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Desenho Técnico
Quanto ao desenho técnico como noção básica, vão ser abordados apenas alguns aspectos básicos e importantes principalmente para o desenho de projeto de maquetes e miniaturas. Na realidade, grande parte dos desenhos de projeto de miniaturas de veículos e objetos para o cinema não seguem a risca as normas de desenho técnico. Mas se você seguir as noções aqui apresentadas, com certeza o seu projeto será representado de forma correta, auxiliando então na construção das miniaturas. É claro que esta página não tem a intenção de ensinar desenho técnico, mas sim fornecer dicas básicas e úteis. Material O material para o desenho técnico pode ser assim constituído: lapiseira 0.5 para fazer os traços finos, lapiseira 0.9 ou um pouco superior para fazer traços mais grossos, borracha plástica, canetas para nankin em duas espessuras (0.5 e 0.8), régua transparente de 30 cm ou maior, transferidor e papel (sulfite A4 ou ainda A3 para desenho técnico). Como as canetas nankin são caras, sugiro como boa opção aquelas canetas de escrita de tinta preta que não são esferográficas e parecem hidrocor. Estas canetas geralmente tem ponta fina (0.5) e podem servir para traços finos e você pode usar a caneta hidrocor preta para traços grossos. O papel A3 é o mais usado e é vendido em blocos. Mas se você não quiser comprá-lo, não tem problema, basta copiar o arquivo papel.doc que contém um documento do Microsoft Word com um modelo padrão de papel para desenho técnico e que você pode imprimir aí na sua casa usando folha A4. Construção das Vistas Vista é um desenho que representa a visão de um observador (no caso quem vê o desenho) como se ele estivesse vendo o objeto de determinada posição ao seu redor. Todos conhecem as expressões: "vista de lado"; "vista de frente"; "vista de baixo"; "vista de cima". Estas expressões dizem respeito às vistas. Quando você for construir, por exemplo uma nave em miniatura para fazer o seu filme, é fundamental fazer um desenho que tenha várias vistas desta nave para facilitar a sua construção. Se você faz o desenho com as vistas e coloca as medidas de cada parte da nave, isto facilita para você ou outra pessoa entender o que se vai construir e planejar quanto de material vai ser preciso.
Cotagem Outro ponto importante chama-se cotagem. Cotagem é uma representação gráfica para se marcar as medidas (comprimento, largura, espessura, diâmetro) do objeto. A cotagem é constituída de: 1) cota - é o valor da medida (não se deve colocar se é em cm,mm, ou m nas cotas, só o número); 2) linha de cota - é a linha que fica embaixo da cota; 3) linha auxiliar - é a linha que ajuda a marcar a parte do objeto que se refere.
Abaixo estão algumas figuras que representam maneiras corretas de se fazer cotagem.
Traçado do Desenho No desenho deve-se traçar as linhas de contorno com linha larga e as de interior com linha estreita. Após o desenho é que se coloca as cotas. Como normalmente os objetos que você vai construir são simétricos, faça os desenhos em meia vista separados por linha de simetria que é representada por uma linha com traço longo e curto alternadamente. As linhas de simetria cortam o objeto na sua metade. Cortes Muitas vezes você vai fazer um projeto que precisa mostrar o interior do objeto. Para isso, você deve usar a ténica dos cortes. Para você entender o que é uma vista em corte, imagine como se o objeto fosse cortado com uma serra apenas em uma parte, de forma que você veja o que está por dentro. Ou ainda imagine como se fosse a visão de raio-x do super-homem. Na vista em corte você deve desenhar a linha de simetria (traço longo e curto alternadamente) no objeto.
Perspectiva Desenhar um objeto de lado, frente, trás, frente, cima e por baixo ajuda na construção do objeto. Mas muitas vezes você quer ver como ficará o objeto quando estiver pronto, sem ser nestas vistas. Assim, além de desenhar as vistas desenhe um outro desenho com uma vista diferente destas, ou seja, uma vista em perspectiva. Perspectiva é a técnica de representação gráfica dos objetos com o aspecto visto por nossos olhos. Tipos:
Para se construir um objeto na perspectiva isométrica faça da seguinte forma:
Exemplo de Projeto Para revisar os aspectos mais importantes e comentar outros novos veja as figuras abaixo que representam desenhos técnicos para construir miniaturas.
Em 2 você pode observar a cota (só o número da medida), a linha de cota e a linha auxiliar. Em 4 pode-se notar a vista de lado. Em 5 a vista de trás e em 7 a vista de frente. Observe que a vista de trás (5) e a vista de frente (7) estão separadas por uma linha de simetria (traço longo e traço curto alternados). Em 8, 9, 10, 11 e 12 temos os componentes da legenda. A legenda pode ser construída usando 17,8 cm de comprimento por 3,5 cm de altura. Em 8 você deve escrever o nome de quem fez o desenho. Em 9 a data da execução. Em 10 você coloca a escala do desenho, da seguinte forma: 1:2; 2:1; 1:3; 3:1; etc. Uma escala de 1:2 significa que o desenho é 2 vezes menor que o objeto real, ou seja, se o comprimento do objeto é 100 cm você desenha um comprimento de 50 cm, mas escreve o valor 100 cm acima da linha de cota. Uma escala de 2:1 significa que o desenho é 2 vezes maior que o objeto real, ou seja, se o comprimento do objeto é 1 cm você desenha um comprimento de 2 cm, mas escreve o valor 1 cm acima da linha de cota. Em 11 você deve colocar a unidade em que foi feito o desenho, ou seja, se é em centímetro (cm), milímetro (mm), metro (m), etc. Represente desta forma: Se for centímetro use cm. Se for milímetro use mm. Assim por diante. Em 12 você coloca o título do projeto, ou seja, o nome do objeto que você está representando. Por exemplo: USS Enterprise, X-Wing, etc.
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