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문의: 3445-0265 담당: 마원호 대리 |
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모션캡쳐(Motion Technologies Education Curriculum) (교육문의는
Q&A란을 이용하시기 바랍니다)
- DOF(Degrees of Freedom, 자유도)의 이해 : 3 DOF, 6 DOF (인체의 신체부위 각 관절의 DOF의 이해) - 아날로그 신호의 디지털 신호 전환(Electromechronics System의 이해) 2) 애니메이션 제작 - Rotoscope - 상용화 3D Animation Packages - 3DS MAX, MAYA에 적용과정 설명 - 프로덕션업계의 애니메이션 제작 Pipeline 설명 예) Pixar & Disney 사의 3D Digital Animation 제작방법 Alias(Modeling) + Amazon(Texturing) + Animation(Soft Image, Maya, Houdini) + Lightig을 정의한 Scene 파일을 RIB(Renderman Interface Bytestream)코드로 저장한 후 Prman으로 Rendering하여 최종결과물 Image 제작. - Motion Capture의 역사 및 이해 - Motion Capture를 애니메이터들에게 혐오되는 이유 : . 사용의 難解性 . Motion Capture Data의 편집의 어려움. . 3D Package상의 Customize의 어려움. . Motion Capture는 결코 간단한 Plug and Play 장치가 아니다. - 디즈니 애니메이션 스타일에서의 모션캡쳐의 가능 여부 3) Interpolation(補間)보간법 : 1954프랑스 수학자(Pierre Bezire)의 이론 4) Hierarchy(계층구조) - 정의 및 설명, 최상위 계층 : (Root)이하 데이터 관계 5) Transformation - Potion 이동에 관한 용어 : Translate, Move, Displace : - 회전 : Rotate, Camera의 Roll, Pitch, Tilt Euler Rotation 및 Qauternion 방식의 이해 Gymbal Lock 현상의 이해 및 극복 방식 - 크기조정 : Scale, (Uniform, Nonuniform)
2) FK(Forward Kinetics) 및 IK(Inverse Kinetics)후진동작 : 장점 및 단점 - Kraken's Tentacle 이론 3) Advanced Character Setup(Hand & Wrist설정) for Motion Capture 5) FiLMBOX의 장비연결 및 FBX 파일 Import / Export.
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