Star Trek

 Gregor Karje
Apparence : Taille moyenne, cheveux blonds & longs (porte un chignon pendant le service), yeux bleux-vert aux pupilles disproportionnées et dilatées tellement caractéristique des individus venant de Bétazed. Oreilles légèrement en pointes.

Profil :

Son père est un guerrier (officier à la retraite) vulcain. Celui-ci, déçu de conflits incessants qu'il n'arrivait jamais à régler s'est voué depuis à la science.

Sa mère bétazoïde, artiste de renommée galactique est aujourd'hui conseillère auprès de la Fédération pour des contacts avec certaines races E.T dont les moyens de communication sont plutôt curieux (langage des couleurs, bulles de pensées, symbiose animale, vortex émotionnel, langage caméléon...).

On ne peut pas dire que ses parents aient été très présents dans l'éducation de leur fils unique. Voyageant beaucoup (accompagnant tour à tour l'un et l'autre), il n'a jamais eu le temps de se faire beaucoup d'amis. C'est ainsi qu'il se forgea un caractère réservé mais sans cesse à l'affût. Très observateur, il fut témoin de beaucoup de choses qu'un enfant -normalement constitué- devrait ignorer, ce qui l'éloigna encore plus de ses congénères.

Son violon d'Ingre depuis tout petit est sa passion des univers médiévaux-fantastiques et des créatures féériques. Notamment les elfes, sur qui il a fait une études très sérieuse (il possède une collection (papier !) complète des ouvrages de Tolkien dans sa cabine ; il se plaît d'ailleurs à dire qu'il apprécie l'univers plus que l'homme... et certains prétendent également qu'il ne parle pas seulement de l'auteur en disant cela.

Il passe chaque jour de longues heures soit à lire, soit dans le holodeck. C'est un mystique pragmatique. Un chercheur de Vérité (vertu ultime selon lui).

Sa vocation mystique lui vient d'une rencontre avec un "être de lumière" lors de son enfance. Il appelle cet être "la Dame du lac".

Dans sa cabine il s'est aménagé une table-autel où brillent un cristal mauve (pour Vulcania) et un cristal rose étoilé (pour Béta-Z). Ces deux luminaires scindent un bouclier-miroir (trophée d'une victoire de son père)

Il joue de la harpe vulcaine (sans être vraiment doué) et est au fait des traditions guerrières de plusieurs civilisations (vulcains, japonais, klingons...).

Il s'est essayé à une carrière de conseiller, sans grande réussite. Il était très doué pour discerner les pathologies ou les "touches" particulières de certains êtres mais avait des difficultés à les aider dans leur pathologies...

Il a eu également des problèmes avec la hiérarchie, mais sans gravité. Parfois il ne supporte pas l'idée qu'une conscience de groupe puisse "ternir" des capacités réelles et individuelles... C'est ce qui lui a valut d'être réaffecter...

Sa nouvelle fonction lui a permis de vraiment s'épanouir. En tant qu'AGENT DE SÉCURITÉ, il se sent vraiment utile et va plus facilement à la rencontre des autres. Le mythe de la chevalerie est très présent dans sa personnalité. Certains de ses collègues l'ont surnommé LANCELOT (l'élément liquide est un élément fondamental de son existence. Il est né et a vécu ses premières années au bord d'un lac).

Il maîtrise efficacement les arts martiaux, mais uniquement en terme de neutralisation. Témoin d'une guerre particulièrement sanglante (lors d'une mission de son père qu'il accompagnait) il se refuse catégoriquement à porter des coups pouvant menacer l'intégrité d'un individu, sinon des feintes pour diversion.

Sa devise est : Kime - Maaï - Sanshin , trois termes issus de la culture martiale pour définir : décision - distance - vigilance. C'est trois principes ne font qu'un et créent le véritable Détachement dans le mouvement (symbolisé par le Triskel dans la culture gaélique).

Affecté sur L'USS Epervier, ce vaisseau fut détruit (par les Jem'Hadar) dès la première mission de Karje lors de l'attaque de Lys 5 par Shanor. En attendant la reconstruction de l'Epervier-A il allait souvent se ressourcer sur les plages d'IRIS III. C'est sur cette même plage qu'il gagna sa première promotion. Il a atteint le grade de Commandeur et la fonction de Chef de la Sécurité sur ce vaisseau reconstruit et amélioré par le Capitaine Motab.

Au terme de la mission IMAGINEZ, alors qu'il est à quai sur LYS 5, l'Epervier est victime d'une tentative prise de contrôle par des pirates de l'espace.

Le Capitaine Yahina Zeck transmets les commandes de l'Epervier au Capitaine Pacha. Karje se sent proche de ces deux officiers. De Pacha pour son côté vulcain, et parceque celui-ci servait sur l'Epervier lors de la première affectation de Karje. De Yahina parceque son 1/4 bétazoïd s'accomode plutôt bien de ses 3/4 humains, et peut-être parcequ'elle a contribué à l'habituer à communiquer plus ouvertement avec les autres.

Au terme de la mission onde de choc, de nouveaux coéquipiers rejoignent l'équipe...

Kariam, Holosan, Spoky et  l'officier de sécurité Mills.

Peu après leur arrivée :

Pacha : (en vulcain)    - M. Karje pour votre présence et vos services loyaux ainsi
que votre logique et votre tenacité à garder ce vaisseau et son équipage
en sécurité, Je vous fais Commandeur - Le capitaine remis une "pip"
dorée au nouveau commandeur.

Deux autres missions ont suivies. Karje vit mal la mise en calle sèche de l'Epervier. Il a su y acquérir des qualités et une reconnaissance professionnelles. Et bien qu'il se soit attaché à quelques uns de ses officiers supérieurs il conserve une sorte de mélancolie latente, une amertume que son visage n'arrive pas toujours à dissimuler pendant le service, et qui retransparer par une certaine froideur de langage. Il a entendu parlé du Maquis, et depuis qu'il a fait la connaissance de Jellico il se demande parfois s'il n'y a pas quelque chose de vraiment "pourri" au royaume de Star Fleet. Ses perceptions de télépathe vont dans ce sens, mais fort heureusement il constate qu'une très forte majorité de ses collègues sont des braves gens et non des carriéristes assoiffés de pouvoir.

L'arrivée sur le Polaris est discrète mais palpitante. Le bord est plus vaste ! Il s'emploie à apprendre par coeur le plan des coursives. Plus de monde aussi ! C'est pratique. Un solitaire se noie plus facilement dans la foule... Avec Elrond ils sont arrivés le même jour ; mais n'ont pas encore pu se voir ! Elrond est un ancien de l'Epervier...

Gregor lui a préparé une petite surprise en ramenant dans ses valises une programmation holodeck simulant l'Epervier. Elrond ne l'a pas vu depuis longtemps ! Ce sera toujours mieux que quelques photos jaunis prisent sur les plages d'Iris III.

Meme si la nostalgie et les souvenirs occupent une place de choix dans la vie de Karje, il se consacre maintenant entièrement à sa nouvelle fonction en espérant pouvoir rapidement partir en away-team (car il ne voudrait pas se rouiller!) et avoir suffisamment de loisirs pour aller -souvent- au holodeck.


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