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Final Fantasy 10:


Final Fantasy 10:
Introduction / Contrôle / Personnages / Basics RPG / Chimères / Habiletés / Le sphérier / Armes et Armures / Items / Les magasins / Solution / Quêtes annexes / Secrets / Le Blitzball / Bestiaire
 

Basic RPG


Le RPG peut devenir complexe parfois, lorsqu'il est temps de monter le level d'un personnage ou pour le style de combat alors il est souvent préférable d'apprendre la base du RPG avant de jouer. C'est ce que les prochains textes expliquera.

Voici la base importante de Final Fantasy 10

Le menu d'aide

Le menu d'aide a 3 division, Les contrôles de base, Les termes de base ainsi que Les références. Les contrôles de base comprend l'explication des contrôle au mode normal, au mode de combat et a l'écran des menu. La section des Termes de base explique les termes communs dans le jeu. Finalement, la section sur les Références donne des explications sur les overdrives, les modes d'overdrive, les Habilités automatiques et les Habilités commandés.

La base de l'exploration

La meilleur façon d'être un maître de Final Fantasy 10 c'est d'explorer chaque coin de la carte et sans exception, parler a tout les personnages pour être sûr qu'ils n'aient plus rien a dire et ne pas oublier d'ouvrir toute les portes. Plusieurs personnes te donne des objets très important dans le jeu. Tu peut parler au autre en pesant sur . Il est utilisable aussi pour ouvrir des coffres, chercher des objets très utile par terre, performer plusieurs actions et confirmer certaine choix dans les menus.

Les sphères de sauvegarde

Tu peut sauvegarder ta partie seulement qu'avec les sphères de sauvegarde. À chaque fois que tu examine une sphère en pesant sur tu reprend de tes HP et MP perdu. A force de progresser dans le jeu, les sphères auront 2 autres options. Il est toujours préférable de sauvegarder chaque fois sur un nouveau fichier au cas que vous faites un erreur et a ce moment vous pourrez reprendre le jeu avec votre ancienne sauvegarde. Par contre, le mieux c'est de sauvegarder le plus souvent possible.

La carte

L'endroit ou est l'équipe se retrouve sur la carte en haut a droit. La carte montre les endroits ou vous pouvez entrez ou sortir(marqueurs vert) , les sphères de sauvegarde(marqueurs blanc) et l'endroit ou vous devez aller pour progresser le jeu.

Les objets

A force de progresser dans le jeu vous trouverez plusieurs objets. Certains sont des objets clef pour la parti de l'histoire et d'autre ne sont que des objets que vous pouvez utiliser en cas de besoin. Ces 2 sortes d'objets on un onglet chacun dans le menu des objets pour ne pas les confondre, mais la plupart des objets reçu vont dans l'onglet des objets normaux.

Équipement

Chacun des personnages ont leurs propre équipements et armures. Lorsque vous équiper un de vos personnages, tout les armes que vous aurez dans le menu seront utilisable pour le personnage.

Le mode de bataille

Les bataille se fait tour à tour. Lorsque c'est à votre tour d'attaquer, le attendras que vous ayez terminé de donner vos commandes avant de faire son tour. Après avoir tué un ennemie, les point d'habilité iront a ceux qui ont participé au combat contre celui-ci.

La fenêtre d'aide

Une fenêtre d'aide est a votre disposition en au de l'écran lors des combats. Elle vous transmet plusieurs informations sur les ennemies, commandes et Habilités. Elle peut aussi vous informez d'additionnel information lorsque vous avez l'habilité "Sonde" ou lorsque "Balayage" est en cours d'utilisation.

La fenêtre de commandes

Chaque personnage on leurs propre fenêtre de commandes, car certain n'ont pas la force pour attaquer avec une arme. Voici la liste des options communes entre les personnages.

Options: Ce quelle contient:
Les techniques Tout les techniques pouvant être appris dans le Sphérier.
Les capacités spéciales Tout les capacités spécial pouvant être appris dans le Sphérier
La magie blanche Tout les magies blanche pouvant être appris dans le Sphérier
La magie noir Tout les magies noir pouvant être appris dans le Sphérier
Objets Tout les objets ayant été récupéré pendant le jeu

Par contre certain personnage n'a pas l'option Magie blanche ou Magie noir en commençant le jeu. Ces options devront être acquis avec le Sphérier.

