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Módulos Cibernéticos para HIT Mark V.
Los HIT Mark son construidos siguiendo una estrategia
modular de modo que facilite las tareas de mantenimiento y
mejoras del mismo. Estos son algunos ejemplos de los
módulos que se pueden incorporar a cualquier HIT Mark
fácilmente.
UNIDAD DE CONTROL XM6000
Es un potentisimo computadora de propósito general aunque
está optimizado para ejecutar programas de IA. Este
componente es el preferido por los maestros de Iteración X
para crear sus IA. Tiene una potencia de proceso muy por
encima de los estándares mundanos. La circuitería del mismo
ha sido fabricada con hidrogeno metálico (un material
superconductor a temperatura ambiente), razón por la cual
posee asombrosas prestaciones. Según los cálculos de
Iteración X tiene una capacidad potencial muy superior al
cerebro humano. Lo último de Iteración X en programas de IA
es el HAL10000. Es un sofisticadisimo y complejisimo
programa de inteligencia artificial capaz de emular el
comportamiento y casi todas las capacidades humanas, e
incluso le supera en algunos aspectos. También posee una
impresionante base de datos integrada por una gran cantidad
de conocimientos, y lo más importante experiencia de miles
de misiones en multitud de condiciones distintas de combate.
Los HIT Mark dotados con estos sistemas son unos guerreros
formidables, y les es muy fácil pasar totalmente
desapercibidos.
Sistema: Proporciona 2 niveles de salud adicionales debido
a que estos HIT Mark no tiene ningún componente biológico,
lógicamente más susceptible al daño físico. Además puede
implementar capacidades mentales sobrehumanas. Aunque esto
en la Tierra fuerza a la computadora, puede desde dar fallos
hasta quemarse. Los más interesantes son los que tienen
una velocidad de pensamiento superior a la humana. En
términos de juego por cada punto de Astucia por encima de 5
puede apuntar a un blanco sin penalización alguna. A
discreción del Narrador, la IA del HIT Mark puede haber
sido programada con los rasgos mentales para ser
invulnerable a poderes místicos que intenten influenciar su
mente (algo bastante frecuente), tales como la Dominación,
Ofuscación y Presencia. Además es también es más
resistente a la magia de Mente, suma tres a la dificultad.
También, aunque esto es más raro, es posible añadir más
rasgos mentales, se puede meter cualquiera de los méritos
mentales y psíquicos (ver cualquier guía de jugador).
[Es un efecto tecnomágico no un Dispositivo tecnomante. El
ordenador y el programa no son más que herramientas para
realizar el procedimiento. Como ya sabréis se hace con Mente
5.]
MODULO ANTICONDICIONAMIENTO AC2000
Contrariamente a lo que creen los tecnomantes más
inexpertos los HIT Mark con un cerebro puramente informático
siguen siendo curiosamente susceptibles al control mental.
Los tecnomantes más expertos lo saben, y esto les irrita,
pero han encontrado una solución para este problema. Han
implementado en todos sus sistemas de IA unos subsistemas
Anticondicionamiento que corren en paralelo y por debajo de
la consciencia del HIT Mark. Este programa monitoriza las
partes críticas del software de IA cuando detecta una
anomalía, eso quiere decir que un intruso esta manipulando
su "mente", informa de la anomalía y lo corrige.
Generalmente los programadores poseen una clave para poder
reprogramar el HIT Mark sin ser molestados por este
subsistema.
Sistema: El HIT Mark equipado con este modulo es más
resistente contra los efectos que intenten influenciar su
mente, también vale contra disciplinas y similares. En
función de lo bien que hallan sido fabricados resta de 1 a 5
éxitos, o incluso más, a cualquier efecto que intente
influir mentalmente al HIT Mark.
[Este es otro efecto tecnomágico es preciso para hacer un
escudo mental, como lo llamarían los tradicionales, a otro
sujeto que no sea el propio mago Mente 3.]
SUBSISTEMA DE PUNTERIA API v1.12
En realidad es solo tecnología mundana. Gracias a un
telémetro láser es capaz de medir las distancias con
precisión y calcular las ordenes que tiene que transmitirle
al Unidad Control. Es muy preciso a cortas y medias
distancias, no es exagerado decir: donde pone el ojo pone la
bala. Sin embargo, pierde precisión a grandes distancias
debido a que este sistema no pondera otros factores que
influyen en la trayectoria del proyectil como la velocidad
del viento, la densidad del aire, la dilatación del cañón,
solo por nombrar algunos. No obstante, las experiencias
reales de combate han revelado que no suele ser importante.
