EVT.de A a Z | CÓDIGOS | RECICLAR | JOGOS | AVALIAÇÃO |
EVT
de A a Z
Termos e palavras que fzem parte do vocabulário específico da disciplina. |
A Argila Autocolante B
C
D
E
|
FFabrico
artesanal e industrial Ferramenta Fibra têxtil Figura geométrica Folheado Forma/Função Formão Formato G
H
I
|
L
Lápis
Letra Lima Linha Linóleo Linogravura Lixa Luz M
N
O
|
QQuadrado
S
X
|
CODIGOS VISUAIS |
RECICLAR |
JOGOS |
Na minha disciplina trabalha-se na base do trabalho de Projecto. Sempre foi um método que bastante me agradou. Acho muito importante que os alunos façam o levantamento dos problemas e encontrem as suas soluções.
É importante FAZER PENSANDO e não FAZER POR FAZER.
Dos últimos trabalhos executados há um que me agradou bastante. Este foi executado nos espaços exteriores da Escola.
Não vou registar todo o processo, mas deixar o testemunho.
Problema
Solução
Jogo do STOP em Z
Neste jogo podem jogar 5 ou mais jogadores, jogando um de cada vez.
Cada jogador não pode estar muito tempo numa casa e tem de andar ao pé cochinho.
O primeiro jogador tira uma letra do abecedário, devendo responder de acordo com a
casa onde se encontra. Se conseguir responder, passa para a casa seguinte e assim
sucessivamente até chegar à casa castanha ( peixes).
Ganha o jogo quem conseguir chegar primeiro à última casa e der uma resposta certa,
caso não responda certo perde o jogo.
JOGO DA MACACA
Este jogo não tem número limitado de jogadores.
O primeiro jogador lança a patela para o quadrado 1. Depois salta por cima
deste e vai a saltar até ao último quadrado, voltando para trás tendo que
apanhar a patela. Seguidamente lança-a para o 2º quadrado, repetindo a
mesma estratégia até à última casa. Deixa de jogar quando a patela cair fora quadrado.
Jogo do STOP em S
Podem participar vários jogadores, sendo um o comandante, o qual tem por
função dar início ao jogo e verificar a exactidão das respostas.
O comandante tem uma caixa com onde tem as letras do Abecedário, que cada
jogador irá tirar ao longo do jogo.
Jogo do STOP em espiral
Podem jogar 2 a 8 jogadores ou por grupos.
O jogador tem que dizer o abecedário mentalmente até ouvir a palavra STOP.
Cada quadrado tem uma pergunta à qual temos que responder de acordo com a letra saída.
Exemplo: calha na letra D – temos que dizer animais ou outra coisa de acordo com o quadrado onde estivermos.
Se a resposta for errada continuamos no mesmo quadrado até que tenhamos mais sorte.
O primeiro a dar a volta ao jogo é o vencedor.
A partir daqui, foi só fazer o levantamento dos jogos mais adequados e respectiva selecção e mãos à obra.
Os jogos seleccionados foram:
Jogo do Galo
Jogo do Stop em Esse, em Espiral e em Z
Logo após a execução do projecto passamos para o exterior e posso dizer que alguns alunos que normalmente, dentro da sala, eram pouco trabalhadores,
deram a melhor colaboração que uma criança desta idade pode dar.
Estes jogos fizeram parte das actividades
da Área Escola e em articulação com o Projecto "CORPO
SAUDÁVEL, VIDA AGRADÁVEL".
AVALI |