














|
AL RICO ARQUETIPO...
EL SIBORG
Un siborg es un humano que ha decidido
tener un new look y se ha acoplado partes biónicas. También
puede considerarse en este arquetipo los robotejos con iniciativa propia.
Ejemplos: Robocop, Terminator, Dr Guero...
Antes que nada... creación del
personaje antes de ser siborg. Se tienen 20 puntos de atributos para repartir
y 6 en habilidades (mas las habilidades innatas), como cualquier hijo de
buen vecino.
Ahora convertiremos a nuestro narizón
en siborg. Tenemos que indicar que partes del Siborg son biónicas.
Como mínimo una parte del siborg ha de ser biónica, y como
máximo, todo el narizón. Si una parte del siborg no es biónica,
no podrá aplicarse ningun artilugio o poder en esa parte del cuerpo.
Un siborg recibe inicialmente 100.000 Md, en vez de los 2d6x1000 de los otros. Este dinero se lo tiene que gastar casi todo en cosas de siborg, no en equipo extra.
CIBERBRAZO |
5000 MD |
Chip +1 Combate |
5000 MD/NIV* |
Chip +1 Disparo |
5000 MD/NIV* |
CIBERCUERPO |
10000 MD |
Chip +1 Musculos |
5000 MD/NIV* |
CIBERPATA |
5000 MD |
Chip +1 Reflejos |
5000 MD/NIV* |
CIBERCOCO |
10000 MD |
Chip +1 Neuronas |
5000 MD/NIV* |
Chip +1 Agallas |
5000 MD/NIV* |
Chip +1 Carisma |
5000 MD/NIV* |
Chip +1 Empatia |
5000 MD/NIV* |
Arma escondida en alguna parte del cuerpo: Coste del arma +500 MD.
NOTA: En las armas escondidas, (debajo de la pielen los dedos....),
el tamaño y el número que puede temer debe de ser moderados,
a juzgar por el master. Ej: No puede tener 8.000 Cañones de dos
metros cada uno en un brazo.
2: Puede tener los mienbros que quiera........ Ej: 5 brazos, pero no puede atacar con mas de 2 por rond.
|
GADGETS DE TIPO GENERAL (no depende de ningun miembro sibernetico) |
|
+1 en cualquier habilidad |
3.000 Md/Niv |
Baño de camuflaje de piel humana (al recibir un golpe o algo asi se te levanta la piel y se ve que
eres un ciborg) |
500 Md |
Tentáculo (arma: corta, larga o enorme) (tienen alcance de cuerpo a cuerpo y solo de pueden usar dos por round, aparte de las extremidades) |
1.500, 2.500 o 5.000
Md |
Estar hecho de...(?) (Ej: mercurio, plastilina) |
Depende de que, a juzgar
por el animador |
Ser acuático (si no lo eres el agua te hace daño) |
5.000 Md |
Para los bonus de +1 en cualquier habilidad se aplican las mismas reglas que con la experiencia (si se quiere tener una nueva o aumentar una por encima del nivel del atributo se tiene que hacer un control del atributo en cuestion a chungo o perder lo que se ha invertido, en este caso, dinero).
Los siborgs NUNCA pueden usar puntos de potra.
PODERES (Sólo se pueden los especificados aqui) |
|
ABSORCIÓN |
15.000 Md |
ARMADURA |
15.000 Md |
TOQUE (solo paralizante) |
15.000 Md |
CONTROL (solo energias) |
15.000 Md |
RAYO |
10.000 Md |
RAYOS X |
10.000 Md |
AUTONOMÍA |
15.000 Md |
RESISTENCIA |
10.000 Md |
SUPERMOVIMIENTO |
10.000 Md |
TREPAMUROS |
10.000 Md |
CAMPO DE FUERZA |
10.000 Md |
MULTIFORMIDAD (en una máquina, Ej: coche, taladro) |
10.000 Md |
SONAR-RADAR |
10.000 Md |
TELEKINESIS |
15.000 Md |
Pero tampoco es tan facil el chollo este de los poderes (joder, solo faltaría que consiguiendo un poco de pasta te hicieras aquí un siborg de esos del Dragon Ball). Con esa pasta se consigue el poder A NIVEL 1! Para subir el poder de nivel se tiene que volver a pagar el precio cada vez. Y además, el nivel del poder puede pasar nunca del nivel de la habilidad en la que se basa.
EXPERIENCIA PARA SIBORGS: Si estás harto que el siborg del grupo pase de los objetivos del módulo y se dedique a recopilar pasta y más pasta sin tener en cuenta la forma de jugar (total, como no ganan px...) pues aplicas la siguiente regla: Los Siborgs usan experiencia para ampliarse. ¿Qué queda poco real? Pero si esto es Fanhunter. Bueno, la creación del personaje se queda igual, pero para ampliarse cosas, en vez de usar dinero, se considera que cada px ganado equivale a 500 megadicks. Si quieres justificar esto de la experiencia, di que... que el siborg necesita una preparación para usar las ampliaciones, que sinó pasa como el Windows 98, que claro, es una versión beta y le petó al Bill Puertas en la presentación.
La idea original de este arquetipo es de Ángel Miranda, le doy las gracias por enviarmelo y prometo invitarle a algunas birritas si nos vemos.
No me hago responsable de lo que hagais con este arquetipo, pero para
tener la consciencia mas tranquila, he realizado un par de retoques...
si quereis el original, podeis bajarlo en modo texto. Aunque aviso que en manos de jugadores demasiado vivos puede provocar malos rollos.
Ciborg original
|