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26 de diciembre Cómo armar un cubo mágico con piezas de Lego (o Rasti, o Mis Ladrillos). (Vía Microsiervos.) Leemos en Elástico la descripción de un videojuego llamado Vib Ribbon, que tiene un mecanismo muy sorprendente. El protagonista es un conejo psicótico que avanza sobre una cuerda, sorteando obstáculos de todo tipo. Estos obstáculos se generaban introduciendo en la consola un CD de música cualquiera; cada nivel respondía a las alteraciones de volumen y frecuencia de las canciones que iban sonando, convirtiendo cada partida en una experiencia diferente a todas las otras posibles. La secuela, que acaba de salir en Japón, «combinaría alguna de las ideas del primero con el funcionamiento de un juego de rap, y con la caligrafía japonesa como nuevo motivo central del juego». Nos escribe un corresponsal anónimo: Gracias a mi trabajo dispongo de grandes cantidades de texto en formato digital, entre ellos, un conjunto de 20000 noticias de prensa. He aprovechado para automatizar un poco el tema de encontrar palabras que usen dos veces cada una de sus letras. Me he llevado una sorpresa al obtener muy muy pocas palabras con esta característica, al menos, en palabras usuales dentro del lenguaje periodístico y de las categorías más normales como nacional, internacional, deportes o sociedad. Utilizando estos medios, la palabra más larga que he encontrado con estas características es «condicionada», de 12 letras y no es un plural. algunas de 10 letras como «insistente», «detestadas», «zambombazo», y algunas más de 8 como «deseadas», «inanidad», «adosados» o «asomamos». En fin, que esto es todo lo que he podido encontrar. A ver si alguien consigue superar el límite de 12 letras no siendo plural. 10 de diciembre Marcos Donnantuoni usó las palabras ainamanía y aibofobia en un artículo publicado en la revista Humor & Juegos dos o tres años atrás. 6 de diciembre Ya sabíamos de la campaña de Carlos Carpio para que la Real Academia incorpore la palabra ambigrama en sus diccionarios; ahora Rodolfo propone otra: ailifilia, la afición a los palíndromos. De ella derivarían los únicos epítetos cuyo género y número estarían indicados por la primera(s) y última(s) letras: alífila, olífilo, solífilos, salífilas. Según nos parece, vimos por primera vez esa palabra en el sitio de Ramón Giné. Como parte de su programa de propaganda y persuasión, Rodolfo creó este ambigrama: 5 de diciembre El sitio web de Granotes, el juego ganador de la Fira del Joc y la Joguina Diferent de Tona, Catalunya. Patricio Berríos Silva, Adrian Intrieri y Enrique Fernández coinciden en mencionar a Andrea como un nombre de varón que termina en A. Por su parte, Adri Ruiz Díaz propone Bautista. En Pequeños Enigmas fue planteada la misma pregunta hace unos meses. Lo escandaloso es que yo mismo hice comentarios en ese post, y lo había olvidado. José López Varela, quien había propuesto el problema durante aquel almuerzo, tenía estos cinco nombres: Bautista, Buenaventura, Atahualpa, Calígula, Zamba. Marcelo Ragusi encontró los mismos y también estos otros: Beda, Namuncurá, Calfucurá, Bela, Inca, Jehová, Mustafá, Pascua. 3 de diciembre En la ciudad de Marostica, de la región italiana del Véneto, cada dos años hacen una partida de ajedrez viviente. En la ciudad de Tendo, en Japón, cada primavera hacen una partida de shogi viviente. En 1989, Marostica y Tendo se declararon «ciudades hermanas». 2 de diciembre Hay quienes juegan al Nomic a través de un weblog. (La página del inventor del juego, Peter Suber, tiene docenas de enlaces; inclusive llevan a una partida organizada por la Universidad de Palermo, de Buenos Aires, para sus alumnos de Derecho.) ¿Qué nombres de varón terminan con A?, preguntó José López Varela durante un almuerzo. Escríbanos antes de los postres. Francisco J. Briz encuentra otra palabra que usa cada letra tres veces: chachachá. 