Sistema: reduce en 3 la dificultad para usar cualquier arma
de fuego.
ESTABILIZADOR E45
Otro componente mundano. Este tipo de tecnología se usa por
ejemplo en la industria militar para estabilizar el cañón
de un carro de combate o el de un barco de guerra de modo que
no se vea afectado por las sacudidas causado por el
movimiento del carro a campo traviesa o por el oleaje. Un
giróscopo proporciona la información para calcular las
ordenes para contrarrestar las sacudidas de la pieza. Este
sistema se usa en los HIT Mark principalmente para las
sacudas causadas por el retroceso de las armas automáticas.
Sistema: ignora la penalización por disparos múltiples.
CESME modelo X (Cañón de 30 mm)
El CESME modelo B no es un ciberimplante sino es un cañón
ametrallador automático de 30 mm. Aunque sea un arma mundana
el cañón proporciona al HIT una potencia de fuego
espeluznante: puede disparar 8 proyectiles de unos 240
gramos por segundo a alta velocidad (unos 800 m/s). Es
alimentado por la misma munición que el cañón anticarro
M230 usado por el helicóptero Apache. Existe una gran
variedad de tipos de munición (ver más adelante) para este
arma. Generalmente los HIT Mark no llevan integrada de
serie éste arma consecuentemente es imposible de ocultar. En
estos casos el deposito de municiones del HIT Mark puede
almacenar hasta 200 cartuchos de diferentes tipos y debe
colgarlo a la espalda a modo de mochila. Está equipado con
un sistema de alimentación para el cañón capaz de elegir
uno o otro tipo de munición e incluso mezclarlas según sean
las necesidades de combate. Normalmente solo puede
almacenar dos tipos de munición diferente. Aunque hay
versiones de HIT Mark que llevan integrado el cañón sin
embargo es a costa de reducir notablemente la cantidad de
munición. El arma vacío pesa unos 47 kilos y mide 2 metros
de largo, pero si se añade el soporte y el depósito de
munición con sus municiones sobre pasa los 150 kilos de
peso. Es necesario tener una fuerza mínima de 6 para poder
usar el cañón. El alcance efectivo del arma es de 2500
metros.
Municiones:
M789 HEDP
Este tipo de munición es un proyectil perforante. Cuando el
proyectil impacta en el objetivo explota la carga hueca de
modo que proyecta contra el blindaje un chorro perforante de
metal y gases. Además, la explosión destroza la vaina de
acero en fragmentos antipersonal. Es capaz de penetrar más
de 5 cm de acero. No es la mejor munición perforante que
existe, pero es más que suficiente para la mayoría de las
necesidades de la tecnocracia. Además es más barata que la
munición con núcleo de uranio en empobrecido. Es también un
cartucho bivalente, es eficaz tanto como perforante como
también antipersonal.
M799 HEI
Esta munición es un cartucho de alto explosivo con un efecto
tanto de fragmentación como incendiario. El efecto
incendiario se obtiene mezclando un material pirofórico con
el explosivo como el circonio. Cuando el proyectil explota
la vaina del cartucho revienta, expulsando los fragmentos
antipersonales. El calor de la explosión quema las
partículas incendiarias y las guía ardiendo hacia afuera de
la onda expansiva. Las partículas queman rápidamente
cualquier material inflamable. Este tipo de munición es más
efectivo que el anterior contra personas, posee casi un 60%
más de alto explosivo que el anterior. Es especialmente
indicado contra vehículos y aeronaves.
XM2000
A la Tecnocracia no le bastaba la munición convencional.
