John Turk
as
Scorpion





Cuando Shao Kahn hace un mal intento al tratar de robar las almas que ocupaban el infierno de la Tierra, Scorpion tiene la oportunidad de hacer su escape.
Siendo ahora libre de rondar la Tierra una vez mas, Scorpion no muestra lealtad a nadie. El es una importante carta en la lucha de la Tierra en contra del Outworld.





Movimientos Especiales:

Spear:
Atrás, Atrás - LP
Teleport Punch:
Bola hacia atrás - HP
Air Throw:
BLK (en el aire junto con oponente)

Scorpion es un personaje fácil de dominar. Aunque ya no tiene su Leg Grab de MKII aún sigue siendo un excelente peleador.
El Spear es de bastante utilidad para cuando un oponente falle algun ataque y quede vulnerable. Además también sirve mucho contra los oponentes que saltan mucho hacia atrás y que no tienen teleport. Además de hacer un combo más espectacular, el Spear te permite asegurar el ataque o remetar con un Uppercut.
El Teleport Punch es una excelente arma de ataque y defensa. SIEMPRE que te lancen un proyectil, usa este movimiento. Además de ser útil para huir de las esquinas es bueno también en combos largos.

FINISHERS:

1
Abajo, Abajo, Arriba + HK (a tres cuerpos de distancia)
Scorpion se quita la máscara y lanza una bola de fuego que quema al oponente hasta dejar sus huesos. Clásico.
2
Adelante, Adelante, Abajo, Arriba + RUN (pegado)
Scorpion levanta los brazos y se teletransporta junto con el oponente hasta el infierno de donde se aparecen otros 10 Scorpions que harán una masacre contra el enemigo. Lamentablemente la pantalla se obscurece y solo se escucha la golpiza.

Atrás, Adelante, Adelante, Atrás - LK (pegado)
Scorpion saca una caja sorpresa y empieza darle vueltas a la manija para que un cráneo salga asustando a su oponente quien se va corriendo de ese lugar.

Abajo, Atrás, Atrás, Adelante - HP

Adelante, Arriba, Arriba - HK (pegado)
Scorpion se convierte en un pingüino que deja un huevo bajo su oponente y después de unos segundos explotará haciendolo pedazos.
NO SNAPSHOT
Stage

Adelante, Arriba, Arriba - LP



Combos:

Dial:

  • HP, HP, HK, Atrás - HK
  • HK, HK, LK, Atrás - HK

  • Avanzados:

  • Patada voladora, Teleport Punch, Spear, Dial combo




  • Final:



    Scorpion es puesto en libertad de su maldición en el infierno cuando el plan de Kahn de tomar la Tierra se desvanece. Libre de rondar en la Tierra, Scorpion es reclutado por el Emperador con el fin de servirle y con una misión de destruir a los guerreros escogidos. Pero su alianza con Shao Kahn se pierde cuando se da cuenta de que uno de los guerreros escogidos es Sub-Zero. Scorpion tenía que proteger a ese ninja en restitución por haber matado a su hermano. Shao Kahn se encuentra a sí mismo como la víctima de sus propios planes cuando Scorpion se ve forzado a volverse en contra suya. El destruye al Emperador y la Tierra regresa a la normalidad. Scorpion se encuentra nuevamente rondando en el infierno para algún dia resurgir.




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