Le RPG peut devenir complexe parfois, lorsqu'il est temps de
monter le level d'un personnage ou pour le style de combat
alors il est souvent préférable d'apprendre la base du RPG
avant de jouer. C'est ce que les prochains textes expliquera.
Voici la base importante
de Final Fantasy 10
Le menu
d'aide
Le menu d'aide a 3
division, Les contrôles de base, Les termes de base ainsi que
Les références. Les contrôles de base comprend l'explication
des contrôle au mode normal, au mode de combat et a l'écran
des menu. La section des Termes de base explique les termes
communs dans le jeu. Finalement, la section sur les Références
donne des explications sur les overdrives, les modes
d'overdrive, les Habilités automatiques et les Habilités
commandés.
La base de
l'exploration
La meilleur façon d'être
un maître de Final Fantasy 10 c'est d'explorer chaque coin de
la carte et sans exception, parler a tout les personnages pour
être sûr qu'ils n'aient plus rien a dire et ne pas oublier
d'ouvrir toute les portes. Plusieurs personnes te donne des
objets très important dans le jeu. Tu peut parler au autre en
pesant sur
. Il
est utilisable aussi pour ouvrir des coffres, chercher des
objets très utile par terre, performer plusieurs actions et
confirmer certaine choix dans les menus.
Les sphères
de sauvegarde
Tu peut sauvegarder ta
partie seulement qu'avec les sphères de sauvegarde. À chaque
fois que tu examine une sphère en pesant sur
tu
reprend de tes HP et MP perdu. A force de progresser dans le
jeu, les sphères auront 2 autres options. Il est toujours
préférable de sauvegarder chaque fois sur un nouveau fichier
au cas que vous faites un erreur et a ce moment vous pourrez
reprendre le jeu avec votre ancienne sauvegarde. Par contre,
le mieux c'est de sauvegarder le plus souvent possible.
La carte
L'endroit ou est l'équipe
se retrouve sur la carte en haut a droit. La carte montre les
endroits ou vous pouvez entrez ou sortir(marqueurs vert) , les
sphères de sauvegarde(marqueurs blanc) et l'endroit ou vous
devez aller pour progresser le jeu.
Les objets
A force de progresser dans
le jeu vous trouverez plusieurs objets. Certains sont des
objets clef pour la parti de l'histoire et d'autre ne sont que
des objets que vous pouvez utiliser en cas de besoin. Ces 2
sortes d'objets on un onglet chacun dans le menu des objets
pour ne pas les confondre, mais la plupart des objets reçu
vont dans l'onglet des objets normaux.
Équipement
Chacun des personnages ont
leurs propre équipements et armures. Lorsque vous équiper un
de vos personnages, tout les armes que vous aurez dans le menu
seront utilisable pour le personnage.
Le mode de
bataille
Les bataille se fait tour
à tour. Lorsque c'est à votre tour d'attaquer, le attendras
que vous ayez terminé de donner vos commandes avant de faire
son tour. Après avoir tué un ennemie, les point d'habilité
iront a ceux qui ont participé au combat contre celui-ci.
La fenêtre
d'aide
Une fenêtre
d'aide est a votre disposition en au de l'écran lors des
combats. Elle vous transmet plusieurs informations sur les
ennemies, commandes et Habilités. Elle peut aussi vous
informez d'additionnel information lorsque vous avez
l'habilité "Sonde" ou lorsque "Balayage" est en cours
d'utilisation.
La fenêtre de commandes
Chaque
personnage on leurs propre fenêtre de commandes, car certain
n'ont pas la force pour attaquer avec une arme. Voici la liste
des options communes entre les personnages.
Options: |
Ce quelle contient: |
Les techniques |
Tout les techniques pouvant être appris
dans le Sphérier. |
Les capacités spéciales |
Tout les capacités spécial pouvant être
appris dans le Sphérier |
La magie blanche |
Tout les magies blanche pouvant être
appris dans le Sphérier |
La magie noir |
Tout les magies noir pouvant être appris
dans le Sphérier |
Objets |
Tout les objets ayant été récupéré pendant le jeu |
Par contre
certain personnage n'a pas l'option Magie blanche ou Magie
noir en commençant le jeu. Ces options devront être acquis
avec le Sphérier.
