Kombos



A diferencia de UMK3, MK4 ya no tiene "Dial Combos".
Ahora solamente hay un "dial combo" universal. Se le llama "iniciador" con el cual levantarás a tu oponente en el aire para poder golpearlo en el aire ya sea con combinaciones de movimientos normales y de movimientos especiales.

El combo "iniciador" para todos es el siguiente:

  • HP, HP, HK, Abajo + HP (Uppercut)


  • Al igual que en UMK3, este combo puede ser iniciado con un golpe aéreo.
    Así que cuando diga "iniciador con HP aereo", significa que primero llegas con HP y luego aplicas todo el combo.
    El HP aereo en un combo es opcional. Pero en esta lista pongo todos los combos de maximo daño y golpes que al menos yo he logrado hacer.

    Otra cosa nueva en MK4, es que ya no puedes hacer combos más allá del 40%. Al llegar a este porcentaje, el texto "MAXIMUM DAMAGE" que abarca toda la pantalla aparece y los dos peleadores son separados.
    Hay veces que se puede rebasar el límite del 40%.

    A continuación, los combos generales. Y después los combos independientes.

    Si dentro de este combo, en vez de hacer el Uppercut, ejecutas el movimiento para sacar el arma, automáticamente lo reconocerá como si ya la tuvieras afuera y marcará un golpe con arma.
    Por ejemplo con Kai. Si haces:

    HP, HP, HK, "Sacar arma"
    En vez de rematar con un Uppercut, rematará con un golpe de arma.
    Este combo es muy útil para sacar tu arma sin que te hagan daño.

    Asi que cuando en la lista de combos diga:
    "iniciador sacando arma"
    Significa que debes hacer este tipo de combo.

    Como ustedes ya deben estar familizarizados con el juggle y los poderes, pueden crear sus propios combos, ya sean cortos o largos. Pero aquí pondré los más espectaculares y que casi siempre sean de MAXIMUM DAMAGE

    Cuando tenga que omitir algun golpe del combo "iniciador", no pondre "iniciador", sino que solo pondre la secuencia de golpes necesarios que se tienen que apretar.



    Combos Universales:

    1. HP, HK, Abajo + HK (Uppercut con Patada)
    2. HP, HP, HK, Uppercut
    3. HP (aéreo), HP, HK, Uppercut, (corres hacia el oponente y luego)
    4. (5-hit) Roundhouse
    5. (5-hit) Uppercut
    6. (5-hit) HK
    7. (5-hit) Golpe aéreo
    8. (5-hit) Patada voladora
    9. (5-hit) Uppercut con Patada
    10. (5-hit) Barrida
    11. (6-hit) HP (juggle), Correr, Patada voladora
    12. HP (aéreo) HP, HP, HK, (movimiento especial)

    HAY ALGUNOS OPONENTES QUE PUEDEN INICIAR ESTOS COMBOS CON SU MOVIMIENTO DE BREAKER. NO CON TODOS, DEBES CONOCER LOS BREAKERS PARA SABER.
    EL HP AEREO ES OPCIONAL.
    TAMBIEN ES IMPORTANTE MENCIONAR QUE EN EL COMBO INICIADOR A VECES HAY QUE ELIMINAR UNO DE LOS HP's YA QUE SI LO INCLUYES, YA NO PODRAS EJECUTAR EL MOVIMIENTO ESPECIAL QUE QUIERAS METER EN TU COMBO.

    CUANDO DIGA COMBO INICIADOR, ME REFERIRE SIEMPRE AL COMBO COMPLETO.


    NOTA: Espera un poco a que cargue la página, ya que es una tabla muy grande

    KAI

  • (8-hit combo) 38% Damage

  • "iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Air Fist

  • (6-hit combo) 45% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Uppercut, Rising Fireball, Uppercut, Rising Fireball, Uppecut, Barrida

  • (6-hit combo) 43% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Uppercut, Rising Fireball, Uppercut, Rising Fireball, HP (Juggle), Air Fist

  • (4-hit combo) 42% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Falling Fireball, Rising Fireball, Uppercut con Patada, Barrida

  • (3-hit combo) 52% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (Con arma) LP aéreo (justo antes de caer), LP, (espera un instante), Adelante + HP

