Die Weisheiten reisender Gäste

Dies sind einige Regeln, die uns reisende Gäste auf ihrem Weg mitgebracht haben. Mögen sie auch der Erbauung dienen.

Lyanna Harte, Erste Geschichtsschreiberin des Kingdom of Pentra:
Immer genug Weihwasser dabei haben - früher oder später werden ein paar Untote auftauchen.

Wenn die Gefahr näherrückt, dann lauf - in die entgegengesetzte Richtung. Das verlängert die Lebenserwartung erheblich.

Der Satz "Ich bin verflucht, wenn du mich tötest, mußt du meinen Job übernehmen" kann manchmal Wunder wirken - auch wenn das mit dem Fluch nicht stimmt.

Und: Nie dem Ober-SL trauen!

Meister de Jonge:
Erster sein sollte man nur, wenn es Essen gibt! Dann aber immer.

Aran der Barbar:
Türen immer zulassen. Türen immer zulassen! Türen immer zulassen!!! Und nie vertrauen Zauberer.

R´yathe (Nekromant):
Freunde sind sehr wichtig, man muss ja jemanden haben der sich für einen verkloppen lässt.

Rasputin dem Radieschenjäger:
Der Radieschenjäger als solches triumphiert IMMER
Das Radieschen als solches verliert IMMER
Zuviel Alkohol gibt es gar nicht.
Besoffen ist man erst, wenn man auf dem Boden liegt und sich festhalten
muss.

Mordan, Schicksalsmagier:
Kämpfer, die einer richtig gut ausgearbeitete Kampftaktik folgen
gehören immer zum Gegner.
Flucht muss nicht ehrlos sein, vom Ausgang des Kampfes erzählen nur
Überlebende...
Fluchtregel Nummer 1: Du mußt nicht der Schnellste sein, nur
schneller als der Langsamste

Meister Bieg, ein NSC:
Wenn Du 3 Stunden wartest und dann gehst, kommen sie 5 Minuten später
( die 3 ist auch gegen 5, 8 und 12 austauschbar ).

Sir Yethrew, Orden der Dunklen Sonne:
Das Gefährlichste auf der Welt ist ein Held mit einer Karte und einem
Kompaß.

Airom Drachenblut, Zwergenkrieger:
Magier sind entweder unfähig- oder auf der anderen Seite
Ein Schiff im Hafen ist sicher, aber dafür werden Schiffe nicht gebaut
Schmerz ist flüchtig - Ruhm beständig

Waldgeist, ein NSC und SL.
Egal wie gut Deine Idee ist, sie überlebt nicht den Kontakt mit dem
Spieler.

Valadur, Guardien der Draconisgilde zu Ilmor:
Untote leben länger!

Gernot Braunstein (Sekretär der Händler und Alchimisten Rabensbrecht und Winkelheimer)
Wenn Nachts zur zwölften Stunde Söldner an deinem Zelt rütteln und wollen, dass du für sie einem Trank ein dir unbekanntes Kraut hinzufügst, schrei laut: "WACHE!!!" und lauf um dein Leben.

Ivan Dragunow, erster Krieger der Canthorianer

Es ist leichter aus dem Dunkel ins Helle zu blicken als umgekehrt. Es ist leichter eine Kerze zu löschen als sie zu entzünden. Es ist leichter zu zerstören als zu erbauen. Folgt dem dunklen Pfad.
 
 
 

Vorschläge zu weiteren Regeln der Kriegerschule macht bitte hier.

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