La seule option
non commune est Invoquer. Yuna est la seule pouvant utiliser
cette commande afin d'invoquer ses chimères.
Utiliser la magie
La magie est
très forte. Certaine magie sont utilisé sur un seul ennemie ou
peuvent protégé plusieurs personnages. Par contre ils
utilisent beaucoup de MP.
La fenêtre de sous commande
La fenêtre de
sous commande est utilisable seulement qu'en combat. Pour
l'utiliser vous devez pesez sur la flèche droite du coussinet
de contrôle. Elle permet de changer l'équipement des
personnages en plein combat ou vous permet de faire partir un
personnage du combat.
Statut
En bas a droite
de l'écran sont appliquer le statut de vos personnages. Il est
écrit leurs HP, MP et la jauge d'overdrive.
Lorsqu'un
personnage descend a un certain nombre de HP sur leurs maximum
de HP, ceux-ci passerons du blanc au jaune, ce qui veut dire
que votre personnage est très faible et a besoin de reprendre
ses HP perdu.
Une fois que la
jauge d'overdrive d'un personnage au complètement rempli, vous
pourrez effectuer sont attaque spéciale.
Se défendre
Lors des combat
contre un ennemi faisant une attaque forte après un laps de
tour il est préférable de se protéger pour prévenir plusieurs
points de dommages. Cette action s'effectue en pesant sur
. À
ce moment, le personnage n'effectuera aucune attaque et se
préparera pour l'attaque de l'ennemi.
La fenêtre CTB
Pendant les
combats, une fenêtre en haut a droite s'affiche. Elle vous
montre les tours d'attaque de vos personnage ainsi que le tour
de l'ennemi. C'est une bonne sources afin de préparer vos
stratégie contre l'ennemi. Certain effet de la magie sur un
des combattants pourrait faire perturber quelque peu la
fenêtre CTB changeant alors quelques tour de place.
Le menu de changement
Ce menu
s'affiche en pesant sur L1 en combat. Elle permet de ramener
un personnage au combat et de l'échanger contre un autre étant
déjà au combat. Lorsqu'il y a un échange entre 2 personnages,
aucun tour n'est perdu.
Formation
La commande
Formation dans le menu permet de changer les personnage qui
iront au combat dans la prochaine bataille. Cette commande a
la même fonction que le menu de changement a l'exception
qu'elle ne s'utilise qu'hors combat.
Les statuts en combat
Les statuts
d'affaiblissement au combat sont très importante. Lorsque vos
personnages sont touché par un de ces statuts vous devriez le
guérir. La magie "Esuna" enlève tout statuts anormal sur vos
personnage. Yuna possède cette magie dès le début du jeu. A la
fin du combat, ceux-ci disparaisse sur votre personnage.
Overkills
Les "overkills"
se font lorsque vous attaquer plus fort que prévue sur une
créature. Le rôle des "overkills" est de bénéficier de plus de
AP à la fin du combat et d'objet de plus. Certain cas rare
arriveront où vous perdrez des objets à la place des gagner.
KO
Lorsque
l'énergie d'un personnage tombe a zéro, il est considéré comme
KO(Knock out). Si c'est vos 3 membre au combat qui tombe KO,
votre partie se terminera, a part si un de vos personnage a
fait "décamper". Vous pouvez faire revivre vos personnages en
leur donnant une queue de phénix ou bien en faisant la magie
blanche "vie".
Points d'habiliter(AP)
Tout les
créatures du jeux vous donne des AP. Le nombre d'AP recueillis
change par rapport au nombre de fois que vous avez fait
d'overkills dans le combat. Lorsqu'un personnage recueille
suffisamment de AP, celui-ci obtient un Niveau de sphère.
Les niveaux de sphères
Chaque niveau de
sphère permet a un personnage d'avancer d'une case sur le
sphèrier. Cela permet a celui-ci d'apprendre des habiliter ou
de monter sa force, agilité, MP, HP, Défense et défense de
magie.
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