Muchas cosas le han sucedido a Mortal Kombat Special Forces desde el último año. Ahora, con un nuevo y consolidado equipo de diseño, MK Special Forces destruyó la mayor parte de lo que todos ya conocíamos desde el E3 del año pasado. Para empezar, MK Special Forces ahora solo trae a Jax como personaje seleccionable. Jax tiene movimientos normales como puñetazos y patadas, junto con sus movimientos especiales de MK. Una barra limita el uso de estos movimientos especiales. La barra se va llenando conforme vas golpeando enemigos, algo así como en Mortal Kombat Trilogy. Una vez que la barra tiene suficiente poder, puedes utilizar el Dash Punch y el Ground Pound de Jax presionando R2 y usando los botones de ataque, al hacer esto la barra se empieza a vaciar. Además de los movimientos especiales, Jax puede ejecutar combos, empezando con los tres botones básicos y después desarrollando nuevos combos con fatalities al final. Para aprender estos combos más poderosos, Jax va ganando experiencia al ir eliminando guardias, desarrollando un medidor de puntos de experiencia. Una vez que este medidor alcanza un nivel específico, Jax aprende nuevas técnicas. Además del combate mano a mano, Jax está equipado con un arsenal de seis armas que consisten en una shotgun, una 9mm machine gun, un Sniper rifle, una Grenade Launcher, un Rocket Launcher y explosivos de tiempo. El modo de juego se parece mucho a Metal Gear Solid (uno de mis juegos favoritos) pero con un estilo de pelea de Mortal Kombat. La cámara siempre está en un estado en el que se posiciona decidiendo donde será mejor la perspectiva dependiendo de donde se encuentre Jax. Hay una vista en primera persona que se activa con un botón y que permite cambiar la vista de Jax con el fin de colocar explosivos o apuntarle a enemigos. Para apuntar Jax tiene que detenerse y eso no le permite moverse mientras esta en vista de primera persona. Cada arma tiene una vista para primera persona y el Sniper Rifle puede hacer un zoom y apuntar a un oponente. Los guardias reaccionan al sonido de los disparos y van a donde los escucharon. Así que apuntar a la cabeza matará al enemigo instantaneamente, mientras que al dispararle al estomago o a la pierna hará que el guardia tire su arma o siga disparando. Las barras de energía de los enemigos aparecen en la esquina superior derecha cada que se acercan. MK Special Forces tiene cinco niveles, cada uno conteniendo tres subniveles. Cada nivel es en una diferente parte entre las que se pueden mencionar: alcantarillas, túneles, Outworld, entre otros. El juego comienza en la base de Black Dragon, la organización de Kano. Los objetivos de tu misión se envian a través de un comunicador personal que parpadea en la parte baja izquierda de la pantalla. En el primer nivel, tu misión es infiltrarte en la base Black Dragon y recuperar un arma nuclear robada de los Special Forces. A lo largo de los niveles, Jax tiene que encontrar tarjetas, joyas, switches, mover cajas, subir escaleras, y solucionar algunos códigos de acceso con el fin de pasar a lo siguiente. Más adelante, Jax tendrá que estar pendiente de grietas en las paredes, que podrían ser puertas ocultas a las cuales puedes tener acceso usando los explosivos. A lo largo del camino, al completar tareas específicas, Jax ganara checkpoints. Esos servirán para cuando te eliminen y aparecerás en ese checkpoint. Al completar el nivel te dan la oportunidad de salvar en la memory card. Al final de cada nivel, te transportan a una especie de ring en donde tendrás que enfrentarte al jefe de cada nivel. Cada jefe es único en sus ataques. No Face, un experto en armas de fuego no tiene cara porque fue destruida por fuego. El tiene un lanzallamas y granadas. Tremor, un ninja vesito de amarillo similar a Scorpion, quien ataca de cerca. Jarek también aparece en el juego como un jefe de un nivel. Goro sorprende haciendo su aparición como jefe del Outworld Fortress. El modo de juego en los siguientes niveles deja mucho que desear. Los enemigos que tienen ametralladoras te disparan seguido, acertando en un 90% sus disparos. Muchas veces, los enemigos que estan fuera de la pantalla pueden atacar a Jax sin que el jugador sepa de donde provienen los disparos. Esto obliga a que el jugador use la vista de primera persona y buscar quien rayos te esta disparando. Pero para cuando tu encuentres al enemigo, seguramente ya habrás recibido más de 20 ataques seguidos. Mientras Jax es lastimado, se va haciendo más lento y no puede escapar del fuego hasta que ya no pueda más. Lo mismo pasa con el daño que hacen los cohetes al golpear el suelo. El radio de año es muy largo y parece tener el mismo efecto de incapacitar como las ametralladoras. Desafortunadamente, mientras se está en vista de primera persona, no se puede mover a Jax, y por lo tanto no puedes esquivar los cohetes que se acerquen. Hay unos items que restauran tu vida cosa que los hace indispensables para tenerlos en el inventario. Cada arma tiene que ser equipada también en el inventario. Para sacar y usar armas se utiliza L2. Hay full-motion videos que van contando la historia del juego, sin embargo, la versión mostrada en el E3 no tenía tales videos. MK Special Forces no parece ser un juego que interese a los videojugadores comunes. Ofrece muy poco hablando de modo de juego. Para los fans de MK, la historia de MK Special Forces tiene muchas cosas extrañas ya que no sigue muy bien la verdadera historia de Mortal Kombat. Se suponía que el juego iba a llevarse a cabo antes del primero torneo de Mortal Kombat 1, casi al mismo tiempo que Mortal Kombat Mythologies; sin embargo, Jax tiene sus brazos biónicos, los cuales no tendría hasta llegar a Mortal Kombat 3. Además, el juego te permite matar a Goro. Si el juego se llevara a cabo despues de Mortal Kombat 3, entonces Goro no existiría en Mortal Kombat Gold. Estos son solo algunos de los conflictos que la historia de MK Special Forces provoca con la historia original. Será interesante si estos detalles son explicados o mejorados en los videos del juego. El juego se encuentra completo en un 95% y esta en sus pruebas finales. La fecha de lanzamiento hasta ahora es el 27 de Junio del año 2000. |