Chrono TriggerReseña y caminata (segunda parte).
Continuamos con este magnífico juego.
La ciudad flotante en "Era Oscura" se llama Zeal y se encuentra habitada por personas que poseen habilidades mágicas muy superiores a las que poseen los protagonistas del juego. En alguna parte del juego nos mencionaron que los humanos podían utilizar magia hace mucho tiempo, pero que fueron castigados por abusar de ella. Pues bien, estamos en esa era mágica.
En el primer edificio que encontramos en esta ciudad podremos conocer un poco más de lo que sucede, además de que recibiremos una pista muy importante, que dice más o menos así: " El agua invoca al viento, y el viento hace que el fuego baile" Esto se refiere a los libros que encontraremos en algunos de los edificios de esta ciudad, ya que si los abrimos en el orden correcto (Agua-Viento-Fuego) revelaremos unos cuartos secretos con información y accesorios muy útiles.
En esta parte nos toparemos con un niño de cabello azul llamado Janus que mencionará unas palabras acerca del soplo del viento negro, además de que nos advertirá acerca de la muerte de uno de los personajes. También podremos notar que no podemos acceder a la isla de la pirámide ni al Blackbird por el momento, por lo que sólo podremos ir hacia el palacio que se ubica en lo más alto de la montaña. En el palacio conoceremos a la princesa Shala, que al parecer es una persona muy gentil, pero que sufre demasiado. En esta parte la princesa Shala (hermana mayor de Janus) es llamada por su madre al cuarto del trono, el cual tiene una puerta que sólo se abre con un pendiente muy parecido al de Marle. Tendremos que ir al cuarto contiguo donde se encuentra la Mammon Machine y recargaremos de poder el pendiente de Marle. A partir de este momento podremos abrir todas las puertas y cofres que estén sellados bajo una cresta (emblema del reino Zeal).Al entrar al cuarto del trono veremos que la reina y la princesa se encuantran acompañadas de dos sujetos, un profeta y un guardia. En este momento seremos atacados por un Golem, un enemigo poco poderoso que no nos fastidiará demasiado. Al derrotar al Golem (o al ser dderrotados por él) seremos puestos en suspensión y perderemos el conocimiento.
Janus y Shala llegarán para rescatar a nuestros personajes y les pedirá que rescaten a Melchior, pero el profeta los descubre. Por esto, el profeta chantajea a Shala para que colabore con los planes que tiene su madre, obliga a nuestros personajes a abandonar esa era y obliga a Shala a sellar el portal de tiempo, dejando inaccesible la era oscura.
Sin embargo existe una alternativa, ya que gracias a que el pendiente de Marle es capaz de abrir las puertas selladas, podemos ir al domo donde vive Gaspar y abrir la puerta que protege. Para llegar al domo de Gaspar debemos ir al futuro y pasar a través del Sewer Access. Una vez en el domo notaremos que Gaspar no está a la vista, pero al entrar a la puerta hallaremos unas luces que nos hablarán y nos motivarán para que acabemos con Lavos y salvemos al mundo.
Aquí obtendremos las Alas del Tiempo, una nave llamada Epoch que nos permitirá viajar a cualquier era, lo que posibilitará nuestro retorno a la era oscura.
De nuevo en la era oscura, lo primero que debemos hacer es dirigirnos a la villa de los Earthbounds, para acceder a la montaña donde se encuentra cautivo Melchior. Para llegar a la montaña debemos ir a la parte más baja de la villa y entrar en la caverna, donde nos enfrentaremos a unas cuantas bestias. Aquí encontraremos a un jefe, un Imp con dos bestias. La bestia azul es débil al agua, la bestia roja es débil al fuego y el imp es débil al relámpago y a los ataques directos.
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