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TOMB RAIDER 4
Em algumas fases eu só consegui passar usando os códigos secretos:
Tecle "esc" e certifique-se de que a busula `a sua esquerda, está apontando para o norte, e se está transparente. Caso contrário os comandos não funcionaram.
Munições Ilimitadas - depois de executar o procedimento acima, vá até "load" e mantenha precionadas as teclas G U N S.
ANGKOR WATT
O começo de tudo: Lara Croft com 16 anos, viaja com o arqueólogo Von Croy
por patrocínio de Lord Henshingly Croft (ele assinou um cheque em troca
da filha participando da expedição). É aí onde eles começam juntos. Von
Croy lhe passa uns ensinamentos e Lara (no caso, você) tem que acatar. Encontre
as oito cabeças de caveira que correspondem aos primeiros SEGREDOS do game;
encontre pela primeira vez sua bolsa de mantimentos.
RACE FOR THE IRIS
Agora que Lara tem alguns conhecimentos, Von Croy a desafia para uma "coriida
ao tesouro". Não é obrigatório chegar primeiro que ele, mas caso consiga,
haverá algumas mudanças na tela de diálogos entre os dois.
THE TOMB OF SETH
Aqui o bicho pega!! Você já comanda Lara Croft em seus aninhos atuais, e
no começo deve seguir uma espécie de "guia" no interior de uma caverna.
Você achará os SEGREDOS na seguinte ordem: na sala onde a areia enche o
ambiente (para pega-lo não acione a areia); antes de entar na tumba (antes
do guia entrar na tumba, à direita); subindo pela esfinge pelo lado esquerdo;
depois esplore um switch para abrir uma porta que antes não se abria. Na
parte das figuras iluminadas, o objetivo é ascender as tochas e todas as
figuras, para conseguir um item para poder de fase.
BURIAL CHAMBERS
Na rampa pule para pendurar-se e descobrir um SEGREDO; acione o switch;
desça a rampa e na sala dos espetos pule para o lado esquerdo e pegue o
SEGREDO; obtenha o item THE HANDS OF ORION.
CITY OF THE DEAD
Comece o nível e saia da moto; mate o guarda e suba a plataforma e pegue
o revólver. Siga com cuidado até achar uma entrada de frente a um portão.
Corra para não levar muitos tiros da máquina e chute a porta; dentro desta
sala, você encontrará um cadáver; arraste-o para um lugar seguro e retorne
a motocicleta. Contorne e encontre uma entrada na qual será preciso entrar
agachado. Acione a alavanca dentro desta área e retorne para sala onde você
teria encontrado o cadáver; explore a área e ative a alavanca (uma grade
abrirá). Volte p/ o início da fase, e pule uma rampa que dá acesso a uma
plataforma com alguns cavaletes. Entre no nível e escorregue para entrar
na área. Suba numa plataforma próxima a um cadáver (com um sight - mira
infra vermelha) e atire no balão. Umas vespas e um espírito de gelo irão
incomodá-lo. Corra até a parte com água e mergulhe. O espírito irá lhe seguir
e congelará a água, facilitando sua passagem. Volte ao local, e ative a
alavanca. Retorne para parte onde deixou sua moto. Próximo ao local tem
uma fenda onde Lara pode dependurar-se e seguir pela direita, e depois subir.
Marque distância, olhe a alavanca na parede (na qual você deve correr e
pular para agarrar e acionar)e use a alavanca para abrir o portão. Siga
com a moto alguns trechos e ative os switchs durante o caminho. Vá subindo
com a moto e depois atire no helicóptero lá no topo do prédio. Pule para
lá e ative a alavanca. Retorne para moto e siga em direção a sala onde você
encontrou o cadáver sobre a grade. Agora será possível passar pela grade
principal, saindo da cidade.
CHAMBERS OF TULUN
Entre no nível, saia da moto e veja uma espécie de castelo. Passe adiante
a atraia a atenção do minotauro (não atire nele, será envão) e faça com
que ele fique girando pôr dentro do castelo. Suba as plataformas e siga
até o topo; acione a alavanca, prendendo o monstro lá dentro. Volte com
rapidez (pela corda) e deslize na plataforma e suba na moto e corra pela
esquerda e pule na rampa; saia da moto e siga para área onde veio o minotauro.
Ative a alavanca giratória e corra rapidamente para direita. Suba escada
e conclua o nível.