  • RAIDEN

  • (8-hit combo) 37% Damage
    Golpe aéreo, "iniciador", (Golpe aéreo, Patada voladora) (juggle en aire), Torpedo

  • (6-hit combo) 34% Damage
    Golpe aéreo, "iniciador", Uppercut con Patada, Torpedo

  • (5-hit combo) 39% Damage
    Sacar arma, Atrás + LP, Atrás + LP, Teleport, Uppercut, Barrida, Torpedo

  • (8-hit combo) 41% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "iniciador con HP aéreo y sacando arma", Atrás + HP, Barrida, Torpedo

  • (3-hit combo) 39% Damage
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer) (alejado medio paso porque si no, el siguiente golpe lo marcará como agarre), LP, (acercate un paso mientras le oponente esta en el aire), Atrás + HP
  • SHINNOK

  • (8-hit combo) 41% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo y sacando arma", Adelante + HP, Adelante + HP, Adelante + HP

  • (3-hit combo) 52% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Adelante + HP, Adelante + HP

  • (3-hit combo) 56% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Atrás + LP, Adelante + LP

  • (3-hit combo) 53% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Atrás + LP, Adelante + HP
  • LIU KANG

  • (8-hit combo) 48% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Bicycle Kick, Camina un paso y salta cayendo con golpe aereo, "iniciador", HP (juggle), Bicycle Kick o Flying Kick o X Fireball

  • (8-hit combo) 36% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, High Fireball (en aire)

  • (8-hit combo) 38% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Flying Kick

  • (9-hit combo) 44% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (cerca de la esquina)
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Flying Kick, Low Fireball

  • (9-hit combo) 47% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (cerca de la esquina)
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Flying Kick, Barrida

  • (9-hit combo) 49% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (cerca de la esquina)
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Flying Kick, Breaker

  • (6-hit combo) 31% Damage
    "Iniciador con HP aéreo y sacando arma", Atrás + LP

  • (6-hit combo) 32% Damage
    "Iniciador con HP aéreo y sacando arma", Adelante + HP

  • (3-hit combo) 42% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer) (alejado medio paso porque si no, el siguiente golpe lo marcará como agarre), Adelante + LP, Adelante + LP

  • (5-hit combo) 43% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Bicycle Kick, HP aereo, Bicycle Kick, HP Aereo, Bicycle Kick
  • REPTILE

  • (8-hit combo) 35% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut, Dash Punch

  • (7-hit combo) 34% Damage
    HP, HK, Uppercut, Patada voladora, Super Krawl, Dash Punch

  • (6-hit combo) 28% Damage
    "Iniciador con HP aéreo y sacando arma", Adelante + HP

  • (3-hit combo) 48% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) LP aéreo (justo antes de caer), Adelante + HP, Adelante + HP

  • (4-hit combo) 50% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma y casi en la esquina) LP aéreo (justo antes de caer) (hazlo alejado medio paso, o si no el siguiente golpe se marcará como agarre), LP, Adelante + HP, Arrojar arma.

  • (3-hit combo) 26% Damage
    (con arma) (casi pegado) Adelante + LP, Adelante + HP, Correr, Atrás + LP
  • SCORPION

  • (9-hit combo) 46% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Recibe con HP(juggle), Flame Breath, Teleport, Spear, "iniciador", Patada voladora y si no te bota antes el Maximum Damage, Air Throw

  • (8-hit combo) 43% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Patada voladora, Teleport, Spear, "iniciador", Patada voladora, Air Throw

  • (9-hit combo) 44% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Patada voladora, Teleport, Spear, "iniciador", Uppercut, Barrida

  • (9-hit combo) 39% Damage MAXIMUM DAMAGE
    HP, HK, Uppercut, Spear, HP, HK, Uppercut, Patada voladora, Air Throw

  • (10-hit combo) 40% Damage MAXIMUM DAMAGE
    HP, HK, Uppercut, Spear, HP, HK, Uppercut, Uppercut, Barrida

  • (10-hit combo) 45% Damage MAXIMUM DAMAGE
    HP, HK, Uppercut, Spear, "iniciador sacando arma", Atrás + LP

  • (3-hit combo) 58% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer) (hazlo alejado medio paso, o si no el siguiente golpe se marcará como agarre), Atrás + LP, Atrás + LP
  • JAX

