HOME

NEWS

FENG
SHUI

HEAVY
GEAR


Öken-
hjältarna

D&D3

STAR
FIRE

LÄNKAR

BILDER

BRA&HA

Created with Notepad
Botten är nådd !

Det hela började när jag fick inspiration en kväll för ca tre år sedan. Jag hadde spelat en hel del och började känna att man kanske skulle prova att leda en spelkampanj istället för att bara sitta och bli underhållen. Det största felet med Heavy Gear i mitt tycke är att både regler och bakgrundshistoria är så väldigt inriktade på militärkampanjer. Därför ville jag göra en civil kampanj. Tänk er "Lilla huset på prärien" kombinerat med "Venus Wars" och "Göta-kanal" fast i öknen och med gears och lastbilar i stället för monobikes och båtar. Hela plotten slog mig på en gång och jag satt och skrev allt jag orkade i tre timmar under en natt. Sedan dröjde det några veckor innan jag hittat på resten av bakgrunden.

På en högplattå i Eastern Desert på Terra Nova, straxt söder om den relativt stora bruksorten Twostop, har det härjat ett stort och välorganiserat banditgäng. Under en av deras större kupper (rån av diamantgruva) råkar spelarkaraktärerna vara ivägen.


Det är här jag låter det hela rulla igång. Eftersom jag vid det tillfället var mycket aktiv i en relativt stor spelförening (Locus) med egen lokal så fick jag ganska mycket intresserade spelare. Mina instruktioner för karaktärsskapande var att deras karaktärer skall ha haft en tidigare (misslyckad?) karriär som gjort att de hamnat ute i Badlands körandes lastbil.

Spelarna flyr för att hämta hjälp (de är ju bara Lasbilschaufförer trotts allt), men på vägen snubblade de över banditernas högkvarter som var belägen i den nedlagda halvan av en gruva. Där lade de beslag på en strider och en helikopter, som de raskt utilliserade till att ge banditerna en näsknäpp. Efter allt splitter ramlat ned och krutröken lagt sig så blir de först avskedade från Grassrunner Tranport Inc. (GTI) för att de övergav lasten och sedan erbjudna Jobb som vicesheriffer i oastornet Goldspring som diamantgruvan ligger i för att de övergav lasten till förmån för att hämta hjälp.


Så här långt i kampanjen har jag spelat med två paralella grupper om fyra spelare vardera, men det byts ut för mycket folk i båda grupperna (totalt ca 12-14 karaktärer och spelare) så jag tappar sugen och lägger ned kampanjen.

Ungefär ett halvår senare så, av någon outgrundlig anledning, får jag en till släng av inspiration. När det är dags för att göra en annan förenings (Atlantis) tidning så skriver jag en liten historia om hur en geartävling går till. En av de tidigare karaktärerna i kampanjen, spelad av Roger skaffade sig nämligen sin gear genom att vinna just den tävlingen jag skriver om. Efter att ha lekt med tanken på att spelleda en ny kampanj så bestämmer jag mig helt sonika för att fortsätta från där jag slutade. Jag skaffar mig fyra spelare: Stefan, Marie, Roger och P:son. De hittar på varsin helt enastående karaktär och de har alla fyra mer eller mindre mörka hemligheter. Roger var den ende som hadde spelat i den tidigare delen och det var även hans karaktär som gav möjligheten att fortsätta på ett logiskt sätt.

När det drog ihop sig för att spela första gången så råkade någon säga till Anders att han också kunde vara med. Jag kunde inte komma mig för att säga ifrån men tänkte att jag skulle utnyttja honom på ett lite mer oortodoxt sätt.

När vi träffar våra hjältar så sammanstrålar de i en liten by i höglandet. Leon l'Orange (P:son) och hans kompis Jonas sitter på den lilla cantinan och väntar på att det skall komma tekniker och reservdelar till Jonas lastbil. De två chaufförerna passar på att äta och ta sig ett glas eller två. Adrienne De'Lesseph (Marie) kommer dit i full fart med sin rosa APC (kallad Rommel), som hon kör reservdelar med åt transportbolaget GTI som hon och chaufförerna jobbar åt. På efterkälken i dammet så åker den något bakfulle visesheriffen Bob Montana (Roger) i sin Gear, han blev skickad från Goldspring för att hålla ett öga på den lilla karavanen så att inte några fräcka ökanbanditer skall kunna dra fördel av att den står stilla och väntar på reservdelar. När de Lessep hittat Leon och den sovande Jonas på cantinan så stannar en ärrad ökenvandrare sin entons ridödla på gatan utanför och kommer in. Han heter Jeremiah Caine (Stefan) och ödlan heter Crocket. De börjar att jobba på att flytta över reservdelarna och börja reparera lastbilarna. När de står mellan husen och lastar kommer det en kille på en jeep (Anders) och vill förbi. Hygglig som han är så hjälper han ju till så att de kan bli färdiga och flytta fordonen ur vägen.

