Anatomía de un HIT Mark V

    Un dato curioso es que la tecnocracia aprovecha lo más posible la tecnología mundana para fabricar sus terribles HIT Mark V. Ciertamente, son de peor calidad que los componentes que podrían haberse fabricar con tecnomagia pero es menos costoso, ya que como las otras facciones de la Guerra de la Ascensión tienen cierta escasez de Despertados. Otra ventaja muy importante es que no atrae Paradoja. Esta estrategia les da una importante ventaja frente a sus enemigos, puede fabricar cantidades ingentes de HIT Mark que de otro modo de hubiera sido imposible.
    Los HIT Mark no poseen una estructura interna análoga a lo que puede ser el esqueleto para los seres humanos. En cambio, el chasis del HIT consiste en realidad en un exoesqueleto blindado que a la vez ofrece tanto soporte para los demás componentes como protección a modo de coraza. Normalmente el blindaje del HIT Mark soporta cualquier proyectil de cualquier arma portátil sea cual sea el tipo de munición. Aunque no es raro HIT Mark con un blindaje aun mayor. Los materiales que emplean para fabricar son muy diversos. Uno de los materiales preferidos es el Primium. Un material con unas características muy interesante, como por su ligereza, su resistencia, pero la más importante es su capacidad de resistir efectos de magia. Además es un aislante eléctrico y térmico perfecto. Lamentablemente la Unión no dispone de suficientes cantidades para fabricar la estructura de los HIT Mark con Primium. Han tenido que adoptar una solución de compromiso, generalmente fabrican la mayor parte de la estructura con materiales usados en la industria aeroespacial (titanio, boro, berilio, aleaciones de acero de alta resistencia, compuestos de carbono, etc.; dicho sea de paso, excelentes materiales todos ellos) reforzados con Primium. Según se requiera mayor o menor capacidad de Contramagia se aumenta o disminuye la proporción de Primium. Otros materiales muy prometedores son sustancia de estructura cristalina (como por ejemplo, los metales, diamantes, etc.) sin ningún tipo de impureza, es decir, en estado totalmente puro. La superioridad de estos materiales se basa en el hecho que los sólidos cristalinos existen numerosos defectos microscópicos en su estructura cristalina debido a las impurezas que contienen. Al ser sometido a una presión, en uno de esos puntos débiles puede iniciarse una fractura y extenderse por todo el cristal. Estos cristales sin ningún punto débil poseen una resistencia muy superior a los mismos materiales pero que actualmente se contienen cierta cantidad de impurezas. Si bien es cierto que la Tecnocracia produce otros materiales más formidable tiene la importante ventaja que no atrae Paradoja. De hecho, científicos soviéticos fabricaron un delicado cristal de tungsteno sin defecto alguno en 1968, que poseía una resistencia casi ocho veces superior a los mejores aceros. Aunque viable tecnológicamente su fabricación es, sin embargo, tremendamente costosa. Para los tecnomantes es más factible su fabricación pero solo está reservado para los Adeptos de Materia. Al ser estos escasos, y la fabricación de Primium y otros materiales más fantásticos tienen prioridad, por ello su producción es muy limitada, de hecho no se produce a gran escala. Sin embargo, la Unión está estudiando la posibilidad que aunque no pudieran fabricarse cantidades a granel mediante recursos mundanos, integrar fibras puras con los metales serviría para reforzarlos y fortalecerlos. O incluso, destinar fondos a grupos de investigadores Durmientes para intentar desarrollar un método más económico de producción de estos materiales. El estudio sigue en curso, todavía no han decidido si es rentable o no.
    En cuanto al suministro de energía de los HIT Mark mayoritariamente confían en la llamada pila atómica. No es un reactor de fisión sino un dispositivo mucho más sencillo. Usa como "combustible" un material radiactivo como el uranio 235. Tiene la ventaja que proporciona una gran cantidad de energía durante un prolongado periodo de tiempo (años). La ventaja que posee sobre otras fuentes de energía que posee la Tecnocracia, como por ejemplo: la fusión fría, es que no es vulgar y además es más que suficiente para las necesidades del HIT Mark. Es una tecnología totalmente asimilada por los Durmientes. De hecho, algunos satélites artificiales o sondas planetarias utilizan este tipo de fuente de energía.
Uno de los puntos fuertes los HIT Mark es el armamento. Suelen emplear una gran variedad de armamento mundano (especialmente armamento pesado) y no dispositivos tecnocráticos debido a que el armamento de hoy en día es bastante poderoso y presenta la ventaja añadida que no atrae Paradoja.
    El componente más destacado y que Iteración X le presta más atención es el sistema de control del HIT Mark. El método más extendido es usar un cerebro humano con un modulo de soporte vital. Estos HIT Mark son llamados CYMODs (Humanos Ciberneticamente Modificados). Son más baratos de fabricar ya que el procedimiento para fabricación aunque es laborioso y delicado, está al alcance de un discípulo con los conocimientos adecuados. Tiene la desventaja que son más frágiles que los CICLONES (Clones Ciberneticamente Modificados) pues usan material biológico como el cerebro y la relativa fragilidad del soporte vital. Este puede ser susceptible a ser daño por impactos contra el HIT Mark muy violentos como explosiones o choques a gran velocidad (después de todo el cerebro no está hecho de acero). También puede ser atacado con magia de Vida, lo cual obviamente es letal. Por otro lado están CICLONES (Clones Ciberneticamente Modificados), HIT Mark que cuyas mentes han sido implementadas mediante una computadora. Este procedimiento es mejor debido a que la computadora es mucho más resistente que el cerebro humano. Además si la computadora es construida con materiales superconductores como el hidrogeno metálico puede tener superiores actitudes mentales que los cerebros humanos. Sin embargo, son mucho más caros de fabricar ya que solo está al alcance de un Maestro de Mente. Existe la creencia generalizada que estos ciborg son o bien altamente resistentes a los efectos de mente en el caso de los CYMOD o en el caso de los CICLONES totalmente inmunes. Nada más lejos de la realidad, los CYMOD no tienen defensa alguna contra los efectos de Mente u otros poderes místicos como Dominación, Presencia u Ofuscación. Sin embargo, en el caso de los CICLONES no va del todo desencaminado. Con la programación adecuada se puede implantar en la mente rasgos contra esos poderes, como por ejemplo, una gran fuerza de voluntad de modo que cuando tenga algún objetivo en mente, nada puede hacerle cambiar de idea (como el mérito Voluntad de Hierro), etc. No obstante, estas capacidades no podría superar la Autentica Magia, eso sí, sería más difícil influenciarle con magia de Mente (+3 a la dificultad) pero no imposible.
    Un problema técnico que a las masas se le escapa es el asunto de los servomecanismos o también denominados actuadores. La tecnología mundana es incapaz de fabricar estos dispositivos con la eficacia que requiere los HIT Mark. Una de las razones por la cual no se han generalizado los robots. En teoría los servomecanismos son muchos más eficaces que los músculos humanos, tienen una eficacia del orden de entre 15 a 30 veces superior a un ser humano. Aunque rara vez se llega a estos extremos debido a que son muy vulgares.
    En resumen, los HIT Mark son lo que son: maquinas para matar. Totalmente acorazados, poderosamente armados. El fuego o los bolazos de fuego tienen poco efecto sobre ellos, exceptuando su recubrimiento dérmico. Debido en gran medida al uso de Primium en su estructura que actúa como aislante térmico. Parecen que son casi invencibles. Pero tienen sus debilidades, con magia de Fuerzas se puede sobrecargar los circuitos eléctricos del HIT Mark (lo cual es vulgar). O dañarlos directamente con un efecto vulgar de Materia y Vida.

