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CIDADE DE
PALLET
A
aventura começa dentro de sua casa. Saia dela e tente sair da
cidade pelo caminho de mato por cima. O Professor Oak surgirá e
o levará até o seu laboratório. Lá ele lhe dará a opção de
escolher entre três Pokémons: Bulbasaur, Squirtle ou
Charmander. Antes de você sair, seu rival Gary vai disputar uma
luta com você.
CIDADE
DE VIRIDIAN
Assim que chegar em Viridian, entre na primeira casa. Ali é o
Centro Pokémon, onde você recupera seus Pokémons. Saindo dali,
suba e entre no Mart (mercado). Converse com o balconista e ele
lhe dará um item que deverá ser entregue ao Prof. Oak, a Oak's
Parcel. Volte para Pallet para fazer esta entrega.
DE
VOLTA À PALLET
Entre no laboratório do seu professor e entregue o item para
ele. Em troca, ele lhe dará a Pokédex, um aparelho que armazena
as informações de todos os Pokémons. Passe na casa do seu
rival Gary para pegar um mapa com a irmã dele. Agora siga pela
Rota 1, de novo para Viridian.
FLORESTA
DE VIRIDIAN
Entre no Mart para comprar algumas Poké Balls. Ande pela grama
mais alta para capturar alguns Pokémons selvagens. Não fuja de
lutas! Vá ganhando experiência para aumentar os níveis de seus
Pokémons. Na floresta você encontrará treinadores a fim de
brigas. Destas não dá para fugir! Você só pode andar com seis
Pokémons de vez. Os outros serão enviados diretamente para o PC
que fica no Centro Pokémon.
CIDADE
DE PEWTER
Enfim uma cidade grande. Entre no Mart e se abasteça do que for
preciso. Depois, suba e visite o Museu de Ciências. Converse com
todo mundo e aprecie os fósseis de Pokémons. Quando estiver pronto entre no Gym
(ginásio) da cidade. Lá você enfrentará Brock e seus amigos,
para ganhar sua primeira insígnia. O líder Brock usará um
Geodude nível 12 e um Onix nível 14. Para vencer use um
Pokémon do tipo água ou planta. O prêmio pela vitória é a
Insígnia da Pedra e a TM 34, que lhe ensina a técnica Bide.
Depois vá até a Montanha da Lua. Lá é um labirinto. Vá
derrotando os membros da equipe Rocket. Se derrotar o inimigo
perto da saída você poderá escolher entre dois fósseis de
Pokémon, que serão utéis mais tarde. Saindo da Montanha da
Lua, entre na Rota 4, em direção à Cidade de Cerulean. No
caminho pegue o TM 04 que está no chão.
CIDADE
DE CERULEAN
O mais importante aqui é enfrentar
Misty, a líder do Ginásio Pokémon. Ela usará dois Pokémons
do tipo água (Staryu e Starmie), então prefira usar Bulbasaur,
ou algum Pokémon do tipo grama ou elétrico. Se vencer, você
ganhará o item TM 11 e a Insígnia de Cascata, que fará com que
os Pokémons até nível 30 te obedecam.
Bem, por hora nessa cidade é só!
CASA
DE BILL
Ao tentar sair de Cerulean pela Rota 24, você será atacado pelo
seu rival Gary. Depois de derrotá-lo, atravesse uma ponte lotada
de treinadores . No final da trilha você encontrará a casa de
Bill, o maior Pokémaniaco do mundo. Graças a um acidente com
uma máquina teletransportadora, Bill se transformou em um
Pokémon. Ajude-o, acionando os comandos da máquina. Quando ele
voltar à sua forma normal, Bill lhe dará uma passagem para um
cruzeiro no navio S. S. Anne (que está ancorado na Cidade de
Vermillion). Antes de sair confira no computador os quatro
Pokémons raros que Bill tem.
Agora que você ajudou Bill, o computador que você guarda seus
Pokémons se chamará Bill's PC.
ROTAS
5 E 6
Volte para Cerulean e entre na casa que está no canto superior
direito da cidade. Saindo para a parte de trás, há um caminho
para baixo, que leva para a Rota 5. Antes de mais nada, visite o
Pokémon Daycare, que fica bem no meio das duas trilhas. Escolha
um Pokémon, deixe-o com o treinador e volte depois de um tempo.
Ele fará seu Pokémon recuperar energia ou aumentará níveis,
dependendo do tempo que você demorar para voltar. Note que o
caminho para a Cidade de Saffron está bloqueado. Sem problemas,
seu destino agora é outro: pegue o caminho subterrâneo que vai
até a Rota 6. Daí, é só descer para entrar na Cidade de
Vermilion.