29 de noviembre En la ciudad de Buenos Aires se ven afiches de cierta campaña publicitaria. Uno de esos afiches muestra un pescado sobre una mesa de cocina, con espuma saliéndole de la boca. ¿De qué se trata? Es la campaña de una radio especializada en rock argentino, y esa fotografía es una representación literal de Pescado Rabioso, el nombre de un famoso grupo de rock de la década de los setenta. En otro afiche aparecen cuatro o cinco loros (Los Pericos) o cámaras de video sobre un agujero en el zócalo (Los Ratones Paranoicos). Nos hizo acordar a cierto juego, lo habremos visto en una revista muchos años atrás, donde se ilustraban literalmente ciertas frases hechas o sintagmas reconocibles, como «al pie de la letra» o «las fugas de Bach». Francisco J. Briz había publicado, en El huevo de chocolate, algunas otras palabras que usan dos veces cada letra. La última tiene una longitud de 14 letras, empatando el récord vigente. (Notar que Francisco hace más de lo pedido: arma palabras con cada conjunto de letras.) corsa + corsa = carrascoso Andrea Zeiger y Marcelo Ragusi descubren dos breves palabras que usan tres veces cada letra. Ambas figuran en el diccionario de la Real Academia Española, versión 1992. lililí (Definición: «Vocerío
de los moros, lilaila, lelilí».) Jaime Poniachik escribe: El número 2 es, por la forma del trazo, un número
patito. 25 de noviembre En Pequeños Enigmas, Markelo escribe un post detallado e instructivo para iniciarse en los problemas de veraces y mentirosos. En Juan de Mairena, Juan Pablo dice que en el último match entre Kasparov y X3D Fritz el humano le hizo una jugada psicológica a la máquina. En Microsiervos, Alvy reseña un libro que cuenta la historia de los Pelayos, quienes se dedicaron a ganarle a los casinos de todo el mundo. Aplicando este sencillo sistema de forma metódica, con miembros del equipo (casi todos familiares) que durante semanas tomaban números, mientras otros apostaban posteriormente, el Clan de los Pelayos ganó mucho dinero en el Casino de Madrid, en Barcelona, en Canarias... y en Amsterdam, en otras ciudades europeas y prácticamente en el resto del mundo, incluyendo Las Vegas y Australia. 23 de noviembre La lista de correo Topo Lógico se dedica a «proponer, resolver y debatir problemas de Lógica de todo nivel, desde Lógica Recreativa hasta, por ejemplo, el Teorema de Gödel o la Hipótesis del Continuo». Fue inaugurada hace unos pocos días; su fundador es Gustavo Piñeiro, el Viejo Sofista de las Pampas. Nos escribe Jaime Poniachik: Hasta donde sé, la palabra más larga que
usa dos veces cada una de sus letras es la muy bienuda «aristocráticos»,
con una marca de 7x2 = 14 letras. Notable. ¿Habrá una palabra más larga en singular? ¿Es «aristocráticos» realmente la palabra más larga donde cada letra aparece dos veces? ¿Habrá otras palabras con esta característica de una longitud apreciable, digamos diez o doce letras? Además, ¿hay palabras en donde cada letra aparece tres veces? Se nos ocurre la sosa «ososos»; seguramente podrá encontrarse algo mejor, quizás de nueve o doce letras. Si tiene cualquier aporte para estas cuestiones, escríbanos. 20 de noviembre El juego ganador del concurso de Tona se llama Granotes y fue creado por Javier Arbonés, Pablo Milrud y este servidor. Es un juego dinámico y vistoso: cada jugador es dueño de tres ranas que se mueven y saltan sobre cubos rodantes. La Fira de Tona se realiza este año por tercera vez. Es un festival dedicado a la exhibición de juegos y juguetes originales y a la recuperación de juegos tradicionales y populares que provengan del ancho mundo. También le prestan especial atención a los materiales diferentes o reciclados. La Fira es el 30 de noviembre en Tona, una pequeña ciudad cercana a Barcelona. 17 de noviembre Ayer, en el tren, una viejita repartía tarjetas con este texto a cambio de algunas monedas. No te amo más Al final se aclaraba: «Ahora lea de abajo hacia arriba». (Como dice Javier Arbonés: al leerlo en sentido contrario tiene sentido contrario.) Es posible quedarse largo rato jugando con los engranajes o con el spirógrafo. Los dibujos que se forman recuerdan a las órbitas planetarias. 14 de noviembre El 8 de agosto hablábamos de pangramas, es decir, de frases que tienen todas las letras del alfabeto, y decíamos que eran usados en tipografía para exhibir el conjunto completo de caracteres disponibles. Justo de esa manera descubrimos este pangrama en portugués: «Zebras caolhas de Java querem mandar fax para moça gigante de New York.» (Tomamos la imagen de la revista Tipográfica; no indican el nombre del dieñador ni el de la tipografía.) Enrique Fernández encuentra sólo dos palabras que usan la primera y la última letra del alfabeto: za (voz que usan en algunas partes para ahuyentar a los perros y otros animales) y zaza (tartajosa, zazosa). Víctor L. S. nos muestra la palabra novena, «palabra de tres sílabas que significa lo mismo cuando se quita la del medio». 