CITADEL GATE
você encontrará um soldado ferido e eles conversarão. Em seguida, siga a
direita e ignore o monstro, passando adiante. Encontre uma área com duas
tumbas e uma série de switches para ativar. Use nesta ordem: 1, 2, 3 pôr
diante. Use o crowbar para descobrir outra plataforma. Dica: atire como
a mira infra vermelha no obstáculo de madeira para facilitar nos códigos
dos switches. Ativando todos, use a corda para atravessar para plataforma
seguinte e siga por cima. Contorne e encontre uma área com um automóvel
em chamas. Lá você pegua a Nitrous Oxide Cannister. Agora faça todo o caminho
de volta para o Chambers Of Tulun.
CHAMBERS OF TULUN
Desça a escada e passe correndo do Minotauro. Retorne para moto; siga para
direita e entre no próximo nível.
TRENCHES
Siga até a palmeira, deixe a moto e siga até encontrar uma Machine Gun.
Se abrigue pôr trás das caixas de frente a metralhadora e siga agachado
até próximo da Machine gun; equipe o revólver com a mira infra vermelha
e mire (ainda agachado) no tambor atrás dela. Prossiga e entre na tubulação
de gás; detone os guardas e detone a outra máquina da mesma maneira da primeira.
Continue avançando até encontrar a Weapon Code Key (desabilita todas as
máquinas de atirar). Mais adiante, dependure-se sem se preocupar com a metralhadora
(desativada) e siga até encontar alguns guardas, umas caixas e um jeep capotado.
Use o Crowbar no motor do Jeep e encontre a Valve Pipe. Combine a Valve
Pipe com a Nitrous Oxide obtendo a Nitrous Oxide Feeder. Volte para onde
deixou a moto e retorne para Chambers Of Tulun.
CHAMBERS OF TULUN
Próximo do buraco onde você pulou com a moto para ir a área onde você pegou
o Weapon Code Key há uma rampa. Use o Nitro na moto e marque distância.
Quando correr, precione o botão de correr (R2) e Lara conseguirá atravessar.
Entre no nível e explore uma sala com algumas caixas de madeira e encontre
uma estaca (tocha apagada). Agora conorne pelo caminho até achar uma chama
para acende-la; retorne. Próximo a porta, use a tocha acessa no sistema
de incêndio (um ponto vermelho na parede) e uma porta irá se abrir. Ative
o switch; agora vá até a plataforma que se formou e pule para outra plataforma.
Passando alguns obstáculos, você encontrará uma porta com cadeado, atire
nele e pronto! Adiante você encontrará uma caixa com um switch escondido.
Use o botão de ação e encontre a Roof Key. Agora é possóvel voltar até sua
moto, para voltar ao Trenches level.
TRENCHES
Encoste sua moto próximo a palmeira e pegue a entrada à esquerda (de Lara),
próximo a uma escadaria. Quando você estiver na escadaria, dobre a direita
(de Lara) e suba um peuqeno batente. Você verá uma porta que para abrir,
é necessário que você pule parado (como se fosse subir) e acione o botão
de ação, para que Lara aguarre a maçaneta e com seu peso abra a porta. Fazendo
isso, suba na plataforma; destrua com tiros a obstrução que atrapalha seu
caminho; agarre-se no teto e atravesse de um canto a outro. Use a Roof Key
na porta, e dependure-se na fenda adiante e siga para esquerda, suba e ache
uma fenda que dá vista para um botão. Equipe arco e flecha com mira infra
vermelha e atire no botão (aparentemente nada acontece). Desça a plataforma
e suba na moto, pulando a rampa que a porta bloqueava para Ter acesso ao
outro nível. Suba a escada.
STREET BAZAAR
Após um pequeno diálogo entre Lara e um soldado, pegue o Mine Detonator
Body. Na mesa com vários objetos, pegue a Handle. Reviste o carro e na traseira
dele apanhe o macaco (Car-Jack Body). Acione o botão vermelho e entre na
sala; Suba a pequena escada; siga em frente. Combine o macaco (Car-Jack
Body) e a Handle e use na parded de tijolos. Adiante, arraste a caixa com
um funil até o local onde está saindo raios. Encontre um corpo mutilado
e pegue a Mine Position Data; combine com o Mine Detonator Body e você terá
o Mine Detonator Item. Mais a frente, você encontrará umas caixas e um touro,
que quebrará as caixas (caso você e a caixa estejam na mira dele), para
que você continue para Trenches.
