-=[PoLo]=-Clan
Last Update: 20.08.02
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(Durch klicken auf die Kapitelnamen im Text geht's wieder nach oben)
Mit ganzen Panzer- und Infantrieverbänden kann man gegnerische Einrichtungen attackieren.
Operation
Flashpoint ist ein Taktik-Shooter der besonderen Art, denn seine leichte Zugänglichkeit
und schier unendlichen Möglichkeiten sind einzigartig. Die riesigen
„Kampfareale“ die mehrere km² betragen sind mit einer Objektdichte bestückt,
die die realistischsten virtuellen Schlachtfelder in der Geschichte der (Anti-)Kriegsspiele
zulässt. Man kann überall hin, man kann mit jedem Fahrzeug, Flugzeug oder zu
Fuß sein Ziel erreichen. Selbst Schiffe kann man fahren. Bei Tag oder Nacht,
bei Regen oder Sonnenschein, selbst die Gezeiten gibt es im Spiel. Der mächtige Editor mit
zahlreichen Addons erlaubt es mittlerweile mit etwas Übung eigene Inseln zu
programmieren, oder auf den vorhandenen Inseln eigene, komplexe Missionen zu
erstellen. Diese kann man zu einer eigenen Kampagne verknüpfen und der riesigen
Fangemeinde zur Schau stellen. Dank der zahlreichen Addons (Waffen, Fahrzeuge,
Einheiten,...) gibt es wieder neue Möglichkeiten für die Missionsdesigner zu
Hause neue Geschichten zu entwerfen und diese dann in Missionen einzuarbeiten. Wie bereits erwähnt hat dieses
Spiel die meisten Möglichkeiten ever!!! Ob man nun einer von vielen ist, oder
eine Spezialeinheit( alla Delta Force), ein Scharfschütze,
Panzer-Luft-Abwehrsoldat oder „nur“ ein Zivilist ist, entscheidet man
selbst. Oder sein eigenes Squad in den Kampf führt, Hubschrauberpilot ist, oder
Panzerkommandant, ALLES ist Möglich! Man nimmt Befehle entgegen oder gibt
selbst welche! Auch ein Angriff aus der Luft kann lohnend sein, besonders wenn Bodeneinheiten die Ziel präzise angeben. Ein Angriff im Geschwader bringt mehr Sicherheit und Zerstörung.
Mittlerweile sind dank der
beiden Addons (Red Hammer und Resistance) zwei neue Kampagnen enthalten in denen
man auf der russischen Seite oder auf der Seite der Wiederstandskämpfer kämpft.
Im letzteren der beiden Addons ist eine neue Insel enthalten und alle
offiziellen Addons. Grafisch ist es kein
Polygon-Highlight, aber das erwartet man nicht, denn das Mittendrin-gefühl ist
so überwältigend, dass man sich über jeden gefallen Mann ärgert und man
trauert. Die Grafik würde ich zwischen gehobener Durchschnitt und Spitzenklasse
einordnen, denn die Einheiten sind sehr detailliert und jeder sieht anders aus.