6 de noviembre Ya sabíamos que las ambulancias tienen las letras al revés. Singing Banzo descubrió cómo se aplica el mismo principio en un ascensor. José López Varela hace una minuciosa lista de nombres y apellidos de cuatro letras. Algunos de ellos: Hugo Soto, John Nash, John Bull, León Blum, René Char, John Reed, Juan Prim, Imre Nagy, Ezra Sued, Luis Cané, Otto Hahn. Santiago sugiere a José José, un cantante muy popular en México. José también ofrece nombres de tres letras: Man Ray, Alí Bey, Jan Hus, Sem Tob, Tío Sam, Ben Ali, Lon Nol, Jan Fyt, Rob Roy, Pol Pot. Y un nombre triple: Roh Tae Woo, quien según parece
fue presidente de Corea del Sur entre 1988 y 1993. Pablo Milrud encuentra uno de dos letras: Pu Yi. Fue el último emperador de China; o, luego de la película de Bertolucci, el Último Emperador. 5 de noviembre Nuestro amigo Fraga nos escribe desde Brasil con novedades. En el Congreso Brasileño de Tipografía conoció a dos tipógrafos que bien pueden ser invitados a estas páginas. Gustavo Piqueira es uno de los directores del estudio de diseño paulista Rexnet. Su fuente Miragem na porta do bar es, como dice Fraga, «intrigante», y coquetea con los límites de la legibilidad. Es lo más parecido que se nos ocurre a los fractales aplicados a la tipografía. Fábio Lopez es un diseñador carioca especializado en marcas y logotipos con aplicaciones en la moda para surfistas. Este logotipo incluye un perfecto (y según parece no deliberado) ambigrama de la palabra «surf». 3 de noviembre Las bases completas para el cuarto concurso de creación de juegos de tablero organizado por Abstract Games Magazine y About.com ya están online. (En inglés.) El tema de este año son los juegos con piezas compartidas. Éxitos para quienes participen. (Quienes no participen difícilmente podrán tener éxito en el concurso.) Los temas de años anteriores fueron: Juegos en un tablero de 8x8. Es entretenido conjeturar qué nuevos temas pueden plantearse. (Nos enteramos gracias al eficaz sitio Juego de Tablero.) Mondo
Pixel es un sitio dedicado al análisis y el comentario de videojuegos.
Está escrito con gracia y tiene la autoridad de evidentes horas/joystick
por lo que vale la pena dar un vistazo: hay todo un mundo además
del Age of Empires y del Quake.
Mondo
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por lo que vale la pena dar un vistazo: hay todo un mundo además
del Age of Empires y del Quake. 1. Calles relacionadas con obras literarias: Amalia, Recuerdos
de Provincia, Facundo, Caperucita. 2. Calles que recuerdan a las matemáticas: Igualdad,
Las Bases, Pitágoras, Pi y Margall. 3. Existe la calle Noel y existe la calle León.
Noel, al revés, forma León. 4. Hay diez calles con el apellido García; por ejemplo,
Juan Agustín García. Hay nueve calles con el apellido Martínez;
por ejemplo, Víctor Martínez. Hay ocho calles con cada uno
de estos apellidos: Álvarez, Fernández, Rodríguez,
López. Mondo
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del Age of Empires y del Quake. Pablo Milrud descubre un nombre triple: Juan José
Saer. El hallazgo ilumina uno nuevo: Juan José Paso. Heroicamente, Agripina intenta una lista con tres. Leo Dan, Max Aub, Lao Tsé, Ron Ely. 25 de octubre Karl Marx, Joan Miró, Brad Pitt, Alan Alda, Lola
Mora, Moby Dick, Hugo Wast, León Bloy, Fito Páez, Lena Olin,
Carl Orff, Adam West, John Ford, Babe Ruth, Joel Coen, Pete Best, John
Cale, Juan Gris, Anne Rice, Nick Cave, Leon Uris, Juan Forn, Nino Rota,
King Kong, Tori Amos, John Cage, Piet Hein, Mona Lisa. (Una lista que construimos con Agripina.) 20 de octubre Brett
James Gilbert tiene una agradable colección de ambigramas,
que se lucen por ser elegantes y de buen ver. En la sección en castellano de la Wikipedia hay
varios reglamentos de juegos
abstractos; algunos los desconocíamos por completo y parecen
prometedores, como Helada,
Demolición,
Cross
o Magneton.
(Lo descubrimos a través de Juegos
de Tablero.) 19 de octubre Hoy domingo terminó el Campeonato
Mundial de Juegos de Ingenio que se realizaba en Arnhem, Holanda.
Las primeras posiciones fueron: 1. Alemania El ganador de la competencia individual fue Ulrich
Voigt, de Alemania. En el sitio del equipo
estadounidense ya hay algunas fotos; en los próximos días
se tendrá más información. Marcos Donnantuoni creó un juego de estrategia
llamado Cositos.