TRENCHES
Novamente vá até sua moto; e retorne ao Street Bazaar level Street Bazaar
Próximo ao soldado morto tem uma porta. Chute-a e entre no Trench Level
através dela. Trenches Use o Mine Detonator para explodir as minas e passar
com segurança. Ative o switch e volte para sua moto para passar pelo nível.
CITADEL GATE
Pule a rampa aqui usando o Nitro. Você sairá no caminho do monstro próximo
ao minotauro, continue na moto até chegar no soldado ferido; uma cena mostrará
o monstro morrendo.
CITADEL
Von Croy, possuído pôr Seth, profana o mesmo. Vasculhe e acione um switch;
ache e acenda uma tocha; queime as cordas (no teto; é só pular com a tocha
na mão); entre na passagem que se abre. Von Croy rescussita guerreiros.
Continue e você verá um ninja defendendo um switch; a esquerda tem uma escada
que acaba no nada; pule e se dependure na fenda na sua frente (é pra isso
que ela serve); contorne par uma parte segura; solte o botão de ação e depois
aperte de novo (assim ela fixa na fenda de baixo); entre numa sala com muitas
rampas e execute pulos precisos; siga caminho e acione a alavanca, desativando
as chamas; desça. Adiante você encontrará uma sala com 4 estatuetas (cada
uma tem gravada a direção em cima) e uma bússola gigante no chão; organize
de acordo com o ponto lateral (norte, sul, Leste, Oeste) e a portas se abrem.
Acione as alavancas nas portas e depois entre na água; encontre uma alavanca
no teto de uma sala escura (próximo ao grande cano que fica vazando) e acione-a;
ache agora outra sala com a alavanca (agora fora d'água) e acione; retorne
para onde havia uma corda submersa e puxe-a; agora siga para passagem pequena
e dê de cara com os guerreiros; sirva de cobaia para que eles tentem te
golpear com a espada e acertem os obstáculos, facilitando sua saída. Numa
caverna escura, tome cuidado e encontre Von Croy. Na batalha, Lara prende
ele e seus "cães amestrados", recupera o amuleto e dá no pé.
THE SPHINX COMPLESX
Corra e detone os guardas; apanhe a Silver Key. Use a key; continue e ative
2 switches; tome cuidado com os escorpiões. Tome cuidado (até demais) com
os precipícios; chute a porta azul e entre; empurre as estantes de metal;
destrua as caixas; apanhe a Metal Blade. Vá para o outro lado e recolha
o outro ítem (para combinar e formar uma pá), o Handle. Combine o Handle
e o Metal Blade e obtenha a pá (shovel). Vá para pedra e Lara irá decifrar
alguns códigos nela; após isso recue um pouco e use a pá, cavando e fazendo
um buraco para passar de nível.
UNDERNEATH THE SPHINX
Ao passar, você avistará 2 touros e uma sala com um monte de grades e botões
com figuras gravadas na parede. Atraia os touros para as gaiolas e depois
tranque-os (fique de cobaia, depois acione o switch com eles dentro); vá
até o esqueleto e pegue o mapa próximo com o paper which e você verá o significado
das figuras no alfabeto; use-as nesta ordem. Na porta que se abre, você
verá ao final duas estátuas e 4 slots onde deverão ser colocadas algumas
estatuetas. Use o binóculo e descubra o código para abrir cada uma das portas.
Acionando pássaro, copo e lâmina e depois o botão do meio, você acionará
uma delas. Entre e depois dos buracos, entre nas grutinhas e você encontrará
a Stone Of Maat; acione o switch que abre a grade (quase todas as entradas
são desta forma: achou o ítem, o switch é do lado) e volte para sala dos
botões. Ative agora Copo, lâmina e pássaro; presione o botão do meio, da
esquerda e da direita; abra a porta. Você se depara com uma entrada com
água. Detone os crocodilos e acione as pequenas entradas, o switch e depois
vá até o meio desta área, desça e apanhe a Stone Of Kherpri; volte. Agora
vá com lâmina, copo, pássaro (esquerda, meio, direita); entre na porta;
ative as alavancas internas (Lara põe a mão dentro da entrada e aciona);
encontre a Stone Of Re; volte. Agora tente copo, pássaro, lâmina (meio,
direita, esquerda); entre; mergulhe e procure o símbolo do pássaro (uma
dica aqui e decorar todos os lugares das letras, pois cada switch abre uma
letra) e suba para ativar o switch; mergulhe e procure acionar todos (um
abrirá a entrada do outro) e finalmente obtenha a Stone Of Atum e vá a sala
onde há seus slots e use-os, abrindo a porta. Dentro da grande armadilha,
apanhe as 4 escrituras sagradas e dê o fora! Continue com alguns obstáculos
(simples) e termine o level.