Módulos Cibernéticos para HIT Mark V.

Modelos de HIT Mark V

HIT Mark V "Pata palo"
Descripción: Suelen tener el aspecto de un hombre de color (negro) muy alto (unos 2.2 metros) y de complexión robusta. Otro rasgo característico de este modelo es que tiene las piernas un poco más largas de lo normal además de que en una de las piernas está escayolada. Vamos que finge tener la pierna rota. Cuando entra en modo de combate levanta la pierna escayolada. El arma principal del HIT es el poderoso cañón CESME modelo B de 30 mm. De hecho, su implantación en el HIT a condicionado todo su diseño. Al poseer el cañón unas dimensiones sobresalientes no era posible alojarlo en uno de los brazos del HIT. Los técnicos se han visto obligados a instalar el cañón en el interior de una de las piernas y a recortar el cañón (lo cual reduce su alcance eficaz). Por esa razón el HIT no puede flexionar la pierna al ser, lógicamente, porqué el cañón es inflexible. Y por supuesto una persona que va con la pierna tiesa sería muy sospechosa. Por eso finge tener una pierna rota. Con todo el armamento desplegado posee una potencia capaz de barrer toda una compañía de infantería en unos pocos segundos. La desventaja de estos HIT Marks es que son lentos, no pueden correr debido a que les falta el servomecanismo de la rodilla. Pero puede ir a todas parte con su cañón de 30 mm sin levantar sospechas.
    Estos HIT Mark suele ir bien equipados, para empezar llevan incorporados la potente unidad de control XM6000. También tienen como equipo estándar el subsistema de puntería API v.1.12. En cuanto a los sensores esta bien equipado. Como equipo normalizado, posee visión de luz estelar en color. Además de sistema de visión de infrarrojos capaz de ver el calor detrás de muros y humo. Tiene un sistema auditivo muy bueno. Si es necesario pueden añadirle nuevos sensores fácilmente.
    La protección es también otro de sus puntos fuertes. Al igual que todos los HIT Mark esta construido en parte con Primium además de materiales compuestos. No es raro encontrar HIT Mark con materiales aun más asombrosos sin embargo atraen más Paradoja.
Atributos: Fuerza 6, Destreza 2, Resistencia 5 (9), Carisma 1, Manipulación 2, Apariencia 4, Percepción 5, Inteligencia 5, Astucia 6
Habilidades: Alerta 5, Pelea 3, Armas pesadas 6, Armas de Fuego 6, Supervivencia 5, todas las demás a 3 (menos Cosmología, Ocultismo, Meditación y Sigilo).
Fuerza de Voluntad: 5
Niveles de Salud: OK(x8), -1x2, -5, Destruido.
Valor Blindaje: 4. Aunque no lo digan las reglas, todos los HIT Mark se le reduce el daño a la mitad redondeando a hacia abajo. Debido a que están construido con metal y otros materiales sumamente sólidos.
Armas: Cañón CESME modelo X de 30mm (daño variable –ver munición -, dificultad 8, 30 cartuchos de munición), 2 garras de tungsteno (daño no agravado Fuerza + 3; dificultad 6).
Contramagia: 5.
Otras ventajas: puede apuntar a un blanco extra por turno sin penalización.
Méritos/Defectos: Voluntad de Hierro, Visión Diáfana/ Taumivoro (necesita dos puntos de Quintaesencia a la semana si está operando en la Tierra).

