Decisiones
Reversibles e Irreversibles
El
Escenario y el Descelance difieren de las otras etapas en un aspecto
fundamental. Una vez que se ha ingresado en ellas no se puede volver atrás.
Volver
a establecer el escenario implica comenzar un NUEVO episodio. Así mismo una vez
generada una definición final (acuerdo o conflicto), tan solo es posible volver
a un descenlace de otro episodio, NO del mismo que ya se cerro.
Antes
de estas etapas existe un cúmulo de intenciones de comunicación, creencias,
valores, razones, etc. que no se han concretado en decisiones tomadas.
Siempre
es posible invertir una intención o una creencia. Siempre se puede regresar.
Por ejemplo, puedo salir de las negociaciones y entrar en la fase del Conflicto,
pero siempre puedo regresar al Clímax, re-entrando en el cuarto e intentando,
por ejemplo hacer una nueva oferta.
Si tengo éxito, regresamos del Clímax al
Acuerdo.
De
hecho mientras más reversible es una decisión importante, mas fortaleza debe
tener su presentación para que genere el efecto deseado de persuadir ya que la
lentitud deliberada señala indecisión.
Para llevar a cabo una decisión
irreversible debo jugarla durante un tiempo tal que pueda llegar al límite de
tiempo de un episodio. La definición temporal de un episodio debe ser tal que a
menos que sea interrumpido por una nueva información, continúa hasta que se
resuelva totalmente o se genera algo irreversible.
La
decisión de una esposa, que esta perdiendo un juego de ajedrez, de tirar tirar
las piezas por la cabeza de su marido es un ejemplo de decisión
irreversible, un episodio terminado por una decisión.
Lo que pasa luego
constituye un nuevo episodio.
Suponga, por otro lado, que ella solo se ha
enfurruñado. Enfurruñarse es reversible, y el episodio continua hasta que
suceda alguna otra cosa.
Cierre
Informativo
Nótese
la importancia de alcanzar la solución por medio de la no-interrupción.
No
pueden resolverse satisfactoriamente temas si se traen continuamente nuevos
hechos inesperados .
Una función muy importante de la fase del Marco de
Referencia del Problema es generar un cierre informativo: para poner a los
caracteres en un cuarto (metafórico o real) en que ellos intercambien información
pero fuera de las fuentes externas hasta que los problemas entre ellos este
resuelto.
Recíprocamente,
una manera importante de retardar una solución es seguir abriendo brecha en el
cierre informativo; proporcionando continuamente nuevos hechos. Dentro del
Modelo, la interrupción significa un retorno a la etapa inicial y el principio
de un nuevo episodio. La escena tiene que ser re-puesta debido a los nuevos e
inesperados factores que han entrado.