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Esta es la relación de razas disponibles para aquellos que deciden reencarnarse (además de las razas básicas explicadas anteriormente):

 

- Gigante

- Hobgoblin

- Gnomo

- Ogro

- Nomuerto

- Mediokobold

- Orco

- Githyanki

- Licántropo

- Kobold

- Goblin

- Vampiro

- Minotauro

- Hada 

 

- Troll

- Mindflayer

 

Existe cumplida ayuda sobre cada una de las razas, para que la elección de la raza sea la más adecuada a vuestras necesidades.

 

Los GIGANTEs son enormes humanoides con un ego hiperactivo. Les encanta aplastar a los que son más pequeños que ellos. No son particularmente inteligentes ni ágiles, se basan únicamente en su fuerza bruta.  Una de las ventajas de su fisonomía, además de su afinado olfato es que sus densos cuerpos se recuperan con mucha facilidad. Los GIGANTEs no tienen habilidades especiales.

Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+2

 

- Destreza:

-1

- Inteligencia

-1

 

- Constitución

+1

- Sabiduría:

+0

 

 

 

Los OGROs son menos musculosos que los GIGANTEs, y no tienen nada que hacer mas que machacar a sus victimas, generalmente mas bajitas que ellos. Una de las ventajas de su fisonomía, además de su afinado olfato, es que sus densos cuerpos se recuperan con mucha facilidad. Los OGROs no tienen habilidades especiales.

Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+1

 

- Destreza:

-1

- Inteligencia

-1

 

- Constitución

+1

- Sabiduría:

+0

 

 

 

 

Los ORCOs son los típicos cerdos mutantes que habitan bajo tierra. Viviendo tanto en cuevas como en cavernas, los ORCOs han desarrollado una magnifica vista en la oscuridad.  Lo que los ORCOs no tienen en inteligencia, lo tienen en fuerza y en sus robustos cuerpos, que se recuperan con rapidez del daño recibido. Los ORCOs tienen ciertas habilidades especiales. 

        * Infravision. 

Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+1

 

- Destreza:

+0

- Inteligencia

-1

 

- Constitución

+0

- Sabiduría:

+0

 

 

 

Los KOBOLDs son más pequeños que el típico humano. Fueron un clan de elfos recluidos bajo tierra por un dios poderoso, pero ahora se dejan ver más a menudo. Su desarrollada visión en la oscuridad, en combinación con su agilidad los hace muy peligrosos. Desafortunadamente los KOBOLDs carecen de fuerza e inteligencia. Los KOBOLDs tienen ciertas habilidades especiales. 

        * Infravision.

 Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

-1

 

- Destreza:

+1

- Inteligencia

-1

 

- Constitución

+0

- Sabiduría:

+0

 

 

 

 

Los MINOTAUROs aparentan ser mitad HUMANOs y mitad toros. Tienden a ser muy fuertes y diestros. Los minotauros son muy reclusivos y protectivos. Son ligeramente menos inteligentes que la mayoría de las razas, pero son guerreros muy fieros. En muy raras ocasiones, un MINOTAURO ha estudiado magia, haciéndole un adversario difícil de vencer. Los MINOTAUROS tienen ciertas habilidades disponibles. 

        * Detectar Oculto.

 Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+2

 

- Destreza:

-1

- Inteligencia

+0

 

- Constitución

+1

- Sabiduría:

+0

 

 

 

Los TROLLS suelen ser grandes y peludos. Viven en oscuras y pestilentes cuevas, donde no se preocupan de la belleza y la moda.  A menudo son vistos tratando de robar a otros sus bienes y su comida. Los TROLLs no guardan tesoros como otras razas, prefieren tener comida y todo lo demás dejarlo. Los TROLLs son más fuertes que la mayoría de razas, pero no son tan inteligentes y ágiles. Los TROLLs tienen ciertas habilidades disponibles.

        * Infravision.        * Detectar Oculto.

Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+2

 

- Destreza:

+0

- Inteligencia

-1

 

- Constitución

+1

- Sabiduría:

+0

 

 

 

Los NOMUERTOs son las fuerzas malignas alzadas de la tierra. Pueden ser cualquier cosa desde esqueletos a vampiros. La mayoría de los NOMUERTOs están controlados por alguna criatura, y por tanto a menudo tienen una inteligencia colectiva. Suelen ser muy débiles, pero rara vez se les ve a solas, siendo entonces temibles adversarios. Unos pocos NOMUERTOs pueden lanzas hechizos, siendo entonces difíciles de vencer. Por supuesto los NOMUERTOs no están vivos y por tanto son inmunes al veneno. Los NOMUERTOs tienen ciertas habilidades disponibles.

* Infravision.

* Detectar Alineamiento.

* Detectar Oculto.

* Detectar Invisible.

* Traspasar Puerta.

 

 Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+1

 

- Destreza:

-2

- Inteligencia

+0

 

- Constitución

+1

- Sabiduría:

+0

 

 

 

 

Los GITHYANKI no son muy conocidos en los círculos de la ilustración. Lo que se conoce de ellos es de las marcas dejadas en los cuerpos de los aventureros muertos. Los GITHYANKI no tienen habilidades especiales disponibles. 

Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+0

 

- Destreza:

+0

- Inteligencia

+1

 

- Constitución

+0

- Sabiduría:

+0

 

 

 

Los GOBLINS son una de las mas apestosas criaturas jamás creadas. No necesitas ver un GOBLIN para saber que uno anda cerca, solo tienes que olerlo. Los GOBLINS son verdes y bastante feos, pero su habilidad como GUERREROs esta reconocida cuando actúan en grandes grupos. Los GOBLINs tienen ciertas habilidades disponibles. 

 * Infravision. 

Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

-1

 

- Destreza:

+1

- Inteligencia

-1

 

- Constitución

+0

- Sabiduría:

-1

 

 

 

Las HADAs y los espíritus son pequeñas criaturas del bosque que  normalmente usan pequeños arcos para perforar la carne de sus enemigos. Las HADAs pueden volar y regeneran el movimiento más rápido de lo normal. Las HADAs tienen ciertas habilidades disponibles.

* Infravision.

* Detectar Oculto.

* Detectar Invisible.

* Volar

 Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

-2

 

- Destreza:

+1

- Inteligencia

+1

 

- Constitución

-1

- Sabiduría:

+1

 

 

 

 

Los MINDFLAYERs son de tamaño GIGANTEsco y tienen tentáculos allá donde debería haber una cabeza. Muchos han sido los aventureros que han perecido a manos de estas criaturas. Los MINDFLAYERs tienen ciertas habilidades disponibles.

        * Infravision.

 Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+1

 

- Destreza:

-1

- Inteligencia

+2

 

- Constitución

+0

- Sabiduría:

+1

 

 

 

  

Los GNOMOS son pequeñas criaturas amantes de la paz, similares a una mezcla entre ENANOS y MEDIANOS. Sin relaciones con ninguna de las anteriores razas, los GNOMOS no tienen el mismo número de sentimientos negativos hacia otras razas. Tienen en general menos fuerza que otras muchas razas, pero suplen su deficiencia con altos niveles de sabiduría, además de una gran facilidad para recuperar el uso de magia. Los GNOMOS son rivales regulares de los MEDIANOS en las Olimpiadas interraciales. Los GNOMOS tienen ciertas habilidades disponibles: 

        * Infravision. 

Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

-1

 

- Destreza:

+1

- Inteligencia

+0

 

- Constitución

-1

- Sabiduría:

+1

 

 

 

 Los MEDIOKOBOLDs son una versión modificada de los KOBOLDs. Son tan altos como un GNOMO. No hay mucho que destacar de ellos salvo su fantástica agilidad son magníficos acróbatas, como puede comprobarse en muchos circos. Los MEDIOKOBOLDs tienden a tener cuerpos débiles, y no son muy saludables, siendo victimas a menudo de numerosas enfermedades. Tampoco son muy inteligentes, pasando la mayor parte del tiempo pensando en comida, como conseguir comida, y en quien les dará comida. Los MEDIOKOBOLDs tienen ciertas habilidades propias de su raza:

         * Infravision

 Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

-2

 

- Destreza:

+3

- Inteligencia

-1

 

- Constitución

-2

- Sabiduría:

-2

 

 

 

Los LICANTROPOs se ocultan en la oscuridad, y normalmente se mantienen alejados del contado directo con los HUMANOs, pero no encuentran diferencia alguna entre el sabor de la carne humana y la de los ANIMALes. Mantienen conflictos raciales con casi todas las razas existentes y eso los hace poco sociables. Los LICANTROPOs se regeneran más rápido que otras razas. Los LICANTROPOs tienen ciertas habilidades disponibles.

* Infravision.

* Detectar Alineamiento.

* Detectar Oculto.

* Detectar Invisible.

Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+2

 

- Destreza:

+2

- Inteligencia

+0

 

- Constitución

+3

- Sabiduría:

+1

 

 

 

Los VAMPIROs forman una poderosa raza. Pero no son una raza como el resto. Sus particularidades hacen que no sea una raza jugable como el resto. Si no has meditado anteriormente los pros y contras de esta raza, NO ELIJAS esta raza. Los VAMPIROs tienen ciertas habilidades disponibles.

* Infravision.

* Detectar Invisible.

* Detectar Oculto.

* Volar.

* Detectar Alineamiento.

* Traspasar Puerta.

 Sus modificadores al máximo de los atributos son:

- Fuerza

+1

 

- Destreza:

+1

- Inteligencia

+1

 

- Constitución

+2

- Sabiduría:

+0

 

 

 

El VAMPIRO es una de las criaturas más poderosa sobre la tierra. Su única debilidad es la luz, cuanto mas intensa mas daño, y por eso suelen permanecer de día recluidos en lugares donde no llega la luz para salir por las noches y dominarlas. Además su alimentación se basa únicamente en la sangre. Cuando esta no esta disponible no dudan en atacar otros jugadores para conseguirla. Otra de las debilidades que tienen los vampiros son las estacas. Con ellas un no vampiro puede eliminar a un vampiro si consigue empalarlo. Entonces el vampiro pierde temporalmente su forma material. Los VAMPIROs pueden volar y regeneran puntos de vida más rápido que otras razas. Por supuesto, puesto que los vampiros son Nomuertos, no se ven afectados por venenos. 

Hasta nivel 16 los VAMPIROs no pueden atacar a otros jugadores para ALIMENTARse de ellos, deberán buscar la sangre en los lugares adecuados( Dave ). Tampoco podrán ser atacados en estos niveles. A partir de nivel 16, los vampiros son considerados registrados aun sin llevar el flag PK. Los VAMPIROs podrán atacar a otros jugadores e incluso ALIMENTARse de ellos sin ser penalizados, aunque tampoco ganaran exp salvo que las victimas se encuentren en su margen de niveles PK. El resto de razas, estén o no registradas, podrán atacarle en cualquier momento sin ser penalizadas, aunque no recibirán exps mas que cuando se encuentren en el rango de niveles PK adecuado.

Más aun, los VAMPIROs son capaces de contagiar su condición mediante una maldición vampírica al ALIMENTARse de sus victimas. Antes de alcanzar la condición de VAMPIRO para siempre, transcurre un tiempo en el que para librar a la victima de su destino solo es posible usar el hechizo EXORCISMO. La muerte no aliviara a la victima de su destino. Sus conflictos raciales con la mayoría de razas hacen que los VAMPIROs sean seres solitarios y muy conflictivos.