Clave de
la asignatura: 905 (Temas Especiales de Computación). Créditos:
8
OBJETIVO
DEL CURSO:
Proporcionar al alumno los conocimientos necesarios para el modelaje
de objetos tridimensionales y su animación, culminando
con la realización de un cortometraje animado.
TEMARIO
1.
PRINCIPIOS BÁSICOS
Objetivo:
El alumno analizará los conceptos básicos de la graficación
y animación por computadora, para aplicarlos en la posterior
elaboración de un cortometraje.
1.1. Sistemas de coordenadas
1.1.1. Sistema cartesiano
1.2. Imágenes
1.2.1. Bitmaps
1.2.2. Imágenes vectoriales
1.3. Transformaciones geométricas
1.3.1. Traslación
1.3.2. Rotación
1.3.3. Escalamiento
1.4. Proyecciones
1.4.1. Paralela
1.4.2. Perspectiva
1.5. Primitivas geométricas
1.5.1. Plano, Esfera, Paralelepípedo, Cilindro, Toroide
1.6. Objetos compuestos
1.6.1. Booleanos
1.6.2. Sólidos de revolución
1.6.3. Extrusiones
1.7. Estructuras jerárquicas
1.8. La cámara
1.9. Iluminación
1.9.1. Modelo de Lambert
1.9.2. Ray tracing
1.10. Texturas y color
1.10.1. RGB y Alpha channel
1.10.2. Mapeo de texturas
1.11. Rendering
1.12. Formatos de archivos (Almacenamiento)
1.13. Animación utilizando “keyframe”
1.14. Animación usando una ruta de Movimiento (Motion Path)
1.15. Edición de parámetros de curvas de movimiento
1.16. Animación cinemática
1.16.1. Cinemática Directa
1.16.2. Cinemática inversa
1.17. Cambios de forma en los objetos 3D
1.18. Animación de la cámara
1.19. Animación de las luces
2.
PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES
Objetivo:
El alumno aplicará los conceptos de animación por
computadora, en la realización de un cortometraje, utilizando
para ello el software de desarrollo “Maya 6” (ó
3ds Max 6).
2.1 GUIÓN DEL CORTOMETRAJE
2.1.1. Story Board
2.2. MODELADO
2.2.1. Polígonos, SubDivisions y Nurbs
2.2.2. Construcción de personajes (Humanos y zoomorfos)
2.3. SETUP
2.3.1. Construcción de esqueletos
2.3.2. Cinemática Directa
2.3.3. Cinemática inversa
2.3.4. Controles para la animación
2.3.5. Skin
2.3.5.1. Smooth Bind
2.3.5.2. Rigid Bind y Lattice
2.3.5.3. Influencia del esqueleto sobre la malla (pesos).
2.3.5.4. Músculos y tendones
2.4. ANIMACIÓN
2.4.1. Animación corporal
2.4.1.1. Posturas y movimientos del cuerpo
2.4.2. Animación Facial
2.4.2.1. Blend Shapes
2.4.2.2. Lip Sync
2.4.2.3. Fonemas y expresiones
2.5. TEXTURIZADO
2.5.1. Tipos de materiales
2.5.2. Composición de materiales
2.5.1.1. Propiedades de los materiales
2.5.3. Mapeo de texturas
2.6. ILUMINACIÓN
2.6.1. Tipos de luces
2.6.1.1. Ambiental, Puntual, Direccional, Spot
2.7. RENDER
2.7.1. Tipos de Render y parámetros comunes |