MENKAURE'S PYRAMID
comece escalando. Passe alguns obstáculos, mate alguns escorpiões gigantes
e prossiga. Algumas plataformas escorregadias estarão presentes e serão
necessários pulos precisos; adiante você encontrará um escorpião gigante
matando um guarda. Mate o monstro rápido (com armas potentes; tomando cuidado
para não matar o guarda) e pegue as chaves Armory Key e a Guards Keys com
ele. Volte pôr onde veio, dependurando-se; use a guards keys para entrar.
Inside Menkaure's Pyramid Ao avistar uma estrela na parede (Lara olha curiosamente),
atire nela com alguma arma e a mira e a passagem abrirá. Entre na sala seguinte;
atravesse as armadilhas e acione o switch à direita; volte e siga à esuqerda;
mate o faraó fantasma e use o Crowbar e pegue a Western Shaft Key. Saia
da pirâmide; siga e ative a switch à esquerda. Continue seguindo e tome
cuidado quando chegar na parte onde tem algumas lâminas pêndulos e um chão
com espetos; dependure-se no teto e volte pelo portão aberto e escorregue
e pule na hora certa (senão, já sabe...); saia da fase.
THE SPHINX COMPLEX
Volte para o portão perto da pedra (qual Lara lê) e use a Guard Keys na
fechadura; entre no nível.
THE MASTABAS
Após sua entrada, olhe à esquerda: você verá uma espécie de posto de gasolina
adaptado para o deserto. Lá você consegue o Barril de Gasolina (Jerican).
Siga caminho e detone as estacas com o nome "danger"; abra o calabouço e
entre no alçapão subterrâneo. Procure dentro dele uma sala com algumas cabeças
de lobo na parede; equipe o arco e flecha normal e combine com o Sight (mira
infra vermelha) e atire nas línguas das estátuas, liberando a porta. Detone
as múmias com a flecha explosiva e pegue um cantil (Small waterskin). Continuando
o caminho, encontre outra sala igual; faça o mesmo procedimento e encontre
um saco de areia (Bag of Sand ). Mais a frente, você encontra uma estaca
(para acender e usar como tocha) e deverá retornar até achar uma sala onde
possa acende-la. Acenda as tochas que não estão acessas e se preciso atire
nas cabeças dos lobos e a porta se arirá. Lá , você encontrará três recipientes
com gravuras do sol, mar, terra. Encha o cantil com uma porção de água que
há pôr trás dos recipientes. Use os ítens de acordo com os elementos da
natureza (para conseguir o elemento fogo, do sol, use o Jerrican meio e
depois acenda com a tocha). Uma porta se abrirá. Atire nas estátuas e acenda
as tochas para poder abrir outra porta, pegue a Northern Shaft Key usando
o crowbar e siga em frente. Adiante , você encontrará um buraco onde será
necessário pular, jogar a tocha p/ outro lado e ainda agarrar na plataforma
(requer muita experiência). Mais a frente você encontrará três estátuas
e três slots para usar o crowbar. Use-o adequadamente e um macaco abrirá
uma porta pra você (caso erre, aparecerá algum macaco fantasma p/ você enfrentar.
Use no macaco que não ouve); siga e encontre a Southern Shaft key (uma porta
se abrirá). Continue a e conclua mais um nível.
THE GREAT PYRAMID
Saindo da caverna das passagens subterrâneas, equipe uma arma e detone o
guarda, entre na portas e detone os besouros; abra o alçapão e confira o
LargemedKit. Volte a siga para pirâmide. Apesar de confusas, decore as localidades
seguras (onde você não escorregua) e onde caem as pedras da pirâmide; mate
os besouros rapidamente, (ou você descobrirá a fundura da pirâmide, he,
he, he...) e siga em frente, terminando o nível.
