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Logo
no começo do jogo você deve escolher seu nome. Se não quiser mudar o herói
do jogo se chamará Mark. No jogo que eu fiz o nome do personagem é Leo (meu
nome).
Depois
disso você irá para o laboratório do Dr. Mason, um especialista em cards. Lá
você descobre várias regras e princípios do card game. Essa parte do game é
somente informativa! Se você não conhece as regras das Estampas Ilustradas (Trading
Card Game), aproveite agora para tirar suas dúvidas.
Antes
de jogar uma partida treino com um dos ajudantes do doutor tire suas dúvidas.
Pode se saber mais sobre: Energy (energia); Attacking (ataque); Retreating
(recuando); Evolving Pokémon (Evoluindo um Pokémon); Using Pokémon power
(usando o poder Pokémon); Ending your turn (finalizando seu Turno) e por
último Win or loss of a duel (ganhando ou perdendo uma partida). Se não tiver
dúvidas escolha Nothing to ask (nada a perguntar).
Então
agora começa o jogo! Não é valendo ainda, a partida será só de treino. Como
é de treino você utilizará um deck de treino, e suas ações devem seguir as
instruções! Se você tentar fugir das instruções terá que fazer os passos
de novo.
Nas
partidas você verá muito uma moeda girando. Ela serve para tirar cara e coroa.
Por exemplo: para começar a partida é tirado cara e coroa, e quem ganhar
começa! Tem outros exemplos ainda, como quando um Pokémon quer dar um ataque
ou quer sair de uma situação adversa (sono por exemplo).
No início
você deve escolher um Pokémon básico para começar a jogar. Escolha
Goldeen. Depois você pode escolher os Pokémons básicos que ficarão no banco.
O banco é muito importante! Se seu Pokémon for nocauteado e não tiver nenhum
Pokémon no banco você perde a partida! Escolha Staryu para o banco.
Quando a partida começar escolha a opção hand e adicione uma Water Energy em
Goldeen. Só com as energias é que um Pokémon pode atacar. E você só pode
colocar uma energia por turno. Depois de colocar a energia escolha attack, e
ataque com Horn Attack. Depois do ataque seu turno está finalizado, e o
oponente atacará.
Depois
da vez do adversário você deve continuar seguindo as regras. 1º evolua
Goldeen, colocando o card do Seaking em cima de Goldeen. Coloque uma energia
psíquica no Seaking e ataque com Waterfall.
Seu
terceiro passo é colocar uma Water Energy (energia de água) no Staryu que
está no banco. Escolha depois a opção attack, e o ataque Horn Attack.
No
seu quarto turno você deve colocar o Drownzee que está na sua mão no banco.
Coloque uma energia aquática nele também. E por último ataque seu oponente
com Waterfall.
Depois
do seu turno seu Seaking morrerá. Agora você deve escolher um dos Pokémon do
banco para tomar o seu lugar, assim se tornando o Pokémon ativo. Se quiser ver
as informações do Pokémon pressione select.
No
seu quinto turno apenas coloque uma energia de água em Staryu. Aproveite para
testar seu ataque, Slap.
No
sexto turno você usará pela primeira vez um card Trainer (de treinador). Esses
cards servem para fazer funções especiais, e podem ser usados quantos quiser
num turno. No seu turno escolha um Potion e e recupere o HP de Staryu. Depois
coloque mais uma energia de água e de novo ataque com Slap!
No
seu sétimo turno evolua Staryu, colocando o card Starmie em cima dele. Depois
escolha Starmie e use o ataque Star Freeze, que pode congelar o oponente.
No
seu oitavo turno de novo use o ataque Star Freeze, que agora dará conta de vez
de Machop. Pegue seu último prêmio e comemore sua 1ª vitória, mesmo que de
treino!
Agora
você está hábil a seguir seu rumo em busca dos lendários cards! Escolha um
dos decks que o doutor tem e parta para a sua jornada! O jogo começa agora!
Não será fácil conseguir todas medalhas nos clubes e não será nada fácil
conseguir todos os 226 cards! Prepare-se para algumas horas de jogo...
