角色扮演遊戲雜談之九
d10對d20系統
作者︰Drake/貓五哥
經驗話我知女性遊戲者比較喜歡White Wolf的d10系統同世界觀,而男性遊戲者就比較喜歡d20系統,原因大概是天生的男與女對數字概念同運算掌握的分別所致罷。White
Wolf的d10系統對運算的要求較低,創造人物時沒有甚麼調整分數,遊戲進行時大部分的運算都是由主持人處理,而且相當簡單,相反d20就有很多調整分數,還要分清楚那些可以加起來,那些不可以,近三年來的玩d20的經驗可以說是較在玩第二版的時候使用多了計算機,每次玩的時候都有在考數學試的感覺,看上去人物記錄紙活像是一堆數字與方程式,雖然遊戲規則是比從前的版本都寫得更清楚、更完美,可是對在故事上的幫助卻沒有進步,尤其是那些非量度的項目,例如Alignment,就沒有改進了。
White Wolf的d10系統有些很獨特的地方,就是寫在記錄紙上的數字或文字或多或少都直接同角色扮演有關,例如每次成功演繹人物的Nature,就有機會回復一點Willpower,無疑是對角色扮演的鼓勵。還得稱讚White
Wolf那個World of Darkness的世界觀與故事的可塑性,比起大多數其他出版角色扮演遊戲的公司做得更具吸引力,假如比較喜歡角色扮演多於規則的鑽研,相信White
Wolf的d10系統一定比d20系統更能滿足你。相反,如果是比較重視戰鬥時的策略性,那麼d20系統是更加適合的。
還有d20系統那種人物升級的感覺是其他系統都不能比擬的,每當看見遊戲者們知道自己的人物可以升級時的興奮表情,就一定會明白筆者在說的是甚麼了。
二零零三年三月二十一日
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