第一次接觸戰棋是《坦克大戰》,不過到目前為止都並沒有完成過一次遊戲,之後玩過一次《讀者文摘》送的《洛曼第登陸戰》,因為當時年紀很少,不大有印象。而正式投入玩的是中文化了的《中途島戰役》及其擴充版《珊瑚海戰役》,日軍同美軍都使用過,同樣戰無不勝,相信是當時的對手太弱了。該遊戲的特色是遊戲的兩方都不清楚對方佈軍的實際所在位置,必須慢慢去探索,這種遊戲模式也有很多海戰遊戲模仿,對筆者日後做角色扮演遊戲的主持人時的技巧是有很大的幫助。早幾年筆者還買了AH公司的《中途島戰役》最新版本,遊戲規則簡化了很多,仍然保留了原作最精彩的地方。
中文化的《莫斯科攻防戰》也曾令筆者着迷了一段時間,從中學會了一些從不認識的事情,例如補給線的功用及其重要性,空降軍的特長及在軍事上的角色等,同時亦開始了對軍隊編制的興趣。不過中文化的《碧血長空》卻是筆者當時的最愛,以第一身的方式進行遊戲,可以說是角色扮演遊戲的初型,幻想自己駕駛Me-262噴射機,翱翔天空,四處殺敵,比起電視遊戲所能帶給你的是多了給你思考和幻想的時間同空間。亦因為《碧血長空》,令筆者對第一身進行的遊戲開始了濃厚的興趣。TSR在七、八十年代也有一套很受歡迎的空戰遊戲《Dawn Patrol》,也是第一身遊戲,機師還可以成長,都算得上是角色扮演遊戲。
之後筆者玩了數年戰棋,大概有三十款吧,被角色扮演遊戲佔去了所有時間才停了沒玩,找不到對手也是其中一個主要原因,因為要學會玩一套戰棋實在很花時間,而且現在再沒有見過中文化的戰棋,語言也成了障礙,同時大部分戰棋都電腦化了,網上可找到對手,或者同電腦人工智能對弈也可以。
二零零三年三月十七日
二零零三年八月二十一日 修改