Teoría de Juegos

 

 
¿Qué es la Teoría de Juegos?

(III)
El «contador» del Juego

   
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Los juegos dónde un jugador gana sólo si el otro pierde y no es posible cooperación alguna (y dónde de alguna manera se genera una «guerra abierta»), se denominan «Juegos de suma cero». El mejor ejemplo de esto es el póquer, donde los jugadores ponen el dinero en el centro, y alguien se lo lleva todo cuando gana. Nadie gana un solo peso que otro no haya perdido. Estas consideraciones también son aplicables a la economía ya que la sociedad es «de suma cero» dado que el beneficio de una persona es en detrimento de otra.

La mayoría de los juegos de ocio son de tipo suma cero. Es válido incluso para aquellos en los que no interviene el dinero.

Se arriesgue dinero o no, cada jugador preferirá unos posibles resultados a otros. Estas preferencias, al expresarlas mediante una escala numérica, reciben el nombre de utilidad.

La utilidad es el «contador del juego, o bien los puntos que se tratan de ganar. Si en el póquer se apostaran fósforos, y se intentara de verdad ganar la mayor cantidad posible, entonces la utilidad sería precisamente el número de fósforos obtenidos. Así mismo, en un juego en que hay dinero de por medio, la utilidad es el dinero mismo y cuando se juega sólo para ganar, el mero hecho de ganar aporta utilidad.

En un juego de ganar o perder, como triqui (o tres en raya) o ajedrez, se podría asignar a la victoria un valor de utilidad igual a 1 (contabilizado en «puntos» arbitrarios) y a la derrota, un valor de utilidad de (-1) puntos. La suma total de utilidades es igual a cero, por eso se trata de un juego de suma cero. Si un adulto juega para perder con un niño, sus utilidades serían de signo contrario: perder tendría una utilidad igual a 1, y ganar tendría una utilidad de (-1).

Así pues, la utilidad se relaciona estrechamente con las preferencias reales de los jugadores, no existiendo una correspondencia directa con puntos, dinero, o con ganar o perder.

El juego real más sencillo es uno entre dos personas, con dos estrategias y de tipo suma cero. El único molo de simplificarlo aún más sería que un jugador tuviera sólo una estrategia. Mas escoger sólo entre una opción posible, no es escoger realmente. De hecho, el «juego» lo llevaría a cabo un único jugador, cosa que no es en realidad un juego, (aunque dentro de la teoría de las decisiones se considera el caso de un jugador interactuando con el entorno - que se constituye en el segundo jugador -).

 
 
 

 
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Nicolás Palacios
América Latina, 2000. (Actualizado en 2005)
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