Efter att lastbilarna är lagade så sitter alla utom de Lessep på cantinan och äter middag medans hon smyger fram och börjar meka med benen på Bobs gear. Hon är mycket intressserad av allt som har med teknik att göra och tar alla chanser hon får att pilla på och meka med saker hon inte sett förut. Under tiden smyger sig den hjälpsamme resenären (som inte hadde så bråttom iväg egentligen) ut och träffar ett par medhjälpare. De smyger sig bort till lastbilarna (alldeles bakom ryggen på den upptagna de Lessep) sätter sig i, startar och börjar köra iväg...

Inne på cantinan blir alla väldigt förvånade när motorljudet hörs. Leon blir alldeles rasande och sprintar ut efter bilarna. Han får precis tag på kofångaren och klättrar upp och över taket frammåt på den sista av bilarna (hans egen). Bob kastar sig upp i sin gear och sätter av efter bilarna.de Lessep har precis hunnit sätta tillbaka det hon tagit isär och kastat sig in i sin APC för att följa efter. Hon undrar lite om hon kom ihåg att sätta tillbaka allt i hasten. Den ende som tar saker relativt lungt är Caine som suckar, sätter sig på Crocket och rider upp på den bergknalle som lastbilarna måste runda för att komma bort från byn.

Vid lastbilarna är det en aning kaos. När Leon kommer fram till hytttaket på sin lastbil håller han på att bli skjuten genom taket, för den trevlige resenären riktar sin k-pist mot honom men den klickar efter ett par skott. Däremot klickar inte Leons pistol. Leon lyckas med konststycket att ta sig in i hytten och stanna lastbilen. Bob har i glädjen över att upptäcka att han gear går så himmla mycket bättre än vanligt, lyckats att ta sig förbi den bakre bilen och åker nu parallellt med den främre brevid vägen. Han har stor nytta av sin vana att köra fort i öknen. Caine har tagit sig upp på bergsåsens krön och plockar fram sitt stora gevär för att stoppa den lastbil som fortfarande åker. Den stackars biltjuven vet inte vad som prickar honom. Vägen svänger och lastbilen fortsätter mot ett stort stenskravel. Bob gör helt enkelt så att han kör in sin gear framför lastbilen och stoppar den på ett sätt som Stålmannen skulle varit stolt över. Han får precis stopp på ekipaget när hans gears fötter tar i de första stenarna. Straxt kommer även de Lessep ikapp och lite förbi de andra. På sina sensorskärmar ser hon att de fick stopp på lastbilarna i sista sekunden för en liten bit längre bort där vägen går in mellan två ganska branta kullar så ser hon två gears som ser ut som de var på väg för att överfalla tjuvarnas eventuella förföljare. När banditgearsen ser att lastbilarna står stilla och att de har en polisgear och en APC med missiler (med bra räckvidd) mot sig så drar de sig ur sittuationen och försvinner bort i öknen.

Efter en del omplåstrande av de två överlevande tjuvarna så beger sig karaktärerna av till Goldspring för att fortsätta mot Twostop. Fordonen i en liten karavan bogserande på en "Upphittad" jeep och Caine för sig, ridande ut i öknen på Crocket. Tjuvarna tas omhand av Sheriffen i Goldspring.


Vi tyckte alla att det hadde varit ett par mycket underhållande speltilfällen och vi beslutade att vi skulle fortsätta. Alla verkade tycka att mitt tilltag med att låta Anders spela en ond NPC var roligt. Maries min, när hon under stölden kom på att det var han som stal lastbilarna, var helt klart obetalbar. Detta trotts att det var hon som gett mig iden genom att låta gäster spela nemesiskaraktärer i den Falkensteinkampanj som hon då speledde. (En fantastisk kampanj för övrigt.)

Fortsättning följer

Tillbaka överst