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Anatomía de un HIT Mark V
Un dato curioso es que la tecnocracia aprovecha lo más
posible la tecnología mundana para fabricar sus terribles
HIT Mark V. Ciertamente, son de peor calidad que los
componentes que podrían haberse fabricar con tecnomagia pero
es menos costoso, ya que como las otras facciones de la Guerra
de la Ascensión tienen cierta escasez de Despertados. Otra
ventaja muy importante es que no atrae Paradoja. Esta
estrategia les da una importante ventaja frente a sus
enemigos, puede fabricar cantidades ingentes de HIT Mark que
de otro modo de hubiera sido imposible.
Los HIT Mark no poseen una estructura interna análoga a lo
que puede ser el esqueleto para los seres humanos. En
cambio, el chasis del HIT consiste en realidad en un
exoesqueleto blindado que a la vez ofrece tanto soporte para
los demás componentes como protección a modo de coraza.
Normalmente el blindaje del HIT Mark soporta cualquier
proyectil de cualquier arma portátil sea cual sea el tipo de
munición. Aunque no es raro HIT Mark con un blindaje aun
mayor. Los materiales que emplean para fabricar son muy
diversos. Uno de los materiales preferidos es el Primium. Un
material con unas características muy interesante, como por
su ligereza, su resistencia, pero la más importante es su
capacidad de resistir efectos de magia. Además es un
aislante eléctrico y térmico perfecto. Lamentablemente la
Unión no dispone de suficientes cantidades para fabricar la
estructura de los HIT Mark con Primium. Han tenido que
adoptar una solución de compromiso, generalmente fabrican la
mayor parte de la estructura con materiales usados en la
industria aeroespacial (titanio, boro, berilio, aleaciones
de acero de alta resistencia, compuestos de carbono, etc.;
dicho sea de paso, excelentes materiales todos ellos)
reforzados con Primium. Según se requiera mayor o menor
capacidad de Contramagia se aumenta o disminuye la
proporción de Primium. Otros materiales muy prometedores son
sustancia de estructura cristalina (como por ejemplo, los
metales, diamantes, etc.) sin ningún tipo de impureza, es
decir, en estado totalmente puro. La superioridad de estos
materiales se basa en el hecho que los sólidos
cristalinos existen numerosos defectos microscópicos en su
estructura cristalina debido a las impurezas que contienen.
Al ser sometido a una presión, en uno de esos puntos
débiles puede iniciarse una fractura y extenderse por todo el
cristal. Estos cristales sin ningún punto débil poseen una
resistencia muy superior a los mismos materiales pero que
actualmente se contienen cierta cantidad de impurezas. Si
bien es cierto que la Tecnocracia produce otros materiales
más formidable tiene la importante ventaja que no atrae
Paradoja. De hecho, científicos soviéticos fabricaron un
delicado cristal de tungsteno sin defecto alguno en 1968, que
poseía una resistencia casi ocho veces superior a los
mejores aceros. Aunque viable tecnológicamente su
fabricación es, sin embargo, tremendamente costosa. Para los
tecnomantes es más factible su fabricación pero solo está
reservado para los Adeptos de Materia. Al ser estos
escasos, y la fabricación de Primium y otros materiales más
fantásticos tienen prioridad, por ello su producción es muy
limitada, de hecho no se produce a gran escala. Sin
embargo, la Unión está estudiando la posibilidad que aunque
no pudieran fabricarse cantidades a granel mediante recursos
mundanos, integrar fibras puras con los metales serviría
para reforzarlos y fortalecerlos. O incluso, destinar fondos
a grupos de investigadores Durmientes para intentar
desarrollar un método más económico de producción de estos
materiales. El estudio sigue en curso, todavía no han
decidido si es rentable o no.
En cuanto al suministro de energía de los HIT Mark
mayoritariamente confían en la llamada pila atómica. No es
un reactor de fisión sino un dispositivo mucho más
sencillo. Usa como "combustible" un material radiactivo como
el uranio 235. Tiene la ventaja que proporciona una gran
cantidad de energía durante un prolongado periodo de tiempo
(años). La ventaja que posee sobre otras fuentes de energía
que posee la Tecnocracia, como por ejemplo: la fusión fría,
es que no es vulgar y además es más que suficiente para las
necesidades del HIT Mark. Es una tecnología totalmente
asimilada por los Durmientes. De hecho, algunos satélites
artificiales o sondas planetarias utilizan este tipo de
fuente de energía.
Uno de los puntos fuertes los HIT Mark es el armamento.
Suelen emplear una gran variedad de armamento mundano
(especialmente armamento pesado) y no dispositivos
tecnocráticos debido a que el armamento de hoy en día es
bastante poderoso y presenta la ventaja añadida que no
atrae Paradoja.
