UNIVERSOS y SISTEMAS

 

Por Alejandro Rodriguez:

A raiz de algunas preguntas entendi que era bueno aclarar algunas cosas para los interesados con poca experiencia:

Primero no hay "EL JUEGO DE ROL" los juegos de rol son muchos y bastante distintos aunque con varias cosas en comun. Todos se basan en la representacion de personajes con jugadores y un jugador especial llamado master o director del juego.

Hay distintos universos de juego (medieval-fantastico, futuristas, humoristicos, etc) y distintos sistemas de juego (reglas para saber como se arman los personajes y resolver las acciones) Por eejmplo los juegos de mundo de las tinieblas (mago, hombre lobo, vampiro, etc) son distintos juegos de rol aunque con un mismo sistema de juego y un mismo universo de juego.

Los juegos de rol fueron creados por el psicologo norteamericano gary gigax a fines de la decada del 60 basados en un metodo terapeutico conocido como rol playing, el juego que creo se llamo dungeon and dragonas, esta claramente inspirado en el mundo de la tierra media de tolkien aunque sin nombrarlo para no pagar derechos, con un amigo matematico idearon la forma para evaluar factores azarosos en el juego (mediante tiradas de dados).

Basicamente en un juego de rol un jugador interpreta un personaje que hace y dice cosas en un mudo determinado bajo una ambientacion puntual que proponeun master/narrador u arbitro, asimismo se fijan ciertas reglas incluso eventuales tiradas de dados para evitar conflictos u arbitrariedades de los master.

No hay un juego de rol sino muchos, hay que distingir el universo o ambientacion (medieval fantastico como ad&d o runequest , medieval muy realista como aquelarre, futurista como cyberpunk, en broma como paronia)

Los sistemas de juego varian mucho, si los clasificamos por el subsistema de dados tenemos, los que usan varios tipos de dados (ad&D), un solo tipo pero en cantidades (todo los de white wolf como vampiro, hombre lobo, mago, etc - star war - shadow run, etc) uno o un pequeño numero de dados pero siempre el mismo: destaquemos en esto los que usan tirada porcentual - a mi entender el mejor sistema en cuanto a dados.

Despues tenemos la definicion de los personajes (tanto pj que usaran los jugadores como pnj que usaran los masters) primero siempre hay un nucleo de habilidades basicas que generalmente tienen que ver con las actitudes sicofisicas del ersonaje y que no cambian en el juego o cambian rara vez, segun el sistema de juego estas pueden ser muy pocas o algunas pero el numero es siempre limitado:

Gurps creo que es el sistema con menos cantidad de caracteristicas (gurps es un sistema de rol puro no tiene universo predefinido de juego, es decir mientras por ejemplo ad&d se juega en un universo medieval fantastico-cyberpunk en uno futurista - star war en el mundo de las peliculas, etc) Gurps es un sistema puro adapatable a cualquier tipo de universo que quiera crear el master (absolutamente cualquiera)

Bueno, en gurps las caracteristicas son solamente: fuerza, inteligencia, agilidad y vigor.

En ad&d fuerza, destreza, constitucion, inteligencia, sabiduria y carisma.

El sistema de white wolf es mas elaborado al respeto: primero divide los atributos en 3 tipos: fisicos, sociales y mentales, a su ves cada grupo tiene 3 caracteristicas; los fisicos son: fuerza, detreza y resistencia; los sociales: carisma, manipulacion y apariencia y los mentales: inteligencia, astucia y persuacion.

A estas habilidades basicas se le agregan otras que si pueden cambiar mas durante el juego, aqui distingo dos tipos una habilidades: las muy especiales o sobrenaturales que varian ampliamente segun el juego y dentro de cada uno segun el tipo de personajem y habilidades que son basicas y aca cualquier cosa normal para el mundo de juego.

Representan cuanta habilidad se tiene en el uso de por ejemplo un arma (o grupos de armas) , cabalgar (y en que) manejear un barco, pescar, leer y escribir, cocinar, herreria, rastero, caza, demoliciones, cirugia, etc. Cuanto mas diestro sea el personaje en ello mas facil le sera realizar la accion especifica.

Se ha dicho que uno juega con dos tipos basicos el guerrero y el mago. Esto quiere decir: que para los primeros son prioritarias las caracteristicas fisicas y para los segundos las intelectuales, en el caso podran ser magos, guerreros, vampiros gangrel de batalla o vampiros necromanticos tremere, mafioso o medico, etc.

 

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MUNDOS DE JUEGO:

Todo libro basico de rol tiene una descripcion del mundo de juego (salvo gurps por las razones expuestas - donde hay descripciones varias, correlatos tecnologicos , etc) tiene varios tipos de personaje y en su caso razas de personaje (en ad&d seran, humano , elfo, enano, etc Y guerrero, mago, ladron, etc ; en vampiro siempre seran vampiros pero varia mucho segun el clan y grupo de pertenecia, etc).

Todos los juegos de rol medievales - fantasticos se basan en mayor o menor medida en la obra de tolkien y en otras obras del genero en menor proporcion, una caso raro es aquelarre donde es la edad media real en españa (principalmente) con leves toques que hacen reales las antiguas leyendas medievales.

Respecto a lo no fantastico es muy comun que estos mundos de juego no sean del todo equiparables a la edad media europea real, asi por ejemplo en muchos hay bastos y civilizados imperios mas cercanos al imperio romano en su explendor que a la edad obscura posterior. O incluso elementos historicos que en la realidad son posteriores a la edad media europea.

En cuanto a lo fantastico, es basicamanete lo sobrenatural, consiste en la existecia de poderes y entidades sobrenaturales, hechizos, demonios, dioses, dragones, rituales , milagros, etc; las habilidades pueden ser naturales (dragones que lanzan fuego) a aprendidas (magos que lanzan hechizos).

Los mundos pueden tener mas o menos magia, tanto en variedad como en potencia , como cantidad de conjuros, objetos magicos y criaturas; como en la mayor o menor dificultad para los usuarios de magia para poder deplegar su poderes.

Saludos a Todos

Ale

 

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Todas las notas:
Reglas del juego Por: T. Kane y Magnus Caracterización hecha fácil Por: S. Bennie y Magnus ¿Qué es ser Master? Por: L. Grassi
El uso de los dados Por: L. Grassi Masters jugadores Por: L. Grassi El espíritu de los juegos Por: L. Grassi
Clasificación de los PNJs Por: L. Grassi Jugar con novatos Por: L. Grassi Música y rol Por: L. Grassi
El factor Tiempo Por: Luis Perez Jugadores Conflictivos Por: Carnubak La muerte del juego de rol Por: A. Palomino
Personajes Por: A. Ferrer Caperucita y Ulises viven en Casablanca Por: A. Palomino Me siento motivado Por: A. Palomino
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