Fragments of RidAr for an
Essential System, Clear
and Obvious
Fresco is a
minimal universal RPG, without any complication
and ideal for quick games on the beach or in other futile places.
Actually when I created the system (july
2000) I was
in need of a very short and quick system to roleplay with some friends
during our Croatian holyday. I already had a more-or-less ready RPG
(RidAr)
but it was far too complicate for that purpose, and the charachter
creation
took too long. So I gathered the main philosohy of RidAr system, and
reduce
it to its very core. This operation last only 2 evenings, actually 4
hours.
The result was tested on battlefield (actually on a boat and a beach),
and it worked better than I expected. So I decide to refine it and to
fix
some minor problem it had, leaving its simple nature as it was.
The open idea
I think Fresco can serve for
general purpose as a quick system.
But maybe it has to be adapted for different settings (as I did for
Star
Fresco). Some further material, such as adventures, new settings and
house
rules can be really useful. And maybe somebody can have better ideas
than
I have on it. So I decide to become Fresco an open game. Any
contributor
is welcome. And copyright of new stuff still lays to the respective
author,
not to me. The only thing I ask is to send me a copy to be put on this
site. You can do whatever else you want with your module, i.e. send it,
give it free on CD or on your own site etc.
The philosophy
Fresco is intended to be used in
one-shot adventure, demos
and very little campaign (to sell the truth, there is FresKily, for longer campaigns). So
any extension must be
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Frammenti di RidAr
per un Essenziale Sistema Comprensibile e Onnivalente
Fresco è gdr
miniamale universale, senza inutili complicazioni per partite rapide
sulla spiaggia o in alyti luoghi ameni.
In effetti cquando ho cratoil sistema
(luglio 2000) avevo bisogno di
qun sistema breve e veloce per giocare con degli amici durante una
vacanza in Croazia. Avevo già un gioco più o meno pronto
(RidAr), ma era decisamente troppo complesso per lo scopo. Così
ho preso la filosofia di fondo di RidAr, e ll'ho ridotta all'osso.
L'operazione è durata due sere, in effetti 4 ore di lavoro. Il
risutlato venne testato sul campo di bataglia (in effetti su una nave
ed una spiaggia) ed ha funzionato meglio delle previsioni. Così
ho deciso di raffinare il sistema, di sistemare alcuni piccoli
problemi, lasciandogli la natura estremamente semplice.
L'idea
aperta
Penso che Fresco sia adatto a qualunque
ambientazione, come sistema veloce. Ma magari ha bisogni di piccoli
adattamenei secondo l'ambientazione (come ad esempio ho fatto per Star
Fresco). Ulteriore materiale, come avventure, nuovi scenari regole
particolari, potrebbero rivelarsi realmente utili. E amgari in
questo senso qualcuno ha delle idee migliori dellemie. Per questo ho
deciso di rendere Fresco un sistema aperto. Ogni contributo è il
benvenuto. E ovviamente il copyright di ogni ulteriore lavoro
sarà dell'autore. La cosa che chiedo è di mandarmi una
copia, da mettre su questo sito, poi potete far quel che volete
del vostro lavor,: venderlo ,emetterlo su un cCD, regalarlo, etc.
La
filosofia
Fresco è stato concepito per avventure
one-shot, demo, o piccole campagne (per cose più impegnative
c'è Freskily). Per cui
ogni estensione deve esser
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