![]() |
Locke´s Review of FF9
Final Fantasy IX veio para buscar novamente as origens da série. Diferente de seus dois antecessores, este não traz nenhuma novidade ou inovação, mas sua qualidade extrema o põe, tranqüilamente, entre os melhores Final Fantasies. Graficamente o game apresenta melhoras sutis diante de seu antecessor direto. Mas o que marca FFIX não é a mudança na qualidade gráfica, e sim no estilo gráfico. Ao invés de personagens super-realistas como em FFVIII temos a volta dos estilo SD ("super deformado") já conhecido da série. Outro ponto que merece destaque são as cenas em CG, novamente não por um avanço significativo na qualidade em si: agora estas aparecem apenas em momentos apropriados, somando ao jogo, ao invés de muitas vezes atrapalhar o desenrolar deste. A história continua brilhante como de costume. Mas agora um elemento secundário ganha um destaque muito maior: O humor. Mas isso, de maneira alguma, acabou com a seriedade do história. A música também continua muito boa, com uma trilha menos techno, se adequando ao cenário mais medieval. Várias músicas lembram antigos sucessos da série. Novamente no final temos uma música cantada, novamente uma música belíssima. A jogabilidade também mudou bastante: Agora os personagens tem classes (thief, knight, summoner/white mage, black mage, lancer, blue mage, monk/ninja) e dois comandos fixos, sendo apenas "attack" e "item" comuns a todos. Skills (ativas e passivas) são aprendidas a partir de equipamentos. Esse sistema obriga o jogador a equilibrar bem seu grupo, pois apenas determinado personagem tem tal habilidade, mas, por outro lado, dá uma grande liberdade de "customização" ao jogador. As invocações ganharam duas animações: Uma completa que só aparece de vez em quando e uma mini-animação que aparece na maioria das vezes. Isso ocorreu por reclamações de jogadores que, apesar de acharam as animações muito bonitas, acabavam não as usando freqüentemente por causa do tempo que estas demoravam nos FFs anteriores. Os personagens são um outro show a parte. Reunindo o carisma dos personagens de FFVIII com o background mais elaborado dos personagens de FFVII, estes personagens estão entre os mais humanos mais vistos. Um ponto que permite que o jogador conheça mais os personagens é o fato de na maior parte do jogo você ser obrigado a usar um determinado grupo, assim o jogador tem muito mais contato com cada personagem. Além, é claro, dos Active Time Events, que guardam momentos memoráveis da intimidade de cada um deles. Os LIMIT breaks foram substituídos pelo Trance System: Existe uma barra semelhante à dos LIMIT breaks de FFVII, quando esta se enche o personagem entra em Trance, ganhando incríveis habilidades por um curto período de tempo. Final Fantasy IX é um daqueles jogos que me fazem lembrar por que eu ainda jogo videogames: Um trabalho de extrema competência, com uma história emocionante e divertida e personagens super-carismáticos com os quais nós realmente podemos nos identificar. Por fim uma frase que descreve com perfeição este game: "Final Fantasy não está tentando revolucionar o mundo dos jogos, ele está apenas tentando ganhar o seu coração". |