¿Qué es un juego de rol?

Por Juan A. Del Compare

(Extraído de la página de Juegos de Qué?)

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Vamos desde el principio. ¿Un juego es para divertirse, no? ¿Y que tiene de especial el ROL ?

La imaginación.

En un juego de rol, cada uno de los jugadores toma el papel de un personaje que vive en un determinado mundo de ficción. Estos personajes imaginarios son el alter ego de los jugadores, y poseen características propias (raza, profesión, fuerza, destreza, inteligencia, distintas habilidades, etc.), que no son las del jugador que les da vida, pero que le ayudan a sobrevivir en su mundo. Estas características están medidas de una u otra manera y registradas en una "hoja" o "planilla" de personaje.

La función del jugador es tomar el lugar de su personaje, e imaginarse en su piel. Gran parte de la diversión de un juego de rol es que el jugador se crea que durante el juego, él es el personaje.

Existe además un árbitro o Director. Entre él y los jugadores, se va urdiendo una historia o aventura, donde los "aventureros" son los personajes. De esta manera, el jugador vive lo que vive su personaje, toma sus decisiones y resuelve sus acciones. Durante el juego, los jugadores anuncian sus decisiones en primera persona; no actúan por su personaje; son su personaje, y en eso consiste la gracia del juego. Por supuesto que lo más común es que uno no se de cuenta de lo "gracioso" del juego hasta no jugar por lo menos una vez.

El juego de rol se juega en "sesiones" que suelen durar varias horas, con más o menos 5 jugadores y un Director.

En los juegos de mesa comunes, hay un tablero y fichitas de distintos colores para cada jugador. En el juego de rol, el tablero de juego es un universo imaginario, ya sea un mundo de fantasía épica (espadas y dragones), un futuro muy lejano o un presente extraño y oscuro. Las fichas de colores que representan a cada jugador son los personajes que viven en ese universo, y que generalmente son guerreros o magos en un mundo épico; pilotos o caza-recompensas en el futuro; o investigadores en el mundo de hoy.

Generalmente, todos los personajes forman un grupo cooperativo que, planteada una situación, toman las acciones necesarias para salir adelante, tomando decisiones siempre de acuerdo al carácter de cada personaje. Un guerrero tenderá a arreglar todo a los golpes, mientras que un tahúr tratará de salir adelante con palabras seductoras.

Quedaría explicar cómo se decide si las acciones que se quieren realizar salen bien o mal.

Como dijimos al principio, existe una planilla u hoja de personaje donde están registradas las características de cada uno. En esta misma planilla hay un montón de números, que definen que tan fuerte es un personaje, o que tan inteligente es. Casi todo lo que estaría en la vida real ligado a una habilidad, en el juego de rol está medido de una u otra manera con un número.

Siempre que un personaje decida realizar una acción que no es seguro que logre hacer, deberá tirar uno o más dados, y comparar el resultado con los números de su planilla, viendo así si logró la acción con éxito o no.

Cada juego tiene un sistema distinto de estadísticas y uso de los dados. Es por eso que existen tantos juegos distintos: cada uno tiene un reglamento distinto, haciéndose así más dinámico o más completo, también según el espíritu del juego.

Volvamos ahora con el Director del Juego. Él es quién maneja las acciones y decisiones de todos los demás personajes que no son representados por los jugadores. Decide también cómo es el mundo, el guión de la aventura que se juega, y TODO lo que no sean las acciones de los personajes jugadores: el Director juega a ser dios. No obstante, la historia no es absolutamente manejada por el Director, sino que es tan flexible como lo son las decisiones de los jugadores.

A medida que un personaje va viviendo aventuras, gana experiencia, lo que le permite ir desarrollando sus habilidades, y ser mejor guerrero, mago o piloto espacial.

Existen muchos juegos de rol, cada uno con un universo propio creado o por crear. Se destacan Star Wars (basado en la famosa trilogía), La llamada de Cthulhu (EE.UU., 1920, con el terror de H.P: Lovecraft), James Bond 007 (con personajes del MI-6), El Señor de los Anillos (que por supuesto se juega en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien), RuneQuest, Advanced Dungeons & Dragons, Rolemaster, etc. (fantasía épica), Paranoia (humor), y otras extravagancias.

En fin, para conseguir un poco de entretenimiento y diversión rolística, consíganse un reglamento, un Director, y mucha, pero mucha imaginación.

Y a rolear la vida; digo... a rodar la vida; digo... a rodar los dados.

 

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