HIT Mark V Martillo de Guerra
Descripción: Es una mole de 80 toneladas, de 3 metros de alto, 4 metros de largo y 3 metros de ancho. No tiene la fisionomía típica de un HIT Mark V. Tampoco usa el recubrimiento dérmico. Aun tiene patas y brazos pero carece de cabeza. En su torso se encuentra ubicados los sensores.
    Están dotados de gruesos blindajes blindados construidos con materiales superavanzados. Es decir, son virtualmente indestructibles. Poseen un potentísimo armamento, cuenta con dos cañones antiaéreos Bofors de 40 mm alojados en una torreta giratoria de 360 grados encima del torso. En cada brazo tiene un ALA 6000 de enorme potencia. Finalmente tiene instalado en el torso un potentisimo proyector de flujo de partículas y una batería de misiles tácticos polivalente. A pesar de su enorme peso son muy rápidos, pueden alcanzar corriendo una velocidad de 200 kmh. Además también están equipados con unos propulsores capaces de hacerle volar a velocidades supersónicas (hasta Mach 3’5) y propulsarle bajo el agua a una velocidad de 360 Kilómetros por hora. Son tropas de asalto pesadas que se emplean para proteger centros de defensa y objetivos de alto valor estratégico. Tienen instalados como equipo estándar el subsistema de puntería API v.1.12 y un sistema anticondicionamiento AC2000 también está equipado con el estabilizador E45. Lleva una panoplia de sensores que cubre 360 grados, no hay nada que suceda alrededor del HIT sin que se percate. Dispone de cámaras de visión de luz estelar en color, visión de infrarrojos, radares de alta resolución, etc. También recibe información vía satélite. En cuanto a la IA no es nada de extraordinario, solo muestra una inteligencia rutinaria. En verdad, tampoco necesita un portentoso intelecto es suficiente que tenga buena puntería. Tiene un reactor de fusión para el suministro energético le da al HIT una autonomía prácticamente ilimitada.
Atributos: Fuerza 25, Destreza 8, Resistencia 20, Carisma 0, Manipulación 0, Apariencia 0, Percepción 5, Inteligencia 1, Astucia 8.
Habilidades: Alerta 5, Armas pesadas 6, Armas de Fuego 6, Volar 5.
Fuerza de Voluntad: 5.
Niveles de Salud: OK(x18), -1x10, -5x4, Destruido.
Valor Blindaje: Ignora los primeros 10 puntos de daño debido su poderoso blindaje.
Ventajas Especiales: Puede apuntar sin penalización a tres blancos simultáneamente; Resta 5 éxitos a todos los ataques mentales; reduce todas las tiradas de puntería en tres; y anula cualquier penalización por ráfagas;.
Contramagia: 5 dados.
Armas: Cada cañón de 40 mm causa 22 dados de daño agravado por disparo (y 32 dados en modo ráfaga), dificultad 7(4) y 1000 cartuchos por cañón; los ALA’s produce a un blanco 60 puntos de daño agravado pero se agotan las cargas con 30 disparos, dificultad 5(2); el proyector de flujo de partículas achicharra todo lo que se encuentre a su paso en un cono de 150 metros de largo y 60 metros de anchura en la base del mismo, causa 30 puntos de daño agravado en cada 10 metro quita 2 puntos de daño, tiene solo 30 cargas; La batería aloja 32 de misiles, están dotados con una cabeza nuclear de una potencia equivalente a 10 toneladas de TNT, 1.5 KT de TNT y 150 KT de TNT, el radio letal es de 56 metros, 300 metros y 4.7 kilómetros respectivamente. Los misiles tienen un alcance de 40 Kilómetros y son supersónicos. Es capaz de seguir cualquier blanco ya sea en tierra, aire o mar.

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