角色扮演遊戲雜談之十三   遊戲人數

作者︰Drake/貓五哥

不知道各位玩角色扮演遊戲時有沒有遇上人數太多或人數太少的問題,筆者就經常遇上這些情況。人數太少時還比較好一點,只是氣氛差一點,勉強也可以繼續玩下去。人數太多時很可怕,有時候場面可能會失控,有時候變成小組的各有各玩的遊戲,有些遊戲者會覺得沉悶,每次戰鬥都像在打大仗,遊戲進度變得很慢,玩三、四小時都覺得故事沒有甚麼進展,做遊戲主持的更辛苦,活像從戰場中爬回來似的。

筆者認為四至五位遊戲者加一個主持人是最理想的組合,人物的人數足夠給主要的角色類型,雖然說出來有點可笑,不過五位成員剛好是日本一直以來大部分戰隊特攝片的固定組合,下一次玩角色扮演遊戲時,不妨參考一下,或者會對角色有所啟發的。

有時候聽見別人玩角色扮演遊戲時有八、九人,甚至更多,真的想跑去看一看他們如何把遊戲控制得到,希望可以取經,學會使用如何的技巧令在場的各參與者都是投入角色扮演中,而不是沉默的在聽故事,也不是在玩集體戰略遊戲。

二零零三年三月二十七日

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