SCIENCE
CLUB
Depois
de aprender como jogar agora que você vai jogar mesmo! No jogo você deve
ganhar a medalha de 8 clubes, para poder desafiar os grandes mestres e conseguir
as cartas lendárias. No clube da ciência você deve enfrentar primeiro os
comparsas do líder Rick para depois poder desafiá-lo. Joseph é o carinha que
está guardando a sala onde Rick está fazendo experimentos. Quando for
enfrentar Rick se lembre que ele usa um deck psíquico, e que a fraqueza dos
Pokémons psíquicos é psíquico! Arrume bem o seu deck pois a luta não será
nada fácil!
Imakuni?
é um cara muito doido que aparece várias vezes no jogo! Para ganhar dele é
fácil, e de presente ele sempre dá 4 boosters, 1 de cada coleção. Só que na
3ª vez que você o enfrenta (no clube da ciência) ele te dá um card
promocional que é a cara dele! Esse card não é muito útil, mas é mais um
para coleção dos promocionais!
PSYCHIC CLUB
O líder do clube psíquico é
Murray, um cara muito doido. Antes de enfrentar a loucura em pessoa você deve
enfrentar seus ajudantes, que são Daniel e Stephanie. O deck de Murray é
basicamente psíquico, por isso arrume seu deck para a fraqueza, que também é
psíquica!
A batalha será fácil se seu deck já estiver bem arrumado, com novos cards
adquiridos das outras batalhas.
Depois
de derrotar Murray se lembre de entrar no clube e conversar com as pessoas. Uma
delas é Pappy, um velhinho que ficou muito contente com a derrota do líder, e
por causa disso lhe entregará um card promocional do Mewtwo no level 60. Sempre
procure pelos cards promocionais, eles são os mais difíceis de se encontrar no
jogo, e também o prêmio final do jogo...
ISHIHARA
HOUSE
No
canto superior esquerdo do mapa há uma casinha isolada. Nela vive Ishihara, um
grande colecionador de cards, e também um grande conhecedor! Ele sempre está
querendo trocar cards com você, um deles é um Clefable por um Surfing Pikachu.
Quando você for lá a líder do clube de grama deve estar lendo alguns livros.
Converse com ela para lembrá-la para voltar no clube, para poder enfrentá-la
mais tarde.
GRASS CLUB
Com a volta de Mikki, a líder do
clube, você agora pode ganhar sua 3ª medalha. O deck dela é de Pokémons de
grama, então use bastantes Pokémons de fogo para queimar as esperanças de
vitória dela! Cuidado com os ataques de Exeggcute e do Exeggutor...
Se
esforce para continuar com seu rumo e seu propósito de ganhar os cards mais
raros!
No
clube há uma menina que adora trocar cards. Lass sempre está procurando cards
do seu Pokémon preferido! Primeiro ela irá lhe pedir para trocar um Clefairy
por um Pikachu promocional level 16. Na segunda troca ela vai querer um
Charizard por um Blastoise!
LIGHTNING
CLUB
No clube elétrico cuidado para não
ficar chocado... Tente arrumar um deck com vários Pokémons de luta, pois eles
são normalmente o tipo que ganha dos elétricos! Hitmonchans são uma ótima
pedida! O líder do clube é Isaac, tome cuidado e pense bem na estratégia para
conseguir mais uma medalha!
No
clube elétrico você pode conseguir mais um card promocional!
Entre no clube e aproveite para trocar um Electabuzz por um Electabuzz
promocional no level 20. O Electabuzz que você receberá é mais fraco do que o
normal, mas mesmo assim é uma boa troca! É difícil encontrar outro deste no
jogo!
WATER
CLUB
Para
conseguir enfrentar Amy, a líder do clube de água, você precisa enfrentar os
outros integrantes. Primeiro detone com as irmãs gêmeas: Sara e Amanda. Depois
lute contra o carinha que está guardando a soneca de Amy, Joshua. Depois dessas
lutas enfrente Amy, e não se esqueça de um deck elétrico! Os Pokémons de
água são fracos contra os do tipo elétrico!
