角色扮演遊戲雜談之八   D24系統

作者︰Drake/貓五哥

從前美國的遊戲書評都偏重對遊戲系統的好壞,有時候某角色扮演遊戲的故事背景做得不錯,但系統上有毛病,都會被評得很差,因為那時候大多數的角色扮演遊戲最大的賣點是其獨特的系統,當中有好有壞,有些走偏了的竟然使用二十四面骰,使用三十面骰或是兩面骰也有,其用意是與眾不同,可是有多少人會為了玩那一、兩套角色扮演遊戲而買些很少使用的骰子呢?與其用二十四面骰,不如用二十面骰。

有些系統就會在人物的分數上下功夫,希望能吸引到玩家,可是同樣有走偏了的系統,曾經就有使用一百項屬性的系統,還未包括技能同其他能力值,想到《龍與地下城》才六項屬性,一百項真令人吃不消。也有些系統在創造新角色時竟然使用平方根,六位小數,十六進制,甚至二次方程式、三次方程式,比起上數學科時更恐怖。

有些系統不單在創造人物時用到較複雜的運算,連遊戲進行時也使用到,想像一下處於應該是緊張的情節中,卻為了計算一項測試的修正值而花十數分鐘的時間做計算,是否很令人沒趣呢?曾玩過一套角色扮演遊戲(註一),最少的一種能力測試也有十六個表要核對,完成一次單對單的一個回合的戰鬥要花上一個半小時,那只不過是十五秒的遊戲時間,夠誇張了罷。亦玩過另一個角色扮演遊戲是要擲很多次骰子的,一次單對單的戰鬥回合相方分別擲了二十五次同二十二次骰子,遊戲時間只是三秒,而且人物所做的也只不過是開兩鎗同還火一次而已。

如果有類似上述的經歷,相信也會對d20系統改觀,覺得d20也是一套幾簡單及易上手的角色扮演遊戲系統,明白為何會這樣受歡迎。

註一:那套角色扮演遊戲是被當時的售貨員用花言巧語騙了筆者同其友人買下來的,因為價錢不便宜,所以花時間看了並試玩了一次,兩個人一起花了六個半小時創造人物,當中大部分時間是運算,再用了二小時做了一個回合的戰鬥,未計看書的時間就白白浪費了大半天的青春,真不值得,還幸那套遊戲一直以來的評價都很差,出版不久已經停產了,不會再多受害者。

二零零三年三月二十日

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