La seule option non commune est Invoquer. Yuna est la seule pouvant utiliser cette commande afin d'invoquer ses chimères.

Utiliser la magie

La magie est très forte. Certaine magie sont utilisé sur un seul ennemie ou peuvent protégé plusieurs personnages. Par contre ils utilisent beaucoup de MP.

La fenêtre de sous commande

La fenêtre de sous commande est utilisable seulement qu'en combat. Pour l'utiliser vous devez pesez sur la flèche droite du coussinet de contrôle. Elle permet de changer l'équipement des personnages en plein combat ou vous permet de faire partir un personnage du combat.

Statut

En bas a droite de l'écran sont appliquer le statut de vos personnages. Il est écrit leurs HP, MP et la jauge d'overdrive.

Lorsqu'un personnage descend a un certain nombre de HP sur leurs maximum de HP, ceux-ci passerons du blanc au jaune, ce qui veut dire que votre personnage est très faible et a besoin de reprendre ses HP perdu.

Une fois que la jauge d'overdrive d'un personnage au complètement rempli, vous pourrez effectuer sont attaque spéciale.

Se défendre

Lors des combat contre un ennemi faisant une attaque forte après un laps de tour il est préférable de se protéger pour prévenir plusieurs  points de dommages. Cette action s'effectue en pesant sur . À ce moment, le personnage n'effectuera aucune attaque et se préparera pour l'attaque de l'ennemi.

La fenêtre CTB

Pendant les combats, une fenêtre en haut a droite s'affiche. Elle vous montre les tours d'attaque de vos personnage ainsi que le tour de l'ennemi. C'est une bonne sources afin de préparer vos stratégie contre l'ennemi. Certain effet de la magie sur un des combattants pourrait faire perturber quelque peu la fenêtre CTB changeant alors quelques tour de place.

Le menu de changement

Ce menu s'affiche en pesant sur L1 en combat. Elle permet de ramener un personnage au combat et de l'échanger contre un autre étant déjà au combat. Lorsqu'il y a un échange entre 2 personnages, aucun tour n'est perdu.

Formation

La commande Formation dans le menu permet de changer les personnage qui iront au combat dans la prochaine bataille. Cette commande a la même fonction que le menu de changement a l'exception qu'elle ne s'utilise qu'hors combat.

Les statuts en combat

Les statuts d'affaiblissement au combat sont très importante. Lorsque vos personnages sont touché par un de ces statuts vous devriez le guérir. La magie "Esuna" enlève tout statuts anormal sur vos personnage. Yuna possède cette magie dès le début du jeu. A la fin du combat, ceux-ci disparaisse sur votre personnage.

Overkills

Les "overkills" se font lorsque vous attaquer plus fort que prévue sur une créature. Le rôle des "overkills" est de bénéficier de plus de AP à la fin du combat et d'objet de plus. Certain cas rare arriveront où vous perdrez des objets à la place des gagner.

KO

Lorsque l'énergie d'un personnage tombe a zéro, il est considéré comme KO(Knock out). Si c'est vos 3 membre au combat qui tombe KO, votre partie se terminera, a part si un de vos personnage a fait "décamper". Vous pouvez faire revivre vos personnages en leur donnant une queue de phénix ou bien en faisant la magie blanche "vie".

Points d'habiliter(AP)

Tout les créatures du jeux vous donne des AP. Le nombre d'AP recueillis change par rapport au nombre de fois que vous avez fait d'overkills dans le combat. Lorsqu'un personnage recueille suffisamment de AP, celui-ci obtient un Niveau de sphère.

Les niveaux de sphères

Chaque niveau de sphère permet a un personnage d'avancer d'une case sur le sphèrier. Cela permet a celui-ci d'apprendre des habiliter ou de monter sa force, agilité, MP, HP, Défense et défense de magie.