FIGHTING
CLUB
Para
poder lutar contra Mitch, o líder do clube de luta, antes você precisa
encontrar e detonar seus amigos que estão em outro clubes! Eles são: Chris,
Michael (que está no clube de grama) e Jessica (que está no clube de fogo). A
fraqueza dos Pokémons de luta na maioria das vezes é contra Pokémons
psíquicos!
FIRE
CLUB
O líder do clube de fogo é Ken, e
seu baralho não consta somente de Pokémons de fogo. Há também vários
Pokémons incolores (ou normais, o nome muda mas é a mesma coisa). Para ganhar
então é preciso de Pokémons aquáticos e de luta, pois os de fogo perdem para
os de água e os incolores perdem para os de luta (a maioria dos casos).
ROCK
CLUB
O líder do clube de pedra é Gene.
Os Pokémons dele são normalmente fortes contra elétricos e fracos contra de
grama. Tente conciliar, construindo um deck forte de grama e se esquecendo dos
Pokémons elétricos! Se você ganhar essa luta completa as 8 medalhas! Agora
já pode enfrentar os principais mestres dos cards, os verdadeiros mestres.
Um modo
bem fácil de completar os cards do Mistery é ganhando lutas contra Matthew,
uma das pessoas que estão no clube de pedra. Com um baralho com Pokémons de
luta (Hitmonchans e Hitmonlees ajudam muito) você vai derrotá-lo facilmente, e
em troca ele dá dois boosters do tipo Mistery. Assim é fácil completar.
LABORATÓRIO
DO DR. MASON
Quando ganhar alguma medalha do
líder de algum clube se lembre de passar depois no laboratório do Dr. Mason!
Lá tem várias máquinas de auto-decks. Basta inserir a medalha na máquina
para que você possa construir decks rapidamente, e de vários tipos diferentes.
Durante
o jogo você encontra vários computadores. Neles
você pode conferir várias coisas: Card album (para ver se está completando as
coleções: coloseum, evolution, laboratory, mistery e promotional cards); Read
mail (para ler e-mails que o Dr. Mason manda, e em cada um você recebe
boosters); Glossary (com regras); Print (para imprimir) e Shut down (que
desliga).
Uma dica importante é que se você está em faltas de cards de energia
aproveite para lutar contra , que em troca lhe dará um booster só com
energias!
CHALLENGE
HALL
No Challenge Hall você enfrenta
partidas seguidas para ganhar cards promocionais! Na 1ª vez receberá um Mewtwo
promocional (o do 1º filme), e na 2ª vez um Pikachu promocional level 16.
Sempre passe por lá para ver as partidas!
POKÉMON
DOME
Chegou a hora da verdade! Agora você
vai testar realmente suas habilidades! Será que já está manjando os cards?
Entrando no Pokémon Dome você enfrentará os principais mestres dos cards, e
conseguirá enfim ganhar os cards mais raros! Serão 5 lutas: Courtney, Steve,
Jack, Rod e Ronald!
Courtney tem o deck de fogo, com o lendário Moltres. Use bastantes ataques
aquáticos para apagar o fogo dela!
Steve utiliza o lendário Zapdos para chocar os inimigos! Use Pokémons de luta
para quebrar literalmente com a vitória dele.
Jack usa o lendário Articuno, e só com Pokémons elétricos você pode ganhar
facilmente!
Rod usa o raro Dragonite! Tente nocautear os Pokémons dele nos estágios
iniciais, pois depois será difícil...
Achando que é o fim aparece Ronald! Seu maior rival, que já tinha chegado lá
e ganhou os cards raros! Para enfrentá-lo basta um deck bem forte (um de luta
com Hitmonchans ajuda muito). Pegue Pokémons que batem muito com pouca energia,
e que ainda por cima tenham bastante HP.
O final chegou... Entrando na sala depois das lutas você enfim encontra os
procurados cards raros! Eles são todos promocionais, e são exclusivos de Game
Boy (nem todos cards existem no jogo Estampas Ilustradas). São eles: Articuno,
Zapdos, Moltres e Dragonite. Enfim você se tornou um mestre! Tente agora pegar
os cards que faltam na sua coleção!
Esse detonado ainda terá mais dicas em próximas atualizações!

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