Auch das Gelände, Wälder und Wasser sehen gelungen aus. Panzer, Hubschrauber
und andere Fahrzeuge sind sehr gut, nur Gebüsche und teilweise die Bäume sehen
zu sehr nach zusammengeklebten Bitmaps aus, aber zum verstecken reichts allemal,
also Tendenz eher zu „Sehr Gut“! Insgesamt überzeugt die Optik,
da man sich vor Augen führen sollte, dass es nicht möglich wäre so ein
riesiges Areal mit Details á la Ghost Recon oder Medal of Honor darzustellen,
da sonst die Performance zu schlecht wäre, also Grafisch wohl ab OFP2 wieder
Spitze. Panzer:
M1A1, M2A2, M113, M3A3(Addon), AAV7 (Marine-Addon), M60, Vulcan und Shilka
(beide Luftabwehr), BMP (auch Wasserfähig), T55, T72, T80, und dank des
Bundeswehr-Mods auch der Marder und der Leopard 2A5 Jeeps und
Truppentransporter: HMMWV
(gepanzert), UAZ und US Jeep, der Ural (rus. Truppentransporter), 5-T-Laster (US
Truppentransporter), M113 und BMP/BMP2 (gepanzert), BRDM (gepanzert) Helikopter und Flugzeuge: Ziviles Flugzeug (Cessna), AH1, AH64, OH58, Mi-17, Mi-24(letztere alle Kampfhubschrauber), UH-60(Transporthub) (oder mit MG), AH10 (Bomber), CH-47D (Transporthub.), Su25(Bomber) und V-80 Der eben aufgeführte Mi-24 ist ein russischer Kampfhelikopter. Nicht zu verachten: Die Landschaft im Hintergrung! M16 (M16 mit Granatwerfer), M60
(MG), PK (Russisches Gegenstück zur M60), M21 und SVD Dragunov (westl. und
russisches Snipergewehr), LAW-Laucher, Carl-Gustav-Launcher (PanzerAbwehr),
Stinger (Luftabwehr), AK-74 (auch mit Granatwerfer), MP5-SD (dank H&K-updates
auch andere Waffen aus dem Hause „Heckler
& Koch“), Rauchgranaten, Handgranaten,
Zeitbomben, Minen, MM-1 (Granatwerfer), Fernglas, Nachtsichtgerät,
Pistolen,.... (viele Waffen nur westl. Namen genannt, russische Gegenstücke
gibt es auch!) und noch viel mehr!!! Entweder man liebt ihn, oder
man hasst ihn! Es gibt Fans oder Haters vom Netcode, ersteres glücklicherweise
mehr, denn wenn man erst mal die OFP-version 1.75 hat, dann ist der Netcode
wirklich gut. In den Versionen zuvor war er ziemlich schlecht, Lags und
Performance der Server waren ziemlich schlecht (sofern nicht Dedicated Server
vorhanden). Ich muss mich in diesem
besonderen Fall outen, ich habe „noch“ kein DSL, sondern auch „nur“ ISDN
von AOL, deswegen ist das nur ein Test unter sehr bescheidenen Verhältnissen.
Ich werde, sobald DSL da ist, einen neuen Onlinetest veröffentlichen. Bis dahin
bleibt zu bemerken, dass Server (nicht dedicated) einen enormen
Performance-Verlust zu verbuchen haben, wenn man eine ziemlich komplexe Mission
spielen möchte. (LAN und Online) LANTEST:
Wenn man aber im Netzwerk spielt (LAN), ist natürlich ohne Dedicated auch ein
Peformance-Verlust da, aber Lags sind gleich null, da spielt das Spiel seine
volle Leistung aus, und zeigt, wie toll es eigentlich ist, und wie spaßig
Massengefechte sind und wie realistisch es den Krieg wiedergibt. Das
Mittendrin-gefühl kommt noch besser rüber, nicht bei Deathmatches, nein, wenn
man mit seinen Freunden eine wirklich durchdachte Coopmission spielt. Damit
gemeint sind wirklich gute, selbstserstellte Missionen, wo es darauf ankommt,
als Team zu agieren. Dann ist Gamevoice das A+O, wobei man
es bei einer kleineren LAN nicht braucht, da sitzen alle zusammen im
Keller, dann schreit man sich alles zu. Dieses Gefühl ist atemberaubend, die
einen nehmen von der Anhöhe aus den Gegner mit ihrem Fadenkreuz ins Visier und
Snipern so die ersten Gegner zu Boden, auf der anderen Seiten aber lauern Enemy
Sniper, unten toben sich beide Seiten aus, hier und da hört man Aufschreie des
Ärgers, man selber sucht sich das nächste Ziel und weiß, dass jeder Schuss
seine Position preisgeben kann. Plötzlich Kettenfahrzeuge, nein, ein T-80, man
ruft es seinem Nachbarn zu, der zückt den Carl-Gustav und schießt, der Panzer
ist Gefechtsunfähig, aber die Crew steigt aus, nun schießen die Sniper die
Crew in Grund und Boden... Hat man aber dann eine gute
Statistik und gewinnt, merkt man erst wie schweißgebadet und angespannt man
tatsächlich ist. Dann muss die eiskalte Cola her oder ein Kaffee, dann aufs Klo
und der nächste Einsatz. So ist es, wenn man OHNE Lags ordentlich Coop spielen
kann, oder auch CTF, denn im Team taktisch vorzugehen macht doppelten Spaß. Die
Lags sind eben der Killer online! Im LAN ist es der absolute Megaspaßbringer,
mit dem man gerne mal Sommernächte durch macht und die Sonne aufgehen sieht! Online:
Online
ist seit der neusten Version sehr Spaßbringend, kommt nicht an den LAN Spaß
ran, weil es mit ISDN doch sehr nervend ist, dass man sich 2MB Files runterladen
muss, um selbsterstellte Missionen zu zocken. Wenn man die Programminternen
Standard-Missionen zockt rockt es, sofern nicht zu viele Spieler dem Spiel
beitreten. So ab 10 gibt’s Lags, die wirklich stören und ein gejumpe folgt
auch!
