Die Regeln der Kriegerschule Alt-Edan
Die Regeln der Kriegerschule Alt-Edan

Dies sind die ehernen Regeln, die den Absolventen der Kriegerschule
in der Nacht vor ihrem Ritterschlag überliefert werden. Sie haben geholfen, den Ruf der Schule zu begründen.









Meister Murphys Regeln:
I. Der Böse greift unweigerlich zu zwei Gelegnheiten an:
    Wenn er bereit ist
    Und Du nicht.
II. Wenn der Angriff wirklich gut läuft, dann ist es ein Hinterhalt.
III. Im Zweifelsfall zeigt das spitze Ende immer auf Dich.
IV. Die feindlichen Plänkler, die man ignoriert, sind ihr Hauptangriff.
V. Kampferfahrung ist etwas, das man erst kriegt, wenn es zu spät ist.
VI. Egal in welche Richtung man angreift, es ist immer bergauf.
VII. Es gibt immer einen Weg, und meistens funktioniert er nicht.

Hilfreiches:
VIII. Die Länge einer Waffe ist indirekt proprtional zur Klugheit ihres Trägers
IX. Wenn eine blöde Idee funktioniert, ist sie nicht blöd.
X. Erfahrene Ritter sind berechenbar, die Welt ist voll von gefährlichen Anfängern.

Wie man überlebt:
XI. Niemals der erste sein, niemals der letzte sein, und NIEMALS freiwillig melden.
XII. Gruppenarbeit ist wichtig, sie gibt dem Bösen andere Ziele zum angreifen.
XIII. Alles was man tut kann einen umbringen, auch nichts.
XIV. Teile nie ein Versteck mit jemandem, der mutiger ist als Du.
XV. Versuche unwichtig auszusehen, sieh nicht gefährlich aus. Hochdekorierte Magier ziehen Feuerbälle geradezu an.

Out-time:
XVI. Mit einem "Magisch 2 direkt"- Treffer will Dir die SL sagen :Such einen anderen Weg.
XVII. Wenn die SL dich sehen kann, kann es auch der Ork.
XVIII. Der neuste und pappnasigste Spieler findet immer das magische Schwert.
XIX. Die drei häufigsten Lügen der Spielleitung an die NSCs:
            a)    Die Spieler kommen gleich.
            b)    Es hört gleich auf zu regnen.
            c)    Ihr werdet noch gebrieft.
XX. Das wichtige Ritual findet immer dann statt, wenn alle Krieger zum
Essen gehen und die NSC gerade damit fertig sind.
 
 

Ein Wort zu..
Magiern:
XXI. Der entscheidende Feuerball ist immer ein "fumble".
XXII. Das wichtigste am Ritual ist der Schutzkreis. Wenn es schiefgeht
koennen dich die Ritualwachen wenigstens nicht schlachten.
 

Vorschläge zu weiteren Regeln der Kriegerschule macht bitte hier.
Die gesammelten Weisheiten reisender Gäste findet Ihr hier.

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