El componente más destacado y que Iteración X le presta más
atención es el sistema de control del HIT Mark. El método
más extendido es usar un cerebro humano con un modulo de
soporte vital. Estos HIT Mark son llamados CYMODs (Humanos
Ciberneticamente Modificados). Son más baratos de fabricar ya
que el procedimiento para fabricación aunque es laborioso y
delicado, está al alcance de un discípulo con los
conocimientos adecuados. Tiene la desventaja que son más
frágiles que los CICLONES (Clones Ciberneticamente
Modificados) pues usan material biológico como el cerebro y
la relativa fragilidad del soporte vital. Este puede ser
susceptible a ser daño por impactos contra el HIT Mark muy
violentos como explosiones o choques a gran velocidad
(después de todo el cerebro no está hecho de acero). También
puede ser atacado con magia de Vida, lo cual obviamente es
letal. Por otro lado están CICLONES (Clones
Ciberneticamente Modificados), HIT Mark que cuyas mentes han
sido implementadas mediante una computadora. Este
procedimiento es mejor debido a que la computadora es mucho
más resistente que el cerebro humano. Además si la
computadora es construida con materiales superconductores
como el hidrogeno metálico puede tener superiores actitudes
mentales que los cerebros humanos. Sin embargo, son mucho
más caros de fabricar ya que solo está al alcance de un
Maestro de Mente. Existe la creencia generalizada que estos
ciborg son o bien altamente resistentes a los efectos de
mente en el caso de los CYMOD o en el caso de los CICLONES
totalmente inmunes. Nada más lejos de la realidad, los
CYMOD no tienen defensa alguna contra los efectos de Mente u
otros poderes místicos como Dominación, Presencia u
Ofuscación. Sin embargo, en el caso de los CICLONES no va
del todo desencaminado. Con la programación adecuada se
puede implantar en la mente rasgos contra esos poderes, como
por ejemplo, una gran fuerza de voluntad de modo que cuando
tenga algún objetivo en mente, nada puede hacerle cambiar de
idea (como el mérito Voluntad de Hierro), etc. No obstante,
estas capacidades no podría superar la Autentica Magia, eso
sí, sería más difícil influenciarle con magia de Mente (+3 a
la dificultad) pero no imposible.
Un problema técnico que a las masas se le escapa es el
asunto de los servomecanismos o también denominados
actuadores. La tecnología mundana es incapaz de fabricar
estos dispositivos con la eficacia que requiere los HIT
Mark. Una de las razones por la cual no se han
generalizado los robots. En teoría los servomecanismos son
muchos más eficaces que los músculos humanos, tienen una
eficacia del orden de entre 15 a 30 veces superior a un ser
humano. Aunque rara vez se llega a estos extremos debido a
que son muy vulgares.
En resumen, los HIT Mark son lo que son: maquinas para
matar. Totalmente acorazados, poderosamente armados. El fuego
o los bolazos de fuego tienen poco efecto sobre ellos,
exceptuando su recubrimiento dérmico. Debido en gran medida al
uso de Primium en su estructura que actúa como aislante
térmico. Parecen que son casi invencibles. Pero tienen sus
debilidades, con magia de Fuerzas se puede sobrecargar los
circuitos eléctricos del HIT Mark (lo cual es vulgar). O
dañarlos directamente con un efecto vulgar de Materia y Vida.
Módulos Cibernéticos para HIT Mark V.
Modelos de HIT Mark V
HIT Mark V "Pata palo"
Descripción: Suelen tener el aspecto de un hombre de color
(negro) muy alto (unos 2.2 metros) y de complexión robusta. Otro
rasgo característico de este modelo es que tiene las
piernas un poco más largas de lo normal además de que en
una de las piernas está escayolada. Vamos que finge tener
la pierna rota. Cuando entra en modo de combate levanta la
pierna escayolada. El arma principal del HIT es el poderoso
cañón CESME modelo B de 30 mm. De hecho, su implantación en
el HIT a condicionado todo su diseño. Al poseer el cañón
unas dimensiones sobresalientes no era posible alojarlo en
uno de los brazos del HIT. Los técnicos se han visto
obligados a instalar el cañón en el interior de una de las
piernas y a recortar el cañón (lo cual reduce su alcance
eficaz). Por esa razón el HIT no puede flexionar la pierna
al ser, lógicamente, porqué el cañón es inflexible. Y por
supuesto una persona que va con la pierna tiesa sería muy
sospechosa. Por eso finge tener una pierna rota. Con todo
el armamento desplegado posee una potencia capaz de barrer
toda una compañía de infantería en unos pocos segundos. La
desventaja de estos HIT Marks es que son lentos, no pueden
correr debido a que les falta el servomecanismo de la
rodilla. Pero puede ir a todas parte con su cañón de 30 mm
sin levantar sospechas.
Estos HIT Mark suele ir bien equipados, para empezar
llevan incorporados la potente unidad de control XM6000.
También tienen como equipo estándar el subsistema de
puntería API v.1.12. En cuanto a los sensores esta bien
equipado. Como equipo normalizado, posee visión de luz
estelar en color. Además de sistema de visión de infrarrojos
capaz de ver el calor detrás de muros y humo. Tiene un
sistema auditivo muy bueno. Si es necesario pueden añadirle
nuevos sensores fácilmente.
La protección es también otro de sus puntos fuertes. Al
igual que todos los HIT Mark esta construido en parte con
Primium además de materiales compuestos. No es raro
encontrar HIT Mark con materiales aun más asombrosos sin
embargo atraen más Paradoja.
