Melhor visualizado em Internet Explorer 4.x em 800 por 600 ou superior

 

 

 

 

 


Desenho Técnico

 

Quanto ao desenho técnico como noção básica, vão ser abordados apenas alguns aspectos básicos e importantes principalmente para o desenho de projeto de maquetes e miniaturas. Na realidade, grande parte dos desenhos de projeto de miniaturas de veículos e objetos para o cinema não seguem a risca as normas de desenho técnico. Mas se você seguir as noções aqui apresentadas, com certeza o seu projeto será representado de forma correta, auxiliando então na construção das miniaturas. É claro que esta página não tem a intenção de ensinar desenho técnico, mas sim fornecer dicas básicas e úteis.

Material

O material para o desenho técnico pode ser assim constituído: lapiseira 0.5 para fazer os traços finos, lapiseira 0.9 ou um pouco superior para fazer traços mais grossos, borracha plástica, canetas para nankin em duas espessuras (0.5 e 0.8), régua transparente de 30 cm ou maior, transferidor e papel (sulfite A4 ou ainda A3 para desenho técnico). Como as canetas nankin são caras, sugiro como boa opção aquelas canetas de escrita de tinta preta que não são esferográficas e parecem hidrocor. Estas canetas geralmente tem ponta fina (0.5) e podem servir para traços finos e você pode usar a caneta hidrocor preta para traços grossos. O papel A3 é o mais usado e é vendido em blocos. Mas se você não quiser comprá-lo, não tem problema, basta copiar o arquivo papel.doc que contém um documento do Microsoft Word com um modelo padrão de papel para desenho técnico e que você pode imprimir aí na sua casa usando folha A4.

Construção das Vistas

Vista é um desenho que representa a visão de um observador (no caso quem vê o desenho) como se ele estivesse vendo o objeto de determinada posição ao seu redor. Todos conhecem as expressões: "vista de lado"; "vista de frente"; "vista de baixo"; "vista de cima". Estas expressões dizem respeito às vistas.

Quando você for construir, por exemplo uma nave em miniatura para fazer o seu filme, é fundamental fazer um desenho que tenha várias vistas desta nave para facilitar a sua construção. Se você faz o desenho com as vistas e coloca as medidas de cada parte da nave, isto facilita para você ou outra pessoa entender o que se vai construir e planejar quanto de material vai ser preciso.

 

Cotagem

Outro ponto importante chama-se cotagem. Cotagem é uma representação gráfica para se marcar as medidas (comprimento, largura, espessura, diâmetro) do objeto. A cotagem é constituída de: 1) cota - é o valor da medida (não se deve colocar se é em cm,mm, ou m nas cotas, só o número); 2) linha de cota - é a linha que fica embaixo da cota; 3) linha auxiliar - é a linha que ajuda a marcar a parte do objeto que se refere.

   

 

 

 

 

Abaixo estão algumas figuras que representam maneiras corretas de se fazer cotagem.

 

 

 

 

 

Traçado do Desenho

No desenho deve-se traçar as linhas de contorno com linha larga e as de interior com linha estreita. Após o desenho é que se coloca as cotas. Como normalmente os objetos que você vai construir são simétricos, faça os desenhos em meia vista separados por linha de simetria que é representada por uma linha com traço longo e curto alternadamente. As linhas de simetria cortam o objeto na sua metade.

Cortes

Muitas vezes você vai fazer um projeto que precisa mostrar o interior do objeto. Para isso, você deve usar a ténica dos cortes. Para você entender o que é uma vista em corte, imagine como se o objeto fosse cortado com uma serra apenas em uma parte, de forma que você veja o que está por dentro. Ou ainda imagine como se fosse a visão de raio-x do super-homem. Na vista em corte você deve desenhar a linha de simetria (traço longo e curto alternadamente) no objeto.

 

 

 

 

 

 

Perspectiva

Desenhar um objeto de lado, frente, trás, frente, cima e por baixo ajuda na construção do objeto. Mas muitas vezes você quer ver como ficará o objeto quando estiver pronto, sem ser nestas vistas. Assim, além de desenhar as vistas desenhe um outro desenho com uma vista diferente destas, ou seja, uma vista em perspectiva.

Perspectiva é a técnica de representação gráfica dos objetos com o aspecto visto por nossos olhos.