Ansonsten
ist es eine Herausforderung, keine Frage, den Clan einen Namen zu verschaffen.
Mittlerweile kennt man die Vielspieler und auch die guten Onlinespieler. Es ist
ein Duellieren mit unbekannten, nur den Namen kennend, nicht wissend woher der
Gegner kommt. Anonymität, das ist der Reiz wieder zu spielen, man kennt nur den
Spitznamen, man sucht ihn, man findet ihn, man schießt, die Befriedigung ist
da. DAS ist der feine Unterschied zur LAN. Auch auf öffentlichen Lan-Partys weiß
man spätesten nach 2Stunden spielen, wer wo im Raum sitzt. Wenn der Getötete
nach einem gezielten Kopfschuss hochspringt und einen verflucht.
Im
World Wide Web ist es anders, man kennt den Gegner nicht, nur eine virtuelle
Figur, man weiß nichts über ihm, wie er aussieht, wie er sich verhält nach
einen Treffer, man kennt nur sich selbst und die Clan-Member, aber ansonsten
spielt man einer gegen alle, selbst im Coop, man will, nein, man muss der Beste
sein, damit der Clan und der eigene Name Populär werden.
Um
das zu erreichen kann ich „FLAG FIGHT“ empfehlen, der beste Modus wie ich
finde, um im 1gegen1 (bzw. alle) sich einen Namen zu verschaffen und auch um
richtig ins schwitzen zu kommen. Man schafft es sicher mal die Fahne
abzuliefern, aber das zu wiederholen ist dann schon Meisterarbeit. Denn in
diesem Modus geht’s frei nach dem Motto, „Alle Wege führen nach Rom“,
denn zweimal den selben Weg zu gehen ist einfach dumm, denn danach ist der nicht
mehr passierbar. Dann schwitzt man richtig hart und zückt das Fernglas, sieht
niemanden, läuft los, wirft ne Rauchgranate, damit man den Zieleinlauf ohne böse
Zwischenfälle übersteht. Man läuft auf den Zielpunkt zu, während überall um
einen herum Salven einschlagen. Die Gegner schießen blind in den Rauch, man
liefert die Fahne ab und man gewinnt 10 Punkte und den Lob der Gegner. Cool, auf
ein neues....
Abschließend kann man über
den Multiplayer-Modus sagen, dass LAN besser ist als Online, zumindest mit ISDN,
ich werde es mit DSL testen, dann folgt evtl. ein Update bezüglich der
Performance, wenn nicht, gebe ich dem Netcode eigenwillig die Schuld. Aber die
Herausforderung Online ist die Motivation, im LAN die taktische Zusammenarbeit.
Letztendlich gebe ich dem Multiplayer trotz auftretender Lags mit ISDN ein
„SEHR GUT“, da es mich mehr fesselt als jedes andere Spiel, sogar mehr als
Ghost Recon! Im LAN hat es mich mehr überzeugt als alles andere. Im LAN kriegt
es ein „AUSGEZEICHNET“ Gez: -=[PoLo]=-Riley
P.S.:
Da dieser Text
äusserst Subjektiv ist, ist die Existenz anderer Meinungen gar nicht
auszuschließen, darum gibt es im Forum
einen Thread zu diesem und dem anderen Text. Stellungnahmen sind erwünscht!
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