Se enfrentan muchos jugadores; se usa el correo electrónico para
enviar y recibir las movidas. Quien desee jugar puede escribirle. Algunos juegos de estrategia utilizan la llamada «pie
rule». La idea es simple: un jugador hace la primera movida y el
otro decide con qué bando juega. «Pie rule» se dejaría
traducir como «regla de la torta» y el nombre se origina en
un viejo acertijo. Puede aplicarse a cualquier juego donde las fuerzas
no sean exactamente equivalentes. Se puede leer más en la Wikipedia
y en el sitio de David
Molnar. (Ambos en inglés.) 17 de octubre Varios visitantes coinciden en señalarnos palabras
panvocálicas, es decir, aquellas que tienen una y sólo una
vez las cinco vocales. Cristián Duarte menciona la palabra
neumático; Joel Camacho, el nombre Aurelio.
José María Leal cree que Orihuela es la única
ciudad panvocálica. Para listas bastante exhaustivas de palabras
panvocálicas pueden consultarse las páginas de Víctor
Carbajo y de Encofrata.
14 de octubre Hoy empieza el Campeonato
Mundial de Juegos de Ingenio en Holanda. Quienes no estén allí
pueden desquitarse con el séptimo PQRST,
una competencia online de resolución de problemas de ingenio que
empezará el 25 de octubre. La Batalla Naval es un juego de deducción que puede
encontrarse en revistas del mundo entero. Como todos los juegos interesantes,
tiene una progenie de muchas variantes:
buscaminas, tangram, hexagonal, tetris, y dos docenas más. 13 de octubre Fabrizio
Ferri Benedetti propone un ejercicio interesante. Primero hay que
resolver estas dos
situaciones. Luego se pueden leer
los resultados estadísticos y su interpretación. La conclusión:
razonamos mejor en el bar. Marcelo Iglesias y Fraga nos felicitan por
el cumpleaños del sitio. Gracias. 11 de octubre Según parece, estos «ejercicios
tipográficos» los hizo Umberto Eco. Dicen allí
que «se trata de usar letras y símbolos para decir, de una
persona, no solamente cómo se llama, sino también quién
es». En esa misma revista
digital italiana hay otros juegos con el lenguaje. Uno, al que llaman
finneghismi,
suponemos que por Finnegans Wake, nos hace acordar a ciertos juegos
de Eduardo Abel Gimenez;
otro (también firmado por Umberto Eco) busca pequeños cambios
en títulos
de películas o libros: Il gatto tardo, Morse a Venezia,
Lawrence da rabbia, Ginger and Freud. Está en italiano,
claro. (Lo descubrimos a través de Wimbledon.) 5 de octubre Mark Thompson escribió un artículo
llamado «Defining
the abstract». (Está en inglés). La primera parte
intenta establecer un criterio de demarcación entre los juegos
abstractos y los demás juegos. La segunda parte nos interesó
más: allí enumera cuatro principios que debe respetar un
buen juego. Profundidad. El juego debe permitir un progreso
en la habilidad para jugarlo. El juego debe ser entretenido para aprendices
y para expertos. Claridad. Un jugador debe ser capaz de discriminar
entre una buena movida y una mala movida. Frente a una situación
dada, un jugador debe ser capaz de encontrar la mejor movida posible.
Drama. Debe ser posible que un jugador en posición
inferior recupere terreno y gane la partida. Una ventaja obtenida al principio
de la partida no debe definir totalmente el juego. Decidibilidad. Debe ser posible que un jugador obtenga
la ventaja suficiente como para ganar la partida. En otras palabras, no
debe ser posible que un jugador juegue para impedir la victoria del otro.
Thompson organiza estos principios en pares opuestos:
profundidad vs claridad, drama vs decidibilidad. Creemos que se pueden agregar otros dos principios, más
rudimentarios y menos sutiles, pero que no conviene olvidar. Desarrollo. La situación debe cambiar a lo
largo de la partida. Debe ser posible construir paulatinamente una posición
ganadora. Conflicto. Los jugadores deben estar obligados a
enfrentarse. El éxito de un jugador debe obtenerse a partir de
la derrota del otro. (Salvo que se trate de un juego explícitamente
colaborativo.) 3 de octubre Jorge Gómez Arrausi inició un sitio
muy prometedor sobre juegos
de tablero. El reglamento para participar en el concurso de creación
de juegos de Tona
ahora puede verse en castellano. (Nos avisa Javier Arbonés.) En la palabra termómetro cada letra aparece
dos veces. (Se incorpora a la pequeña lista que tenemos entre nuestras
palabras extraordinarias, junto
a quisquilloso, aristocráticos y otras pocas.) 2 de octubre Hoy, 2 de octubre, cumplimos tres años. (¿Curiosidad? Vea algunos datos sobre este
sitio.) |
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