PRIMA SOLUZIONE SECONDA SOLUZIONE
Capitolo II: IL VIAGGIO Il viaggio comincia male. L'equipaggio si ammutinerà subito e voi capirete che non vi sarà di grande aiuto per trovare Monkey Island. Prendete la penna d'oca, l'inchiostro e il libro polveroso all'interno del cassetto che dovrete prima aprire e poi osservare. Leggete questo libro in quanto contiene dei suggerimenti su come raggiungere Monkey Island. Andate sul ponte e parlate con i vostri uomini, poi salite sull'albero e prendete la bandiera pirata che si trova in cima. Scendete e aprite la botola che conduce alla cucina, dove prenderete la pentola e la scatola di cereali che si trova nella credenza. Aprite la scatola di cereali e e poi aprite il sacchetto del regalo che contiene: c'è una piccola chiave. Proseguite per la botola dalla quale siete arrivati e una volta risalita quest'ultima, aprite la cesta e prendete la fune e la polvere da sparo che troverete all'interno dei barili a sinistra. Nella cabina del capitano aprite l'armadietto con la chiave e prendete la ricetta: leggetela e poi tornate in cucina. Ora andate in cucina e gettate tutti gli oggetti nella pentola sul fuoco (quelli che vi serviranno ancora comunque non ci andranno). Per ultima cosa gettateci la polvere da sparo. Magia voodoo... vi ritrovate in vista di Monkey Island. Usate la mappa sul fuoco ed otterrete una fiamma. Prendete altra polvere da sparo. Ora salite sul ponte e usate la polvere da sparo sulla bocca del cannone e la corda sulla parte posteriore per fare una miccia. Ora vi servirebbe un'elmetto... sapete già come fare vero? Esatto, usate la pentola! Appena giunti sulla spiaggia raccogliete la banana e poi entrate nella giungla. Andate al forte che si trova sul bordo del cratere di un vulcano spento sul lato Ovest dell'isola (vi apparirà la solita cartina). Spingete il cannone e prendete la palla di cannone, la polvere da sparo, la corda e il cannocchiale. Quando arriverà Herman Toothrot mandatelo a quel paese. Aprite il cannocchiale, ne otterrete una lente. Seguite ora il fiume fino alla diramazione (river fork). Raccogliete il messaggio sotto il sasso. Osservate il sasso che tratteneva il messaggio: si tratta di una pietra focaia. Salite la scalinata scavata nella roccia fino alla catapulta. Tirate (pull) la catapulta fino a che è puntata quasi diritta (appena un po' a sinistra). Salite ancora per le scale e spingete giù il grosso masso. Dovreste in questo modo colpire l'albero di banane che è sulla spiaggia. Se lo mancate potete prendere un nuovo masso dal cumulo a destra, migliorare il puntamento della catapulta e riprovare. Colpendo l'albero avrete fatto cadere altre banane che vi verranno utili più avanti. Scendete ora le scale e tornate nella giungla. Seguite il ramo secco del fiume fino alla radura dove trovate un uomo impiccato. Tornate alla biforcazione del fiume ed usate la polvere da sparo sui sassi che ostruiscono il fiume (dam). Ora potete innescare l'esplosione o usando la pietra focaia con la roccia o usando la lente con il sole. Tornate ora alla radura, dove potrete recuperare la corda che è tra le mani dell'impiccato. Andate ora al burrone (crack) che si trova a Sud della radura. Sul fondo ci sono dei remi. Usate una corda sulla palma per scendere fino al cespuglio, poi con l'altra corda sul cespuglio potrete arrivare sul fondo. Prendete i remi e risalite. Tornate alla spiaggia a Sud e, dopo aver raccolto le due banane, usate i remi sulla barca. Ora grazie alla barca potete raggiungere anche altri posti sull'isola. Andate quindi all'estremo Nord dell'isola e, dopo aver "posteggiato" la barca sulla spiaggia, andate al villaggio dei cannibali. Qui andate a sinistra fino ad incontrare un cesto pieno di frutta. Raccogliete altre banane. Verrete scoperti dai cannibali che vi imprigioneranno. Nella prigione raccogliete il teschio e poi aprite la botola che vi si trova sotto. Nella foresta vicino alla spiaggia con l'albero di banane trovate una scimmia (monkey), alla quale dovrete dare tutte e cinque le banane per farvi seguire. Procedete nella parte orientale dell'isola, accertandovi d'essere seguiti dalla scimmia e andate fino al totem. Tirate il naso del totem per aprire il cancello, la scimmia vi imiterà permettendovi di entrare. Avvicinatevi alla grande testa di scimmia. Raccogliete l'idolo più piccolo e tornate al villaggio dei cannibali. Date l'idolo ai cannibali per farveli amici, poi andate alla capanna che vi ha fatto da prigione (questa volta la porta è aperta). Entrate e prendete il raccoglibanane. Ora uscite e andate a destra. Incontrerete Toothroot. Dategli il raccoglibanane e ne avrete in cambio un enorme pulisciorecchi. Tornate alla grande testa di scimmia e usate il pulisciorecchi con l'orecchio gigante. Si aprirà un passaggio segreto. Entrateci. Trovare la strada qui dentro non è facile... dovete tornare dai cannibali per avere il loro aiuto. Parlate con i cannibali. Date loro il manuale di navigazione (leaflet) e in cambio ne avrete una collana di occhi e la "testa del navigatore". Tornate alla grande scimmia ed entrate. Usate ora la "testa del navigatore". Dovrete sempre prendere la strada che indica, in questo modo giungerete alla nave fantasma. Scendete vicino alla nave, ma non salite ancora a bordo. Prima dovrete convincere la testa a darvi la collana che vi renderà invisibili ai fantasmi. Insistete fino a che la testa non cede, poi usate la collana. Ora che siete invisibili potete salire a bordo. Andate a sinistra, aprite la porta ed entrate nella stanza del capitano. Usate la bussola con la chiave appesa alla parete. Ora uscite e scendete passando dalla botola. Andate a destra e prendete dai polli fantasma una piuma fantasma. Usate la piuma fantasma sui piedi del marinaio fantasma che dorme finché non lascia cadere la bottiglia del grog. Raccogliete la bottiglia e tornate dai polli. Usate la chiave per aprire la botola e scendete. Usate il grog sul piattino per addormentare il ratto fantasma, quindi prendete del grasso dal pentolone a destra. Tornate sul ponte della nave e usate il grasso sulla porta a destra. Ora apritela ed entrate. Raccogliete gli attrezzi alle spalle della guardia addormentata e tornate nel locale dei polli fantasma. Usate gli attrezzi sulla cassa da cui esce una luce per aprirla. Una volta aperta osservatela e raccogliete la radice magica. Ora potete tornare al villaggio dove i cannibali vi prepareranno uno spray dissolvifantasmi con la radice. Una volta ottenuto lo spray tornate alla nave fantasma. La nave è sparita, parlate con il fantasma e...
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