![]() |
|||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||
¹®ÀÇ: 3445-0265 ´ã´ç: ¸¶¿øÈ£ ´ë¸® |
![]() |
||||||||||||||||||
¸ð¼ÇĸÃÄ(Motion Technologies Education Curriculum) (±³À°¹®ÀÇ´Â
Q&A¶õÀ» ÀÌ¿ëÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù)
- DOF(Degrees of Freedom, ÀÚÀ¯µµ)ÀÇ ÀÌÇØ : 3 DOF, 6 DOF (ÀÎüÀÇ ½ÅüºÎÀ§ °¢ °üÀýÀÇ DOFÀÇ ÀÌÇØ) - ¾Æ³¯·Î±× ½ÅÈ£ÀÇ µðÁöÅÐ ½ÅÈ£ Àüȯ(Electromechronics SystemÀÇ ÀÌÇØ) 2) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ - Rotoscope - »ó¿ëÈ 3D Animation Packages - 3DS MAX, MAYA¿¡ Àû¿ë°úÁ¤ ¼³¸í - ÇÁ·Î´ö¼Ç¾÷°èÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ Pipeline ¼³¸í ¿¹) Pixar & Disney »çÀÇ 3D Digital Animation Á¦ÀÛ¹æ¹ý Alias(Modeling) + Amazon(Texturing) + Animation(Soft Image, Maya, Houdini) + LightigÀ» Á¤ÀÇÇÑ Scene ÆÄÀÏÀ» RIB(Renderman Interface Bytestream)ÄÚµå·Î ÀúÀåÇÑ ÈÄ PrmanÀ¸·Î RenderingÇÏ¿© ÃÖÁ¾°á°ú¹° Image Á¦ÀÛ. - Motion CaptureÀÇ ¿ª»ç ¹× ÀÌÇØ - Motion Capture¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵鿡°Ô Çø¿ÀµÇ´Â ÀÌÀ¯ : . »ç¿ëÀÇ Ññú°àõ . Motion Capture DataÀÇ ÆíÁýÀÇ ¾î·Á¿ò. . 3D Package»óÀÇ CustomizeÀÇ ¾î·Á¿ò. . Motion Capture´Â °áÄÚ °£´ÜÇÑ Plug and Play ÀåÄ¡°¡ ¾Æ´Ï´Ù. - µðÁî´Ï ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼ÀÇ ¸ð¼ÇĸÃÄÀÇ °¡´É ¿©ºÎ 3) Interpolation(ÜÍÊà)º¸°£¹ý : 1954ÇÁ¶û½º ¼öÇÐÀÚ(Pierre Bezire)ÀÇ ÀÌ·Ð 4) Hierarchy(°èÃþ±¸Á¶) - Á¤ÀÇ ¹× ¼³¸í, ÃÖ»óÀ§ °èÃþ : (Root)ÀÌÇÏ µ¥ÀÌÅÍ °ü°è 5) Transformation - Potion À̵¿¿¡ °üÇÑ ¿ë¾î : Translate, Move, Displace : - ȸÀü : Rotate, CameraÀÇ Roll, Pitch, Tilt Euler Rotation ¹× Qauternion ¹æ½ÄÀÇ ÀÌÇØ Gymbal Lock Çö»óÀÇ ÀÌÇØ ¹× ±Øº¹ ¹æ½Ä - Å©±âÁ¶Á¤ : Scale, (Uniform, Nonuniform)
2) FK(Forward Kinetics) ¹× IK(Inverse Kinetics)ÈÄÁøµ¿ÀÛ : ÀåÁ¡ ¹× ´ÜÁ¡ - Kraken's Tentacle ÀÌ·Ð 3) Advanced Character Setup(Hand & Wrist¼³Á¤) for Motion Capture 5) FiLMBOXÀÇ Àåºñ¿¬°á ¹× FBX ÆÄÀÏ Import / Export.
|
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||
![]() ![]() |
|||||||||||||||||||