  • (7-hit combo) 38% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, BackBreaker

  • (8-hit combo) 37% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Missile

  • (9-hit combo) 48% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (cerca de la esquina) "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, BackBreaker, Barrida

  • (7-hit combo??) 48% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (cerca de la esquina) "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, BackBreaker, Ground Wave


  • (3-hit combo??) 44% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer) (hazlo alejado medio paso, o si no el siguiente golpe se marcará como agarre), Atrás + LP

  • (3-hit combo) 49% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Atrás + HP, (espera un instante) Atrás + LP

  • (3-hit combo) 54% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Atrás + HP, (espera un instante) Adelante + HP o LP
  • REIKO

  • (7-hit combo) 30% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Flip Kick, HP (juggle), Teleport Slam

  • (8-hit combo) 37% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Flip Kick, HP (juggle), Patada voladora, Shurikens

  • (7-hit combo) 34% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Flip Kick, Uppercut, Barrida

  • (6-hit combo) 44% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Uppercut, Flip Kick, Uppercut, Flip Kick, Uppercut, Barrida

  • (5-hit combo) 29% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Flip Kick, Roundhouse

  • (6-hit combo) 27% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Flip Kick, (un paso atrás) Shurikens

  • (3-hit combo??) 44% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer) (hazlo alejado medio paso, o si no el siguiente golpe se marcará como agarre), Atrás + LP

  • (3-hit combo) 49% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Atrás + HP, (espera un instante) Atrás + LP

  • (3-hit combo) 54% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Atrás + HP, (espera un instante) Adelante + HP o LP
  • JOHNNY CAGE

  • (8-hit combo) 38% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada Voladora, Shadow Kick

  • (7-hit combo) 31% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Shadow Uppercut

  • (7-hit combo) 34% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut, Shadow Kick

  • (7-hit combo) 35% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut, Nut Punch

  • (3-hit combo) 48% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP (justo antes de caer) (hazlo alejado medio paso, o si no el siguiente golpe se marcará como agarre) Adelante + LP, Adelante + LP

  • (3-hit combo) 47% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP (justo antes de caer) (hazlo alejado medio paso, o si no el siguiente golpe se marcará como agarre) Adelante + LP, Atrás + LP

  • (6-hit combo) 26% Damage
    "Iniciador con HP aéreo y sacando arma", Adelante + LP

  • (3-hit combo) 31% Damage
    (Con arma) (pegado) Atrás + HP, Adelante + LP, Correr, Adelante + LP
  • JAREK

  • (8-hit combo) 37% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, (espera un pequeñísimo instante), Tri-Blade.

  • (7-hit combo) 39% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Tri-Blade, Ground Shaker

  • (8-hit combo) 38% Damage
    (cerca de la esquina) "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Tri-Blade, Ground Shaker

  • (7-hit combo) 32% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Vertical Roll

  • (9-hit combo) 45% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, (espera un pequeñísimo instante), Tri-Blade, Cannonball Roll

  • (3-hit combo) 41% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Adelante + HP, Adelante + LP
  • TANYA

  • (8-hit combo) 34% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Corkscrew Kick, HP (juggle), Split Kick

  • (7-hit combo) 37% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Corkscrew Kick, Split Kick (si el oponente cae cerca de ti)

  • (7-hit combo) 34% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Corkscrew Kick, Patada voladora, Air Fireball

  • (7-hit combo) 35% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Corkscrew Kick, Patada Voladora Vertical, Air Fireball

  • (8-hit combo) 37% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Corkscrew Kick, HP (juggle), Patada voladora, Air Fireball

  • (7-hit combo) 35% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Corkscrew Kick, Uppercut, Fireball

  • (7-hit combo) 37% Damage
    HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Corkscrew Kick, Uppercut, Barrida

  • (6-hit combo) 37% Damage
    Corkscrew Kick, Split Kick, Corkscrew Kick, Split Kick

  • (8-hit combo) 42% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Patada voladora, Corkscrew Kick, Split Kick, Corkscrew Kick, Split Kick
  • FUJIN

  • (4-hit combo) 24% Damage
    Tornado Lift, Slam, HP (juggle), Rising Knee

  • (5-hit combo) 45% Damage
    (a tres cuerpos antes de llegar a la esquina)
    Tornado Lift, Slam, Patada voladora vertical, Dive Kick, Uppercut

