Tem que andar muito para zerar...

CIDADE DE PALLET
Professor Oak
A aventura começa dentro de sua casa. Saia dela e tente sair da cidade pelo caminho de mato por cima. O Professor Oak surgirá e o levará até o seu laboratório. Lá ele lhe dará a opção de escolher entre três Pokémons: Bulbasaur, Squirtle ou Charmander. Antes de você sair, seu rival Gary vai disputar uma luta com você.

CIDADE DE VIRIDIAN
Assim que chegar em Viridian, entre na primeira casa. Ali é o Centro Pokémon, onde você recupera seus Pokémons. Saindo dali, suba e entre no Mart (mercado). Converse com o balconista e ele lhe dará um item que deverá ser entregue ao Prof. Oak, a Oak's Parcel. Volte para Pallet para fazer esta entrega.

DE VOLTA À PALLET
Entre no laboratório do seu professor e entregue o item para ele. Em troca, ele lhe dará a Pokédex, um aparelho que armazena as informações de todos os Pokémons. Passe na casa do seu rival Gary para pegar um mapa com a irmã dele. Agora siga pela Rota 1, de novo para Viridian.

FLORESTA DE VIRIDIAN
Entre no Mart para comprar algumas Poké Balls. Ande pela grama mais alta para capturar alguns Pokémons selvagens. Não fuja de lutas! Vá ganhando experiência para aumentar os níveis de seus Pokémons. Na floresta você encontrará treinadores a fim de brigas. Destas não dá para fugir! Você só pode andar com seis Pokémons de vez. Os outros serão enviados diretamente para o PC que fica no Centro Pokémon.

CIDADE DE PEWTER
Enfim uma cidade grande. Entre no Mart e se abasteça do que for preciso. Depois, suba e visite o Museu de Ciências. Converse com todo mundo e aprecie os fósseis de Pokémons. Brock
Quando estiver pronto entre no Gym (ginásio) da cidade. Lá você enfrentará Brock e seus amigos, para ganhar sua primeira insígnia. O líder Brock usará um Geodude nível 12 e um Onix nível 14. Para vencer use um Pokémon do tipo água ou planta. O prêmio pela vitória é a Insígnia da Pedra e a TM 34, que lhe ensina a técnica Bide.
Depois vá até a Montanha da Lua. Lá é um labirinto. Vá derrotando os membros da equipe Rocket. Se derrotar o inimigo perto da saída você poderá escolher entre dois fósseis de Pokémon, que serão utéis mais tarde. Saindo da Montanha da Lua, entre na Rota 4, em direção à Cidade de Cerulean. No caminho pegue o TM 04 que está no chão.

CIDADE DE CERULEAN
Misty
O mais importante aqui é enfrentar Misty, a líder do Ginásio Pokémon. Ela usará dois Pokémons do tipo água (Staryu e Starmie), então prefira usar Bulbasaur, ou algum Pokémon do tipo grama ou elétrico. Se vencer, você ganhará o item TM 11 e a Insígnia de Cascata, que fará com que os Pokémons até nível 30 te obedecam.
Bem, por hora nessa cidade é só!

CASA DE BILL
Ao tentar sair de Cerulean pela Rota 24, você será atacado pelo seu rival Gary. Depois de derrotá-lo, atravesse uma ponte lotada de treinadores . No final da trilha você encontrará a casa de Bill, o maior Pokémaniaco do mundo. Graças a um acidente com uma máquina teletransportadora, Bill se transformou em um Pokémon. Ajude-o, acionando os comandos da máquina. Quando ele voltar à sua forma normal, Bill lhe dará uma passagem para um cruzeiro no navio S. S. Anne (que está ancorado na Cidade de Vermillion). Antes de sair confira no computador os quatro Pokémons raros que Bill tem.
Agora que você ajudou Bill, o computador que você guarda seus Pokémons se chamará Bill's PC.

ROTAS 5 E 6
Volte para Cerulean e entre na casa que está no canto superior direito da cidade. Saindo para a parte de trás, há um caminho para baixo, que leva para a Rota 5. Antes de mais nada, visite o Pokémon Daycare, que fica bem no meio das duas trilhas. Escolha um Pokémon, deixe-o com o treinador e volte depois de um tempo. Ele fará seu Pokémon recuperar energia ou aumentará níveis, dependendo do tempo que você demorar para voltar. Note que o caminho para a Cidade de Saffron está bloqueado. Sem problemas, seu destino agora é outro: pegue o caminho subterrâneo que vai até a Rota 6. Daí, é só descer para entrar na Cidade de Vermilion.