Por eso, ha desarrollado este tipo de cartucho. Es bastante
convencional, es similar a un cartucho escopeta. Pero con
una potencia muy superior: cada cartucho tiene unos 144
flechettes estabilizados por aletas de 3.5 gramos. Para que
sirva de referencia, un cartucho convencional de los más
poderosos solo posee 12 de estos perdigones. Además son
propulsados con una velocidad inicial un poco superior a
las escopetas convencionales. Como es fácil de imaginar
los efectos son devastadores. Pero es solo efectivo a cortas
y medias distancias. Los proyectiles se expanden a gran
velocidad: cada 50 metros se abren el cono unos 5 metros. El
rango máximo es de 300 metros, siendo el diámetro del cono de
30 metros. Ideal para distancias cortas y contra grandes
concentraciones de individuos. Existen variantes con
perdigones de plata.
XM2001
Este cartucho es aun más impresionante que el anterior. El
cartucho esta cargado con una mezcla de fósforo blanco y un
compuesto fotoflash. Cuando se dispara el proyectil a un
metro de la boca del cañón la débil vaina que recubre la
mezcla se rompe, incendiándose al contacto del aire. En modo
ráfaga el cañón se convierte en autentico lanzallamas. Pero
eso no es todo, la explosión del cartucho es extremadamente
brillante y muy ruidosa. Aturde a todas las personas que
estén a un radio de 15 metros. Lamentablemente tiene un
alcance relativamente reducido: unos 35 metros. Aturde en un
radio de 15 metros durante dos turnos.
| Tipos de Munición |
Impacto directo/Bocajarro |
5 metros |
10 metros |
15 metros |
| M789 |
10 |
- |
- |
- |
| M799 |
12 |
- |
- |
- |
| ZM2000 |
15 |
14 |
13 |
12 |
| ZM2001 |
15 |
12 |
10 |
8 |
Nota: las municiones M789 y M799 causan 3 y 5 dados de daño
respectivamente en un radio de 5 metros del lugar del impacto.
ALA (Arma Láser de Alta energía)
Es un rayo láser diseñado para el combate. Emite un destello
láser de gran potencia que puede causar graves daños en
seres vivos y objetos. Ya existen armas mundanas como esta.
Sin embargo, son muy voluminosas y pesadas, requieren
mantenimiento constante de técnicos altamente cualificados y
consume enormes cantidades de energía. No son aptos ni
siquiera para ser transportados por avión , y no hablemos
por un hombre. Gracias a la avanzada tecnología tecnócrata
han conseguido desarrollar un láser de alta energía muy
compacto, ligero (de unos pocos kilos de peso) y fiable. Lo
interesante de estos artefactos es que los pueden usar
cualquiera, incluso un Durmiente. No obstante, su capacidad
es limitada solo puede efectuar un número determinado de
disparos antes de agotar su energía. Hay una gran variedad de
modelos, los hay más o menos potentes, los hay para todos
los gustos. El pequeño tamaño de estos artefactos los hacen
ideales para instalarlos en HIT Mark. Aunque también los
diseñan como armas portátiles para equipar a los
Kamaradas. Estos tipos de artefactos son relativamente
escasos pero no más que los dispositivos tecnocráticos.
Sistema: En función de la calidad del arma puede hacer
desde 7 o más niveles de daño. El efecto es coincidente a
menos que haga más de 10 niveles de daño. Los ALA’s
realmente poderosos pueden producir brutales reacciones
físicas de Paradoja, se manifiesta por un sobre
calentamiento del artefacto que destruyendo el artefacto y
daña al usuario.
[Para realizar este tipo de artefacto es necesario un efecto
de Fuerzas 3 o 5, Tiempo 4, Entropía 3, Cardinal 2. Fuerzas y
Cardinal para crear el rayo láser; y Tiempo 4 y Entropía 3
para posponer el efecto y lanzarlo en el momento que desee
el usuario.]
BEP (Bomba de Efecto PEM)
Este arma es poco popular en Iteración X pero es más usado
por otras convenciones. Este ingenio se basa en el efecto
PEM (Pulso ElectroMagnético). El ingenio al detonar genera
intensas olas de radiación electromagnéticas que destruyen
todos los artilugios eléctricos en un determinado radio y sin
embargo no hacen daño alguno a los seres vivos. Los
técnicos de Iteración X procuran realizar un diseño compacto
para que sea manejables y portátiles.
Sistema: destruye todos los dispositivos eléctricos en un
radio de 15 metros. Hay BEP con alcances mucho mayores. Es
bastante efectivo contra los HIT Mark les hace 5 puntos de
daño o más que no pueden absorber ni su Contramagia ni
armadura.
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