  • (6-hit combo) 54% Damage
    (a tres cuerpos antes de llegar a la esquina)
    Tornado Lift, Slam, Golpe aéreo vertical, (inmediatamente) Patada voladora vertical (juggle), Dive Kick, Uppercut

  • (8-hit combo) 25% Damage
    "Iniciador con HP aéreo y sacando arma"

  • (4-hit combo) 21% Damage
    (con arma)Dive Kick Tornado Lift, Slam, HP (juggle), "disparo de arma"

  • (4-hit combo) 34% Damage
    (con arma)Dive Kick Tornado Lift, Slam, HP aéreo "con arma"

  • (4-hit combo) 41% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma)Dive Kick Tornado Lift, Slam, Arrojar arma
  • SUB-ZERO

    LES DEBO ALGUNOS % DAMAGE. LOS PONDRE CUANDO LOS CHEQUE.
  • (11-hit combo) ?% Damage MAXIMUM DAMAGE
    HP aéreo, HK, Freeze, Uppercut con Patada, (acércate), Ice Clone (que quede en las piernas), HK, HK, "sacar arma", Atrás + LP, (corre hacia el oponente) Adelante + LP, Slide

  • (9-hit combo) ?% Damage MAXIMUM DAMAGE
    Freeze, HK, Freeze, HP, HK, Uppercut, HP (juggle), Patada voladora, Slide

  • (8-hit combo) 35% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Slide

  • (9-hit combo) 43% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Slide, Barrida

  • (9-hit combo) 42% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo y sacando arma", Atrás + LP, (corre) Adelante + LP, (corre) Adelante + LP, (corre) Adelante + LP

  • (13-hit combo) 43% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut con Patada, (camina dos pasos) Ice Clone, HK, Uppercut, Uppercut con Patada, (camina dos pasos) Ice Clone, Uppercut, Slide

  • (13-hit combo) 43% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut con Patada, (camina dos pasos) Ice Clone, HK, Uppercut, Uppercut con Patada, (camina dos pasos) Ice Clone, HK, Uppercut

  • (13-hit combo) 43% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut con Patada, (camina dos pasos) Ice Clone, HK, Uppercut, Uppercut con Patada, (camina dos pasos) Ice Clone, Uppercut, Slide

  • (4-hit combo) 29% Damage
    (con arma) Atrás + HP, Atrás + LP (congelaste), Atrás + HP, "arrojar arma"

  • (6-hit combo) 43% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Atrás + HP, Atrás + LP (congelaste), Atrás + HP, Atrás + LP, (corre) Adelante + LP

  • (5-hit combo) 47% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Atrás + HP, Atrás + LP (congelaste), Atrás + HP, "arrojar arma"

  • (5-hit combo) 44% Damage MAXIMUM DAMAGE
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer), Atrás + HP, Atrás + LP (congelaste), Uppercut, Atrás + HP
  • QUAN CHI

  • (8-hit combo) 43% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Tele-Stomp

  • (7-hit combo) 41% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Air Throw

  • (8-hit combo) 39% Damage
    (cerca de la esquina) "Iniciador con HP aéreo", HP (juggle), Patada voladora, Slide Kick

  • (7-hit combo) 35% Damage
    "Iniciador con HP aéreo y sacando arma", (camina un paso) Adelante + HP, Barrida

  • (3-hit combo) 39% Damage
    (con arma) HP o LP aéreo (justo antes de caer) (alejado medio paso porque si no, el siguiente golpe lo marcará como agarre), LP, (acercate un paso mientras le oponente esta en el aire), Adelante + HP
  • SONYA

  • (9-hit combo) 47% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut, Front Flip Kick, Patada voladora, Air Throw

  • (9-hit combo) 39% Damage
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut, Front Flip Kick, Fireball

  • (9-hit combo) 40% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut, Front Flip Kick, Square Wave Punch

  • (9-hit combo) 41% Damage MAXIMUM DAMAGE
    "Iniciador con HP aéreo", Uppercut, Front Flip Kick, Leg Grab



  • Regresar a la página principal (MK4)


    This page hosted by Get your own Free Home Page