Negra, están preocupadas, en el último
año les han fallado a todas al menos un rito estacional de los celebrados, sin motivo
aparente. ¿Habrá llegado el Apocalipsis?.
Los ritos de los Danzantes de la Espiral Negra han sido copiados de
unos creados y que encontre en Internet (creo que en la página
de Distrimagen) y puedes encontrarlos pinchando aquí:
Ritos de los Danzantes de la Espiral Negra
RITOS ESTACIONALES.
Rito de la Recogida. El Ritual de Nivel 1 se celebra el 1 de agosto.
Emparentado con la fiesta de Lugnasad, tiene mucho que ver con la recogida de
los cereales. Todos los Garou se reunen y cada uno lleva comida. Esta comida
debe cumplir el requesito de haber sido hecha con las propias manos, es decir,
maiz, habas, o frutas que hayan sido plantadas y recogidas por el Garou. No
sirve, por ejemplo, una tarta de manzana, aunque haya sido cocinada por el
propio celebrante. Al menos así era al principio. Hoy en día
llegan a aceptarse animales cazados por el hombre lobo. Todos estos alimentos
son compartidos con el resto de los presentes. El portador de un alimento es el
único que no puede comer de él, debe ofertarlo a los demás
en su totalidad. Se sabe que en algunas grandes celebraciones de este rito,
además de alimentos algunos Garou importantes han traido regalos para
los demás en forma de Amuletos o Fetiches.
RITOS DE MUERTE.
Rito de Payares. Este Rito de Nivel 2, es un recuerdo por los que ya se
han ido, aunque mantiene lazos con el rito de nivel 1 "Reunión por los
Difuntos", no es igual. En primer lugar todos los celebrantes se reunen en
torno a un fuego y encienden tantas lámparas o velas como difuntos se
vayan a recordar. Previamente se habrán hecho con helechos y ramas una
cama por cada por cada celebrante. El celebrante no se echará en ella
en toda la noche, ya que así podrán dormir en ellas las almas de
los difuntos y descansar por una noche. Durante el rito los Garou hablan sobre
los que ya se fueron, bien sean Garou o Parientes valerosos; en algunos casos
se habla tambien de humanos. Al final de la noche, el Garou de mayor rango
pronuncia las siguientes palabras:
"Hermanos caidos, vuetros sacrificio ha sido grande
pero recordamos los antiguos días.
Con la luna llena os alzareis de las tumbas
a través de mares de sangre, luchando con furia.
Juramos el credo de la unidad, por el círculo de la sangre.
Somos uno, no conocemos el miedo.
Nacidos para luchar, no huir.
La muerte es vida."
Con esto se da por concluido el rito al amanecer. El
nombre del rito es el del mes en que se celebra, noviembre, y el rito siempre
comienza a las cero horas del día 1 del mes, el día de los
difuntos.
RITOS DE RECONCILIACION.
Rito de la Savia. Rito de Nivel 2. En él todos los hombres lobo
participantes deben gastar un punto de Gnosis. Después deben buscar y
encontrar el árbol más sano y fuerte del bosque. Tras hacerle
incisiones
deben sacar savia del arbol que todos deben beber (aunque antiguamente
se bebía la savia directamente, hoy en día está más
extendido mezclarlo con otras bebidas). Después gastan la Gnosis como
pago a Gaia por la savia recibida. Se supone que Gaia le da su sangre en forma
de savia a los Garou y estos su Gnosis, renovando durante un año el
vínculo entre ambos. La Gnosis suele revertir al propio árbol que
ve como se curan las incisiones previamente hechas por los Garou. El ritual se
celebra en la noche de la luna llena más cercana al uno de mayo.
Rito de la Décima Noche. Rito de Nivel 3. Se cuentan por décadas,
los años que hace que no se celebra este rito. En él se necesita que se
presenten un miembro de cada una de las manadas de la zona. Existe un requesito
más. Ninguno de los presentes puede tener un Auspicio o Tribu igual que
el anterior. Es decir si se presenta un Morador del Cristal Ragabash, no podrá
aparecer ningún Ragabash, ni Morador, más, lo que dificulta la
realización del rito. Durante 10 horas seguidas, los Garou presentes
han de bailar y cantar en honor a Gaia, si uno solo de ellos se detiene el
ritual queda incompleto. Después de las diez horas, el celebrante hace
la tirada de Carisma+Rituales (dificultad 7) y si la supera, todos los
que allí se hallen ganan un punto de Gnosis.
Amuletos y Fetiches.
Los Garou asturianos han adaptado como Amuletos y
Fetiches ciertas piedras a las que la cultura popular asturiana concedía
poderes sobrenaturales. Si los Garou fueron los que influyeron en la población
o estos bebieron de la sabiduría del pueblo es un debate sin solución.
(Por supuesto, he adaptado a mi gusto y al Mundo de Tinieblas amuletos que
existieron en el mundo rural asturiano hasta hace pocos años, incluso
hoy en día pueden encontrarse personas de más de 90 anyos que
aseguran haber tenido o visto una de esas piedras. Obviamente, ninguna de esas
personas cree que la Piedra del Rayo provoca que el bebé sea Garou, simplemente
que protegia los ultimos meses de embarazo de complicaciones).
AMULETOS.
