NUESTRO MANUAL DE TÉCNICAS...

 

CARTILLA PARA EL GUÍA DE PATRULLA

Colaboración de don Hernán Henríquez

Grupo Guia y Scout San Francisco de Asís

Distrito Maipú Nvo. Extremo

 

TRECE CATORCE

CARGOS DE PATRULLA

 Cargos Permanentes 

Estructura:     En la Patrulla las responsabilidades son compartidas de acuerdo a las necesidades, se dividen en: Cargos permanentes, Cargos de acción (aplicables en Campamentos o salidas), y funciones de servicio en la ciudad.  Estos cargos solo buscan realizar una mejor tarea al interior de la patrulla, ya sea en campamento o en la ciudad, para esto existen varios cargos que a continuación te presentamos. 

 

Guía de Patrulla: Es un modelo, es el hermano mayor, el encargado de guiar a su patrulla.

 

 


 

Sub Guía de Patrulla: Es la persona que trabaja estrechamente con el guía de patrulla, es también un modelo, el hermano mayor y ayuda a conducir a su patrulla.  En ausencia del Guía es el responsable de la patrulla 

Guardián del Tesoro: Es el que se responsabiliza de los bienes de la patrulla, campañas financieras, prevé las necesidades y las da a conocer, es el que recuerda que los ocho deben trabajar en las actividades (financieras).

Guardián de los Secretos: Secretario de Patrulla; es el encargado de llevar el Tally de Patrulla, biblioteca, administración, recuerda al Guía de patrulla fechas de consejos, etc.

Guardián de la Naturaleza: Experto en Ecología y es la persona que sabe vivir en la naturaleza, es el que diseña las instalaciones de Campamento. (es conveniente que participe en la elección del lugar de Campamento), encargado de la técnica.

Guardián de la aventura: experto en expresión, persona que prepara números de fogón, cantos, etc.

 

Guardián de la Salud: experto en primeros auxilios y dietética (es la persona que se encarga del menú que sea nutritivo y de acuerdo a lo que se necesita.) 

Es importante recordar, que estos cargos aún siendo de responsabilidad de cada uno, es también un trabajo en conjunto con los demás integrantes.    

  

 

 

 Un estilo de vida:

Dentro del marco que señalan la ley y la promesa, cada patrulla debe tener una personalidad de grupo, una manera de pensar, de hacer, de convivir, de actuar, de vivir como grupo o familia.

- Los bienes comunes:


 


 


    Estos son un factor importante de unión y unidad, sobre todo cuando cada uno ha puesto lo suyo en beneficio de todos, es la posesión de bienes propios, que sin pertenecer a nadie están al servicio de todos.

Con los bienes comunes hay que tener presente que nada que pueda hacer la patrulla se debe comprar. 

La especialidad de patrulla:

Es un agente de integración de unidad, es la posesión de capacidades que le permiten a la patrulla actuar con destreza y calidad en un tema, ya sea este técnico, científico o espiritual.

 

 1.-     La personalidad del Guía y Sub guía de patrulla, su ejemplo, su ánimo, su espíritu de cooperación.

 


2.-     La distribución de las funciones internas entre los scout, cada uno asumiendo su responsabilidad. 


 

 3.- Las cosas propias de patrulla:

 

 

 

El Tótem de Patrulla

El Grito de Patrulla

La Bandera de Patrulla

El Lema de Patrulla

La Insignia de Patrulla

 

4.-     La posesión de bienes propios y comunes. 

La Carpa

La Lampara

Las Ollas

El Cajón de Intendencia

El rincón de patrulla : Como Toda familia necesita de un hogar para sentirse grato, descansar guardar sus pertenencias, mostrar lo que son el Rincón los identifica, lo que hacen lo que sienten. 

5.- La vida misma de patrulla más bien un lugar para la intensidad, para concretar la personalidad de la patrulla. 

Pero no muchas veces la tropa puede contar con un lugar propio donde las patrullas puedan construir sus rincones, pero basta con un rincón de la Plaza, del Colegio o de la sede donde funciona el grupo para que nuestra patrulla pueda ambientarlo y hacerlo propio.

 

QUINCE DIECISÉIS

No nos quedemos con que la tropa o el grupo no tienen una sede o rincón propios démosle vida a nuestro rincón donde nos sintamos más cómodo para trabajar los días que la tropa trabaja.

Como decíamos antes, éstos son algunos de los factores del espíritu de patrulla, y hay muchos más.

Lo importante es que esté se logra construyéndolo por partes, si deseas obtienes algo sólido, capaz de soportar el tiempo y las dificultades que obviamente se presentaran en la vida de patrulla. 

El Guía y Sub guía de patrulla son las personas que irán logrando esto paso a paso, sin despreciar nada que pueda ayudar a crearlo, ya que el éxito dependerá de la calidad y de la forma como se lleve. 

Este espíritu se refleja en la forma de vida, la familia formada alrededor de su banderín, sus tradiciones, su guía de patrulla, el progreso. 

Hemos dicho que las cosas propias de la patrulla, son un factor importante para lograr este espíritu, y tu misión como guía es llevar a tus patrulleros a lograrlo, es un trabajo de equipo y que deberías realizar solo sino en conjunto con tus demás hermanos.

 


 

 Algunos de estos cargos quizás no sean necesarios en Campamento y habría que proveer bien los trabajos a realizar, son rotativos con la finalidad que todos puedan hacerlo un día.

 

El Guía y el Subguía procurarán cocinar en campamento en el caso que sea necesario. 

Cuando hablamos de rotación de los cargo con esto queremos decir que es importante que todos algunas vez les 

toque realizar otras funciones y no siempre le carguemos la mano a los scout nuevos de la patrulla, que vayan a buscar leña, agua todo el día hagamos que su campamento también sea grato ya que con esto ellos volverán la semana siguiente y no se aburran de los scout porque abusarnos mucho de ellos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cargos de acción


 

La vida de Campamento, hace necesario cumplir tareas, dado su funcionalidad, lo más convenientes es rotar frecuentemente entre los integrantes de la patrulla, te recomendamos que siempre este bien presente la función que debe desempeñar cada unos de los integrantes de tu patrulla, para que cada uno sepa que debe hacer en función de la patrulla. 

La situación de cada campamento determina las misiones a cumplir, las cuales podrían ser: 

- Cocinero

- Ayudante de cocina

- Aguatero

- Leñador

- Intendente

- Ambientador ... etc.

 

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