Tipos:

  • cônica: é o tipo usado no desenho artístico. Pode ser de 1, 2 ou 3 pontos de fuga. Esse tipo não é usado no desenho técnico porque ficaria muito complexo para se desenhar o objeto.
  • isométrica simplificada: é o tipo que é mais usado em desenho técnico pelo fato de ser mais simples. Para você ter a idéia de como é uma perspectiva isométrica, imagine que o objeto estivesse no canto de uma sala, apoiado no chão e encostado nas duas paredes. Agora imagine que você está observando este objeto por cima. A perspectiva isométrica simplificada tem a vantagem de você desenhar o objeto com as medidas normais, sem precisar calcular as deformações. Assim quando for desenhar em perspectiva isométrica em escala 1:1, se o objeto tem 10 cm de largura, você realmente vai marcar 10 cm de largura. Dessa forma, os valores das medidas só dependerão da escala.

Para se construir um objeto na perspectiva isométrica faça da seguinte forma:

 

1) Observe todas as vistas do desenho antes de começar a fazer em perspectiva isométrica. Depois construa três eixos distanciados de 120 graus cada um, usando régua e transferidor.

 

 

 

 

 

 

2) Sobre estes 3 eixos desenhe um paralelepípedo usando as maiores medidas do seu objeto (comprimento, largura, altura). Assim, escolha a maior medida de comprimento e use como comprimento do paralelepípedo. Pegue a maior medida de largura e use como largura do paralelepípedo. Faça o mesmo para a altura. Em seguida desenhe na lateral do paralelepípedo a vista de lado do objeto, conforme as vistas.

 

 

 

 

 

 

3) Depois faça o mesmo baseado na vista de cima e em seguida com a vista de frente.

 

 

 

 

 

 

Exemplo de Projeto

Para revisar os aspectos mais importantes e comentar outros novos veja as figuras abaixo que representam desenhos técnicos para construir miniaturas.

A vista que deve sempre ficar acima e a esquerda é a vista que tem mais detalhes, ou seja a que esclarece mais sobre o objeto. Como cada metade da nave é igual a outra, você pode fazer assim como mostrado, ou seja, uma metade que é a visão de cima (1) e outra metade que é a visão de baixo (3).

 

 

 

 

 

 

 

Em 2 você pode observar a cota (só o número da medida), a linha de cota e a linha auxiliar. Em 4 pode-se notar a vista de lado. Em 5 a vista de trás e em 7 a vista de frente. Observe que a vista de trás (5) e a vista de frente (7) estão separadas por uma linha de simetria (traço longo e traço curto alternados). Em 8, 9, 10, 11 e 12 temos os componentes da legenda. A legenda pode ser construída usando 17,8 cm de comprimento por 3,5 cm de altura. Em 8 você deve escrever o nome de quem fez o desenho. Em 9 a data da execução. Em 10 você coloca a escala do desenho, da seguinte forma: 1:2; 2:1; 1:3; 3:1; etc. Uma escala de 1:2 significa que o desenho é 2 vezes menor que o objeto real, ou seja, se o comprimento do objeto é 100 cm você desenha um comprimento de 50 cm, mas escreve o valor 100 cm acima da linha de cota. Uma escala de 2:1 significa que o desenho é 2 vezes maior que o objeto real, ou seja, se o comprimento do objeto é 1 cm você desenha um comprimento de 2 cm, mas escreve o valor 1 cm acima da linha de cota.

Em 11 você deve colocar a unidade em que foi feito o desenho, ou seja, se é em centímetro (cm), milímetro (mm), metro (m), etc. Represente desta forma: Se for centímetro use cm. Se for milímetro use mm. Assim por diante.

Em 12 você coloca o título do projeto, ou seja, o nome do objeto que você está representando. Por exemplo: USS Enterprise, X-Wing, etc.

 

Ao lado você pode observar o desenho de uma nave em perspectiva isométrica. Veja que neste tipo de desenho tem-se uma visão ampla de como a nave vai ficar quando estiver pronta. Veja também os componentes da legenda.

 

 

 

 

 

 

 

 

Voltar para a página principal

O autor desta página não tem interesse de lesar os direitos de qualquer empresa ou indivíduo. Os comentários e imagens aqui utilizados são apenas de interesse comum e não tem fins comerciais.
MSFX mail