CIDADE
DE VERMILION
Entre no ginásio da cidade para
enfrentar o líder, Lt. Surge. Ele só usa Pokémons elétricos
(um Voltorb, um Pikachu e um Raichu). Se usar um Pokémon do tipo
terra (como o Sandshrew e o Diglett), a vitória será mais
fácil. Como prêmio, você levará a Insígnia do Trovão e o TM
24 - Thunderbolt.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon para para pegar uma vara
de pescar com o guru da pesca. Com paciência dá para pescar um
Magikarp. Visite também o Pokémon Fan Club e troque uma idéia
com o presidente. Ele lhe dará de presente o Bike Voucher, que
poderá ser trocado mais tarde por uma bicicleta numa loja da
Cidade de Cerulean.
Feito tudo isso, embarque no S. S. Anne, ancorado na parte de
baixo da cidade. Circule por todo o navio até encontrar a cabine
do Capitão, que está enjoado. Ajude-o e ganhe o HM 01, que
ensina a habilidade Cut (cortar árvores) para seus Pokémons.
ROTA 2
Depois de terminar seu serviço em Vermilion, vá para a Cidade
de Lavender, pelas Rotas 11 e 12. A 12 está bloqueada por um
Snorlax que está dormindo e não dá para acordá-lo agora. Dê
meia volta e e entre na Caverna de Diglett, que conecta a Rota 11
com a Rota 2. Você sairá perto da Floresta de Viridian. Use o
HM 01 em algum Pokémon para ele aprender a técnica Cut, e corte
as árvores que estão bloqueando o caminho. Primeiro desça e
entre na casa grande. Converse com os dois caras que estão lá
dentro: se você tiver pego dez Pokémons, eles lhe darão o HM
05, que ensina a habilidade Flash (ilumina locais escuros). Siga
para o norte, em direção à Cidade de Pewter (não esqueça de
visitar o laboratório secreto ao lado do Museu). Dali, siga para
direita e passe por dentro da Montanha da Morte, para sair na
Cidade de Cerulean. Antes de partir, lembre-se de ir até a Bike
Shop, para trocar o Bike Voucher por uma bicicleta. Agora você
está mais veloz!
TÚNEL
DE PEDRA
Entre na casa que tem um guarda na frente, saia por trás e corte
a árvore com Cut. Pronto, você está na Rota 9! Siga até
chegar no Rock Tunnel, único acesso possível para a Rota 10 e a
Cidade de Lavender. Quando entrar lá acione o seu Pokémon que
tem a técnica Flash. Procure a saída. Você encontrará mitos
treinadores com Pokémons de pedra no túnel. Se quiser evitar
brigas, compre o item Repel ou tente passar bem longe do campo de
visão dos adversários.
Assim que sair do túnel, você será encurralado por mais quatro
treinadores. Se sua energia estiver muito baixa, pegue o caminho
da direita e corra até a Cidade de Lavender. Por enquanto, não
há muito a ser feito por aqui, a não ser alterar o nome dos
seus Pokémons. Você verá também a sinistra Torre Pokémon,
mas não poderá fazer nada lá enquanto não tiver um item
chamado Silph Scope, que serve para identificar os fantasmas que
vivem ali. Dizem que este item pode ser encontrado na Cidade de
Celadon. Pegue a Rota 8 e vá pra lá. Mais uma vez você
encontrará o caminho bloqueado. Entre na rota subterrânea para
sair do outro lado, agora na Rota 7. Siga para a esquerda para
entrar em Celadon.
CIDADE
DE CELADON
Pra começar, entre na Mansão Celadon pela porta de trás e suba
as escadas até encontrar uma Poké Ball com o Eevee. Depois
disto, entre no grande Shopping de Celadon para adquirir alguns
itens importatntes. Compre uma Poké Doll (Boneca Poké) e pelo
menos uma das pedras de evolução no balcão do quarto andar. No
último andar, compre algumas bebidas na máquina que está na
parede e entregue para a menina que está com sede. Em troca ela
lhe dará itens. Não deixe de comprar uma bebida extra na
máquina (será útil depois). Quando estiver bem equipado, vá
para o ginásio da cidade e enfrente Erika, a líder Pokémon desta cidade. Ela
usa Pokémons do tipo grama (Victreebel, Tangela e Vileplume),
então você irá se dar bem usando qualquer tipo de Pokémon,
exceto os aquáticos, elétricos e terrestres. Seu prêmio será
a Insígnia do Arco-Íris, que fará qualquer Pokémon até
nível cinqüenta obedecer você.
Ainda não acabou! Vá ao restaurante e pegue o Coin Case com o
homem que está no canto esquerdo. Suba e entre no Game Corner.
Compre algumas fichas no balcão e jogue nas máquinas de
caça-níqueis. Há um cara bem suspeito perto da parede.
Derrote-o depois mexa no pôster que está ali. Uma passagem
secreta para o esconderijo da equipe Rocket irá se abrir. São
quatro andares cheios de inimigos e itens. No canto superior
esquerdo do quarto nível, há um inimigo que tem a chave do
elevador (Lift Key). Use-a para chegar do outro lado do quarto
andar (B4F) e enfrente Giovanni, o líder da equipe Rocket. Use
Pokémons do tipo água ou grama. Vença e ganhe o Silph Scope.
2ª parte do detonado
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