

Un poco de teoría sobre el Juego
Conozco muchos dirigentes scouts que creen que jugar es
sólo un relleno en el programa de su reunión semanal. Otros que gustan mucho de jugar y
divierten mucho a sus muchachos, pero no sacan provecho de todas las posibilidades
"educativas" que ofrece esta herramienta... si eres alguno de estos casos te
invito a que leas algo de lo que aparece a continuación .. si no eres alguno de estos
casos, igual lee.
La posibilidad de educar con el juego
El escultismo es un juego decía Baden Powell, cuantos de
nosotros sonreímos al escuchar esto y si lo pensamos bien el "juego" es una de
las cosas que los niños consideran más importantes ya que en el pueden satisfacer sus
deseos de actuar, correr, compartir y competir.
El juego ayuda a desarrollar algunas cualidades y a
combatir algunos defectos. Por ejemplo mediante los juegos en equipo pueden incluirse los
principios de obediencia a las reglas, dominio de sí mismo, compañerismo y solidaridad.
En el juego cada muchacho saca a relucir sus defectos y
cualidades en forma espontánea, lo que permite al adulto que los observa deducir
importantes conclusiones para su futura labor educativa.
Algunas de las cualidades que podemos observar son
- sentido de equipo, que se ve en el grado de individualismo
de cada participante.
- responsabilidad, cumpliendo la tarea que cada uno tiene en
el juego.
- lealtad, ya que en los juegos es tentadora la idea de
hacer trampas.
- resistencia, destreza y reflejos, cualidades físicas que
son importante fomentar en los niños.
"El escultismo es un alegre y un gran juego al aire libre. Los muchachos y los
hombres que todavía conservan el espíritu juvenil, pueden abandonarse conjuntamente al
placer de la aventura, como el hermano mayor con el pequeño, adquiriendo salud y
alegría, conocimientos prácticos y aptitudes para salir adelante en cualquier
circunstancia.(B.P.)
De donde parte el juego
Los juegos en los scouts pueden surgir de muchas formas
distintas.
De los niños y jóvenes
En ocasiones los participantes del juego son los que proponen cual hacer, ya sea por que
quieren repetir uno ya realizado o porque en su consejo de patrulla/manada/clan decidieron
por un juego en especial.
De los dirigentes/jefes
Cuando los niños/as son pequeños son los dirigentes los que la mayor cantidad de veces
crean los juegos. Ahí es cundo recurrimos a libros o a nuestra imaginación. Esto llega a
ser complicado en algunas ocasiones ya que las grandes ideas no siempre llegan solas..
Algunas formas en que puede ayudar a la creatividad son:
- recordar las cosas que uno gustaba hacer cuando niño.
- ver programas de T.V, infantiles o de concursos
preferentemente.
- usar deportes conocidos y cambiar las reglas o elementos
de él.
- leer historias o relatos de hechos Scouts y de la realidad
o historia Nacional.
- realizar lluvia de ideas entre el equipo de jefes, sin
descartar ninguna ya que aveces la unión de 2 malas ideas dan como resultado algo bueno.
Preparación del juego
No basta con que uno de los dirigentes prepare el
juego. Es siempre útil y necesario que todos conozcan los detalles de él. Así existirá
una mayor coordinación entre todos al momento de la ejecución.
Al elegir un juego no debemos pensar que una
"buena motivación" con un tema atractivo será suficiente ya que los muchachos
participan mas alegremente si los que "tienen que hacer" les atrae.
El ambiente del juego tiene una importancia
capital. De la forma en que el juego se motive y de cuanto convenza esto a los
participantes depende gran parte de su éxito.
Qué los indios lleven plumas y vayan pintados, que los equipos tengan un grito y un
nombre, que los conquistadores tengan su fortaleza.... No podemos olvidar que nuestros
Scouts tienen una gran imaginación que sólo necesita ser alimentada.
Un elemento que puede ayudar es el misterio que
puede crear un ambiente muy especial en el juego. No dudes en usar ruidos y personajes
extraños (sobre todo en los juegos nocturnos), de dejar algunas partes del juego sin
contar advirtiéndoles de una prueba sorpresa, etc...
Usar un lenguaje y actitud adecuados, si jugamos a
los caballeros hablemos de condes, si se trata de indios hablemos de tribus, caciques,
ofrendas, etc.. La actitud es muy importante, sobre todo la que tengan los dirigentes, si
ellos juegan, se ensucian, se disfrazan y hablan distinto serán un factor de motivación
para los muchachos.
Realización del Juego
Una organización impecable es imprescindible.
Ante todo un jefe de unidad es un organizador. Debe tratar de evitarse los tiempos de
inactividad ya que estos distraen y aburren a los participantes y los distraen de la
actividad del juego.
El ingenio del jefe y su experiencia son muy
importantes para solucionar situaciones imprevistas que en "todo" juego ocurren.
Por ejemplo si en un juego todos los participantes están capturados y el juego esta
acabando rápidamente el dirigente creará rápidamente una forma de rescatar a los
prisioneros.
El arbitraje o moderador del juego es muy
importante. El arbitro debe tener las reglas clarísimas y debe ser capaz de tomar las
decisiones justas y rápidas.
Las señales del juego como inicio, parada, etc..
deben ser claras y sencillas, conocidas por todos.
Un buen juego incluye momentos de agitación y
algunos de recuperación de energías. La idea es que el participante se ejercite pero que
no se "reviente".
Es conveniente parar el juego en un momento en que
los participantes aún estén entusiasmados y no cuando ya nadie quiere jugar. Así
quedarán ganas de jugarlo en otra ocasión y los muchachos lo recordarán de buena forma.
Y después del Juego que ?
El juego se acaba, todos felices pero sirvió ?
Para que el juego se aproveche es indispensable que los
muchachos perciban que algo descubrieron o experimentaron en el. Esto puede hacerse de
varias formas :
Con los mayores es fácil realizar una reflexión en que
los mismos participantes toman la iniciativa, el dirigente tiene la misión de iniciar y
terminar la evaluación y de encauzarla si toma un camino equivocada. A esta edad se es
muy crítico por lo que debe estarse atento a la forma en que los muchachos se expresan.
Los más pequeños pueden llegar fácilmente a una
conclusión sobre el juego. La conversación debe ser corta (no más de 5-7 min) y las
conclusiones son sencillas y claras: No es conveniente tratar de obtener conclusiones
mucho más profundas de las que los niños obtengan ya que esto debe lograrse con un mejor
juego (los scouts aprenden haciendo no siendo instruidos).

Copyright © 2000 AREA51
-Maracaibo - Venezuela
El Logo Institucional de la Asociación Scout de Venezuela pertenece a la ASV, la flor de
Liz Mundial pertenece a scout.org, los graficos Scouts son propiedad de Area51, y resto de
logos son propiedad de sus legitimos dueños.
Prohibida su reproduccion total o parcial del contenido de esta pagina sin previa
autorización.
Para cualquier duda Comuniquese a: info@ebe51.cjb.net |