KHUFU'S QUEENS PYRAMIDS
Siga em frente e contorne pela direita; você avistará alguns homens tentando
matar os escorpiões gigantes. Detonando toda a área, entre no armazém de
armas subterrâneo e recolha alguns ítens; depois siga para o armazém seguinte
(nele contém todas as armas do game; caso você tenha salvo o guarda do escorpião
e conseguido a chave Armory Key que ele lhe dá). Siga em frente (de preferência
muito bem equipado de armas) e salte algumas plataformas. Mate os besouros
e o escorpião gigante; siga a esquerda e veja que tem um desenho de uma
espada gravado no chão e um medkit ao lado; puxe a pedra que está adiante
e ponha ela sobre a figura no chão, abrindo uma porta. Entre nela e acione
os switchs nas paredes e siga sempre à direita e você achará facilmente
a Eastern Shaft Key, protegida por uma criatura do Egito. Tire ela de lá
com o crowbar e retorne para a entrada principal (da pedra). Continue em
frente (tomando cuidado com as pedras que caem da pirâmide) e use a Guardskey
na fechadura da pirâmide, concluindo o nível.
INSIDE THE GREAT PYRAMID
Dentro da pirâmide, detone os ninjas e siga pela entrada à direita; passe
pelas paredes esmagadoras e acione o switch à sua esquerda, abrindo uma
porta com uma estrela gravada no chão. Use as estrelas e acione o switch
na mesma sala, abrindo sua saída. Detone os ninjas e desça para sala das
paredes esmagadoras, indo para direita; acione o switch e volte para entrada
da pirâmide. Siga em frente (como se fosse entrar no nível) e não entre
mais à direita e sim na direção norte; detone os morcegos e pule (sem marcar
distância) e conclua o nível entrando pela grade aberta e o bueiro iluminado.
TEMPLE OF HORUS
dica: sempre combine o Grande cantil com o pequeno, nesta ordem. .Siga em
frente até achar uma sala com uma balança e o símbolo do amuleto na parede.
Você vai notar que ao fundo há uma fera (Raptorhead) aprisionada. Ela se
liberta a cada vez que você erra o código (quantidade de litros d'água para
colocar no vaso) de abrir o alçapão. Encha o Cantil grande (Bigwaterskin)
com água; combine o pequeno cantil (Smallwaterkin) vazio com o grande cheio,
obtendo 2 litros no grande cantil. Use-o no vaso da balança e o alçapão
se abrirá. Desça escorregando pela haste e você sairá em outra sala igual.
Aqui a quantidade é de 4 litros. Com o pequeno cantil cheio de 3 litros
(que distribuiu dele para o grande), combine ao grande vazio; encha o pequeno
cantil de novo e combine com o grande de novo, deixando 1 litro restante
no pequeno. Esvazie o grande e combine o pequeno com o grande, deixando
1 litro no cantil grande; encha o pequeno e combine com o grande, obtendo
os 4 litros e use no vazo. Desça pela haste e encontre outra sala igual.
Aqui a quantidade é de 1 litro. Encha o grande e combine ao pequeno vazio,
obtendo 3 litros no pequeno e 2 no grande; esvazie o grande e depois combine
com o pequeno, obtendo 3 litros no grande; encha o pequeno e combine ao
grande, obtendo 5 litros no grande e 1 no pequeno; esvazie o grande e combine
com 1 litro do pequeno e use na balança. Você terá acesso a uma escada iluminada;
desça, ignorando a 1º entrada e ficando na Segunda. Marque distância, corra
e pule em direção à água; saia da água e caminhe até Set, onde Lara colocará
todas as partes de sua armadura recolhidas durante o jogo.
TEMPLE OF HORUS
Siga para o Norte e mergulhe na água; encontre o Amuleto de Horus. Nade
em direção oposta e encontre um local para subir e ativar o switch, que
abrirá a porta azul que fica perto de onde você pegou o amuleto. Acione
o switch (para poder aprisionar Set) e siga contornando e você sairá na
plataforma de onde veio no nível anterior (tomando cuidado com os tiros
do inimigo). Suba a escada natural e Lara vai usar o amuleto e aprisionar
Set. Fuja pela porta que se abre tomando muito cuidado com os pilares que
caem e com as plataformas que escorregam e levam para os espetos.