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Los Ritos que se dan a continuación no son oficiales y alguno de los textos puede resultar molesto a alguien, quien quiera que lo lea y quien no...
Rito de Desolladura. Nivel 1. Este rito celebra la primera herida sufrida, aunque
también festeja la supervivencia al enfrentamiento con los Garou de Gaia. El
rito en sí consiste en un relato (normalmente exagerado) de la batalla y suele
terminar con la herida del Danzante cubierta por un ungüento verde, que dejará
una cicatriz que conmemora esa primera herida. Si el enemigo era muy superior,
el tótem del pozo le ofrecerá algún regalo en forma de Don o conocimiento de
algo importante (a discreción del Narrador).
El Gran Acorrralamiento. Nivel 2. Es la perversión de "La Gran Cacería" y, a
diferencia del rito de las otras 13 tribus, los Danzantes suelen practicarlo en
la luna nueva más cercana al solsticio de invierno (a modo de burla). No suele
haber un preparamiento pre-rito, excepto cuando el objetivo tiene cierto
potencial (y ultimamente suele ser habitual). En este caso los Danzantes comienzan
a bailar en el pozo, cerca de la zona en la que suele aparecer el tótem de la
manada, mientras pintan sus cuerpos con símbolos del Wyrm, del Tótem y de la
manada. La pintura está hecha con una sustancia que normalmente proporciona el
Theurge (quien nunca revelará de que lugar de Malfeas la ha obtenido). Esta
sustancia despide un terrible hedor que desconcierta a la víctima. En este rito
jamás se dará aviso al objetivo, ni se le capturará, ni nada por el estilo. Las
costumbres de la víctima son estudiadas minuciosamente con antelación (no más
de una semana). Durante la noche del Gran Acorrralmiento se intenta poner
paranoico al objetivo durante un par de horas, sin causarle daño. Luego
comienza la caza frenética, intentando cansar a la víctima antes de darle caza,
para luego ofrecer su sangre y vísceras al tótem de la manada.
Rito de Confinamiento. Nivel 2. Normalmente se realiza para castigar
crímenes menores, aunque sus efectos suelen ser devastadores en tiempos de
guerra. Suele consistir en el rechazo de transgresor, y suele terminar con el
mismo encerrado en algún lugar del pozo. Los demás Danzantes de la manada van
visitando al compañero encerrado, y tras mirarlo con desprecio dicen frases como:
"Mira que asqueroso chucho tenemos aquí", "Aquí yo no veo a nadie que conozca".
Durante el confinamiento, el Danzante sufre diversas visitas de espíritus de la
locura, que le atormentan cada instante del encierro. El Danzante será liberado
cuando se necesite su ayuda o le plazca al líder del pozo.
Rito de la Ignominia. Nivel 2. Durante este rito se usa un amplio cuenco
con extrañas pinturas sobre su superficie. Este cuenco normalmente es guardado
por el celebrante, y en él habitan extraños espíritus relacionados con la
burla y el pecado. Antes de iniciar el rito, debe formarse un corro con los
miembros de la manada, aunque muchas veces se unen integrantes de otros pozos.
El Danzante "homenajeado" tiene que aguantar de pie en el centro del círculo
durante toda la ceremonia. El rito comienza cuando el poseedor del cuenco lo
pasa al primer asistente, que empieza a contar historias embarazosas o insultos
sobre el castigado, tras lo cual escupe en el cuenco (aunque tampoco es raro
que vomite, orine o defeque en él). Una vez todos y cada uno lo han puesto en
ridículo y escupido (o lo que sea) en el cuenco, el celebrante se lo ofrece a
un espíritu asistente al rito. El espíritu engullirá el contenido del cuenco y
posteriormente lo vomitará sobre el culpable, que queda con un aspecto miserable.
Tras esto termina el castigo, aunque muchas veces se siguen susurrando historias
sobre el Danzante, y tal comportamiento le causa perdidas temporales de Renombre.
Sistema: El celebrante tira Carisma+Rituales(7). El castigado pierde seis
puntos de infamia y tres de Malicia hasta que realiza algo honorable que le
quite la "marca" de la ignominia.
Las Voces del Abismo. Nivel 3. Aunque es un potente tiro, sólo debe ser
usado dentro de los límites de una ciudad. Es utilizado, principalmente, para
debilitar a una víctima. Para realizarlo, cuatro Danzantes deben situarse en
los cuatro puntos cardinales que coincidan con los límites de la urbe, a ser
posible de manera oculta. Una vez colocados, empezarán a proferir aullidos
inaudibles para el oido humano que despertará a pequeñas y débiles Perdiciones.
Estas comenzarán a susurrar obscenidades y monstruosidades que sólo la víctima
podrá percibir. En muy raras ocasiones, han llegado a atacar físicamente a la
presa. Aunque realmente la víctima no oye lo que le dicen, se siente distraído
e incómodo. Estos efectos sólo duran mientras los Danzantes aullen. Es un rito
para asustar a entrometidos humanos, vampiros o garou, pero junto a
un grupo de caza, da muy buenos resultados.
Rito de Desbaile. Nivel 3. Este rito sepractica sobre alguien cuyas
ofensas son tan grandes que hay que recordarle sus errores de una forma más
"permanente". Este acto consiste literalmente en hacer "desbailar" un círculo
de la Espiral Negra al Danzante transgresor, perdiendo así un Rango. En el
rito todos los Danzantes, excepto el celebrante, deben introducirse en el
Laberinto Negro y obligar a recorrer el círculo de manera inversa al
catigado. Si se niega es posible hacer uso de la fuerza, cosa que no agradará
demasiado al que sufre el rito... más de uno se ha llevado "marcas" permanentes
de esta experiencia.
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