CIDADE DE VERMILION
Lt. Surge
Entre no ginásio da cidade para enfrentar o líder, Lt. Surge. Ele só usa Pokémons elétricos (um Voltorb, um Pikachu e um Raichu). Se usar um Pokémon do tipo terra (como o Sandshrew e o Diglett), a vitória será mais fácil. Como prêmio, você levará a Insígnia do Trovão e o TM 24 - Thunderbolt.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon para para pegar uma vara de pescar com o guru da pesca. Com paciência dá para pescar um Magikarp. Visite também o Pokémon Fan Club e troque uma idéia com o presidente. Ele lhe dará de presente o Bike Voucher, que poderá ser trocado mais tarde por uma bicicleta numa loja da Cidade de Cerulean.
Feito tudo isso, embarque no S. S. Anne, ancorado na parte de baixo da cidade. Circule por todo o navio até encontrar a cabine do Capitão, que está enjoado. Ajude-o e ganhe o HM 01, que ensina a habilidade Cut (cortar árvores) para seus Pokémons.

ROTA 2
Depois de terminar seu serviço em Vermilion, vá para a Cidade de Lavender, pelas Rotas 11 e 12. A 12 está bloqueada por um Snorlax que está dormindo e não dá para acordá-lo agora. Dê meia volta e e entre na Caverna de Diglett, que conecta a Rota 11 com a Rota 2. Você sairá perto da Floresta de Viridian. Use o HM 01 em algum Pokémon para ele aprender a técnica Cut, e corte as árvores que estão bloqueando o caminho. Primeiro desça e entre na casa grande. Converse com os dois caras que estão lá dentro: se você tiver pego dez Pokémons, eles lhe darão o HM 05, que ensina a habilidade Flash (ilumina locais escuros). Siga para o norte, em direção à Cidade de Pewter (não esqueça de visitar o laboratório secreto ao lado do Museu). Dali, siga para direita e passe por dentro da Montanha da Morte, para sair na Cidade de Cerulean. Antes de partir, lembre-se de ir até a Bike Shop, para trocar o Bike Voucher por uma bicicleta. Agora você está mais veloz!

TÚNEL DE PEDRA
Entre na casa que tem um guarda na frente, saia por trás e corte a árvore com Cut. Pronto, você está na Rota 9! Siga até chegar no Rock Tunnel, único acesso possível para a Rota 10 e a Cidade de Lavender. Quando entrar lá acione o seu Pokémon que tem a técnica Flash. Procure a saída. Você encontrará mitos treinadores com Pokémons de pedra no túnel. Se quiser evitar brigas, compre o item Repel ou tente passar bem longe do campo de visão dos adversários.
Assim que sair do túnel, você será encurralado por mais quatro treinadores. Se sua energia estiver muito baixa, pegue o caminho da direita e corra até a Cidade de Lavender. Por enquanto, não há muito a ser feito por aqui, a não ser alterar o nome dos seus Pokémons. Você verá também a sinistra Torre Pokémon, mas não poderá fazer nada lá enquanto não tiver um item chamado Silph Scope, que serve para identificar os fantasmas que vivem ali. Dizem que este item pode ser encontrado na Cidade de Celadon. Pegue a Rota 8 e vá pra lá. Mais uma vez você encontrará o caminho bloqueado. Entre na rota subterrânea para sair do outro lado, agora na Rota 7. Siga para a esquerda para entrar em Celadon.

CIDADE DE CELADON
Pra começar, entre na Mansão Celadon pela porta de trás e suba as escadas até encontrar uma Poké Ball com o Eevee. Depois disto, entre no grande Shopping de Celadon para adquirir alguns itens importatntes. Compre uma Poké Doll (Boneca Poké) e pelo menos uma das pedras de evolução no balcão do quarto andar. No último andar, compre algumas bebidas na máquina que está na parede e entregue para a menina que está com sede. Em troca ela lhe dará itens. Não deixe de comprar uma bebida extra na máquina (será útil depois). Quando estiver bem equipado, vá para o ginásio da cidade e enfrente Erika, a Erika
líder Pokémon desta cidade. Ela usa Pokémons do tipo grama (Victreebel, Tangela e Vileplume), então você irá se dar bem usando qualquer tipo de Pokémon, exceto os aquáticos, elétricos e terrestres. Seu prêmio será a Insígnia do Arco-Íris, que fará qualquer Pokémon até nível cinqüenta obedecer você.
Ainda não acabou! Vá ao restaurante e pegue o Coin Case com o homem que está no canto esquerdo. Suba e entre no Game Corner. Compre algumas fichas no balcão e jogue nas máquinas de caça-níqueis. Há um cara bem suspeito perto da parede. Derrote-o depois mexa no pôster que está ali. Uma passagem secreta para o esconderijo da equipe Rocket irá se abrir. São quatro andares cheios de inimigos e itens. No canto superior esquerdo do quarto nível, há um inimigo que tem a chave do elevador (Lift Key). Use-a para chegar do outro lado do quarto andar (B4F) e enfrente Giovanni, o líder da equipe Rocket. Use Pokémons do tipo água ou grama. Vença e ganhe o Silph Scope.

2ª parte do detonado