Le jeu de rôle

par
Tharquil

Addenda Bestiaire Grimoire Mystara

Einstein

Imagination is more important than knowledge.
Knowledge is limited.
Imagination encircles the world.
-- Albert Einstein





Que de vrai dans ces courtes et combien célèbres phrases dites par celui que plusieurs considèrent comme étant le plus grand scientifique de notre siècle. Cette phrase prend encore plus de sens lorsqu'on est un adepte des jeux de rôle. C'est souvent cette simple phrase qui fait la différence entre un bon maître de jeu et un moins bon. Combien d'entre nous on déjà dit: "Il connaît ses règles, il n'y a aucun doute la-dessus, mais sa campagne est ennuyante à mourir!".

Si les règles sont le squelette d'une campagne, l'imagination représente tout le reste, les muscles, le sang, la chair... la vie quoi! Rare sont les maîtres de jeu qui peuvent commencer une partie intéressante sans un minimum de préparation, considérez vous comme chanceux si le vôtre est ainsi. En disant cela, loin de moi l'idée d'encourager de telles pratiques. Au contraire, j'y suis diamétralement opposé. Je suis convaincu que toutes les parties devraient être soigneusement préparées, les campagnes encore plus. Il n'y a rien de mieux qu'un monde bien défini avec différentes civilisations, plusieurs personnages importants et bien sûr, des intrigues pour tous les goûts.

Ce n'est pas donné à tout le monde d'être capable de créer un monde et de le faire vivre. Une autre option consiste à se baser sur des oeuvres d'autres auteurs. Tous les systèmes de jeux sur le marché possèdent à plus ou moins grande échelle un univers bien à eux. Si ce n'est que l'inspiration qui manque, un bon livre ou encore un film peut donner naissance à des aventures hautes en couleur. C'est d'ailleurs devenu une nouvelle mode chez les compagnie de jeux de rôles que de se baser sur un roman ou un film populaire.

Pour ma part, mon premier système de jeu fut Dungeons & Dragons, les règles de base avec la boîte rouge contenant les deux minces livres destinés au maître et aux joueurs. Mais ce n'était même pas la boîte que j'avais mais des photocopies de photocopies de photocopies... Allez imaginer leur qualité! J'ai par la suite essayé la plupart des systèmes, avec leur monde différent mais en mon fort intérieur j'ai toujours préféré le Dungeons & Dragons de base. Pourquoi? Peut-être parce que ce fut mon premier grand amour mais je dirais plus parce que le monde qui y a été décrit m'a plus que tout autre, séduit. Au début, il ne consistait que de quelques modules d'aventures dans ce qui s'appelait le Known World mais par la suite, des campagnes complètes furent mise sur le marché, les Gazetteers. Elles décrivent un monde complet, Mystara.

TRS, la compagnie qui faisait à l'origine ce jeu de rôle, à été acheté par Wizards of the Coast (et en 1999 ces derniers par Hasbro inc.). Depuis, elle a tout simplement arrêté la production de matériel sur Dungeons & Dragons pour se concentrer sur Advanced Dungeons & Dragons. Que voulez-vous, il faut aller où les profits sont. Mais toujours est-il que Dungeons & Dragons fut pendant longtemps le numéro un et qu'il l'est toujours dans mon coeur d'amateur de jeux de rôle. Et maintenant elle a également arrêté la production de matériel sur Mystara. Mais ce monde est bien loin d'être mort... des amateurs de toutes nationnalités ont formé des groupes sur le net afin de garder leur enfant chéri vivant. Ce qui fait que le monde de Mystara est maintenant plus vivant que jamais!

Je ne suis pas seul à apprécier le monde de Mystara, aussi voici d'autres pages destinées à Mystara. Malheureusement, la plupart sont en anglais mais si vous ne comprenez pas l'anglais, vous vous limitez dangeureusement en ce qui concerne l'achat de matériel...

© Dominique Rivard, 1997-2004

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