Atributos: Fuerza 6, Destreza 2, Resistencia 5 (9), Carisma 1,
Manipulación 2, Apariencia 4, Percepción 5, Inteligencia 5,
Astucia 6
Habilidades: Alerta 5, Pelea 3, Armas pesadas 6, Armas de
Fuego 6, Supervivencia 5, todas las demás a 3 (menos
Cosmología, Ocultismo, Meditación y Sigilo).
Fuerza de Voluntad: 5
Niveles de Salud: OK(x8), -1x2, -5, Destruido.
Valor Blindaje: 4. Aunque no lo digan las reglas, todos los
HIT Mark se le reduce el daño a la mitad redondeando a
hacia abajo. Debido a que están construido con metal y otros
materiales sumamente sólidos.
Armas: Cañón CESME modelo X de 30mm (daño variable –ver
munición -, dificultad 8, 30 cartuchos de munición), 2 garras
de tungsteno (daño no agravado Fuerza + 3; dificultad 6).
Contramagia: 5.
Otras ventajas: puede apuntar a un blanco extra por turno
sin penalización.
Méritos/Defectos: Voluntad de Hierro, Visión Diáfana/
Taumivoro (necesita dos puntos de Quintaesencia a la semana
si está operando en la Tierra).
HIT Mark V Martillo de Guerra
Descripción: Es una mole de 80 toneladas, de 3 metros de
alto, 4 metros de largo y 3 metros de ancho. No tiene la
fisionomía típica de un HIT Mark V. Tampoco usa el
recubrimiento dérmico. Aun tiene patas y brazos pero carece
de cabeza. En su torso se encuentra ubicados los sensores.
Están dotados de gruesos blindajes blindados construidos con
materiales superavanzados. Es decir, son virtualmente
indestructibles. Poseen un potentísimo armamento, cuenta con
dos cañones antiaéreos Bofors de 40 mm alojados en una
torreta giratoria de 360 grados encima del torso. En cada brazo
tiene un ALA 6000 de enorme potencia. Finalmente tiene
instalado en el torso un potentisimo proyector de flujo de
partículas y una batería de misiles tácticos polivalente. A
pesar de su enorme peso son muy rápidos, pueden alcanzar
corriendo una velocidad de 200 kmh. Además también están
equipados con unos propulsores capaces de hacerle volar a
velocidades supersónicas (hasta Mach 3’5) y propulsarle
bajo el agua a una velocidad de 360 Kilómetros por hora. Son
tropas de asalto pesadas que se emplean para proteger
centros de defensa y objetivos de alto valor estratégico.
Tienen instalados como equipo estándar el subsistema de
puntería API v.1.12 y un sistema anticondicionamiento AC2000
también está equipado con el estabilizador E45. Lleva una
panoplia de sensores que cubre 360 grados, no hay nada que
suceda alrededor del HIT sin que se percate. Dispone de
cámaras de visión de luz estelar en color, visión de
infrarrojos, radares de alta resolución, etc. También recibe
información vía satélite. En cuanto a la IA no es nada de
extraordinario, solo muestra una inteligencia rutinaria. En
verdad, tampoco necesita un portentoso intelecto es
suficiente que tenga buena puntería. Tiene un reactor de
fusión para el suministro energético le da al HIT una
autonomía prácticamente ilimitada.
Atributos: Fuerza 25, Destreza 8, Resistencia 20, Carisma 0,
Manipulación 0, Apariencia 0, Percepción 5, Inteligencia 1,
Astucia 8.
Habilidades: Alerta 5, Armas pesadas 6, Armas de Fuego 6,
Volar 5.
Fuerza de Voluntad: 5.
Niveles de Salud: OK(x18), -1x10, -5x4, Destruido.
Valor Blindaje: Ignora los primeros 10 puntos de daño debido
su poderoso blindaje.
Ventajas Especiales: Puede apuntar sin penalización a
tres blancos simultáneamente; Resta 5 éxitos a todos los
ataques mentales; reduce todas las tiradas de puntería en
tres; y anula cualquier penalización por ráfagas;.
Contramagia: 5 dados.
Armas: Cada cañón de 40 mm causa 22 dados de daño agravado
por disparo (y 32 dados en modo ráfaga), dificultad 7(4) y 1000
cartuchos por cañón; los ALA’s produce a un blanco 60
puntos de daño agravado pero se agotan las cargas con 30
disparos, dificultad 5(2); el proyector de flujo de
partículas achicharra todo lo que se encuentre a su paso en
un cono de 150 metros de largo y 60 metros de anchura en la
base del mismo, causa 30 puntos de daño agravado en cada 10
metro quita 2 puntos de daño, tiene solo 30 cargas; La
batería aloja 32 de misiles, están dotados con una cabeza
nuclear de una potencia equivalente a 10 toneladas de TNT,
1.5 KT de TNT y 150 KT de TNT, el radio letal es de 56
metros, 300 metros y 4.7 kilómetros respectivamente. Los
misiles tienen un alcance de 40 Kilómetros y son
supersónicos. Es capaz de seguir cualquier blanco ya sea
en tierra, aire o mar.
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