Cigua. Gnosis 7. La cigua es una figurita hecha de azabache que
representa un puño. Tradicionalmente se colgaba con una cadena alrededor
de la muñeca de un niño para evitarle el mal de ojo. Hoy en día
la usa todo el mundo que lo desea ya que tiene un significado meramente
decorativo. Sólo dos ideas se conservan, ha de ser regalada para ser
eficaz y si se pierde es que te ha protegido del mal de ojo. Los Garou han
sabido adaptar esto y han creado amuletos. Conservando la tradición se
los regalan y han hecho un amuleto en lugar de un fetiche para cumplir el hecho
de que se pierde con un uso. Las ciguas Garou conceden dos dados a efectos de
resistir cualquier "mal de ojo" (es decir, Disciplinas vampíricas como
Dominación, o Esferas como Mente, o Dones Garou). Todos, absolutamente
todos, los Garou asturianos poseen una cigua.
FETICHES.
Piedra de la Culebra. Nivel 3, Gnosis 7. La piedra se forma al juntar
siete culebras que al entremezclarse sueltan baba sobre la cabeza de una de
ellas. Al endurecerse esta baba queda formada una piedra que tiene el poder de
curar las mordeduras venenosas. Cuando alguien es mordido por una serpiente
venenosa se coloca sobre la marca de los colmillos la piedra que queda pegada a
la piel, mientras absorbe el veneno. Al soltarse, todo el veneno ha salido del
cuerpo y queda en la piedra, que también lo expulsa tras ser bañada
en leche. Para crearla hay que vincularle un espíritu de Serpiente.
Piedra del Rayo. Nivel 3, Gnosis 8. Posiblemente el Fetiche más
discutido de todos los que poseen los Garou asturianos. Esta piedra, que suele
ser de diorita, serpentina o jaspe, protege al poseedor y a su rebaño de
los rayos. Es posible que funcione realmente ya que hasta hoy a ninguno de sus
poseedores ha sufrido un rayo, si exceptuamos a Pedro "Verruga" Martínez
al que un rayo casi parte por la mitad en las montañas de Quirós.
Normalmente se acepta que no consiguió contactar con el espíritu
del fetiche, pero los más maliciosos dicen que el fetiche tiene tanto de
protección contra los rayos como ocultarse bajo un árbol. Necesita
que se le vincule un espíritu de Ocultamiento.
Piedra de la Sangre. Nivel 4, Gnosis 8. Esta bola de jaspe, también
llamada "estancasangre" en teoría protege de las hemorragias, pero los
Garou que vinculan en ella un espíritu de Protección, le han dado
otro uso que es convertir la propia sangre en un fluido de un sabor tan repulsivo
que cualquier Sanguijuela que se atreva a probarla deberá tirar Fuerza
de Voluntad (dificultad 8) para evitar vomitarla en el mismo instante (si no
la vomita entrará en su sistema y ya no saldrá).
Piedra del Aguila. Nivel 5, Gnosis 9. Este Fetiche es el más
poderoso que han conocido los Garou de la zona, aunque si de verdad funciona,
al igual que con el anterior, está en entredicho. En la teoría,
este Fetiche provoca que la mujer(o loba) embarazada tenga un hijo que sea
Garou, no un simple Pariente (por supuesto, siempre que la embarazada o la otra
parte de la pareja sea un Lupino). La piedra debe usarse en los cuatro últimos
meses de la gestación, aunque sobre esto también se ha discutido
ya que algunos defienden que ya es tarde porque el feto está formado,
pero de todos modos como no se puede demostrar si funciona o no, el debate
seguirá. Al Morador Juan M. Prado le encantaría poder echarle un
vistazo al Fetiche.
Fetiches de los Danzantes.
Linterna Buscadora. Nivel 4, Gnosis 8. Esta linterna tiene el aspecto
normal de una cualquiera pero pasando la tirada de Gnosis, su haz de luz se
torcerá en cualquier dirección y alumbrará a uno de los
servidores de Gaia que se halle en la proximidad, o a su escondrijo si no es
visible a simple vista. Esto funciona con cualquier Garou o Pariente, Vampiros
o mortales con Humanidad superior a 7 y Magos con Quintaesencia por encima de
seis, lo que hace que su verdadera utilidad sea con los Lupinos y su parentela.
El aspecto de la Umbra.
El aspecto que la Penumbra tiene en Asturias no es
especial, pero me parece interesante explicarla. La mayor parte del territorio
está ocupada por Cañadas. En torno y sobre las ciudades y zonas
industriales la cosa es distinta. Oviedo siempre ha estado cubierta por
Telarañas, mientras que Gijón y Avilés tenían una
mezcla de Telarañas y Cloacas, siendo mayoritarias las Cloacas. Pero con
el actual desmantelamiento de la industria y la reconversión de las
zonas industriales en zonas de servicios, las Telarañas están
ganándo terreno. Los Garou creen que con el tiempo gran parte de las
Cloacas podrían desaparecer en favor de las Telarañas, incluso
alguna Cañada. Los Lupinos no se dan cuenta que el Wyrm que antes
manchaba la Penumbra a través de las industrias del hierro o el carbón,
ahora están empezando a hacerlo mediante licores, juguetes, cosméticos
o cualquier otro producto que pueda ser importado por PENTEX.
Curiosamente, en medio de Gijón existe un Epiph
sobre la anarquía. Los hombres lobo piensan que fuerza habrá sido
capaz de crear ese lugar, y se llevarían una sorpresa al saber que los
anhelos de los vampiros Anarcas han dado forma a esta zona de la Penumbra.
El resto de la Umbra, es a grandes rasgos igual que la
del cualquier otro lugar.
Cabecera de Rabia en Asturias
Cabecera de Asturias MdT
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