Das Inrah - Fortsetzung

Das Inrah - Forstetzung

Das Desanimate Dutzend

25 Das Madamal
Bild:
Das Madamal ist als volle Scheibe, in die eine Sichel einbeschrieben ist, dargestellt. Sie steht über dem Meer am schwarzen Nachthimmel. Am Ufer im Bildvordergrnd sitzt ein heulender Hund, im Sand kann man einen Kreis mit einem Pentagramm erkennen.
Charakter:
Sinnlichkeit, Gelenktsein, Gezogenwerden zu den mysteriösen Mächten, Versuchung durch dunkle Magie.
Ratschlag:
Klarheit des Denkens durch meditatives Bewußtsein erwerben. Sich führen lassen im Rhythmus des Mondes.
Person:
Launische Frau.
Ort:
Abgelegene magische Kultstätte (Megalithenkreis, Magierturm), Andergast.
Affinität:
Wasser

26 Die Sterne
Bild:
Fünf große fünfzackige Sterne stehen am Nachthimmel, einer über zweien über zweien. Ein Mann auf den Zinnen eines Turmes betrachtet sie durch ein Teleskop, er trägt ein weißes Gewand und einen spitzen Hut.
Charakter:
Vorausschau, Regelmäßige Entwicklung, Zyklus, es sind demnächst keine Überraschungen zu erwarten.
Ratschlag:
Langfristig Planen. Mit Voraussicht läßt sich viel erreichen.
Person:
Vorausplanender, berechnender Mensch (auch: Zwerg).
Ort:
Baustelle, Bank, Festum.
Affinität:
Eis

27 Das Schwarze Auge
Bild:
Ein dunkler fensterloser Turm ragt aus dem Wasser. Knapp unterhalb der Zinnen hat er anstelle eines Fensters ein schwarzes Auge. Aus den dunklen Wolken zucken Blitze.
Charakter:
Eine der dunkelsten Karten des Inrah. Tiefe Einsichten sind möglich, Wissen, das große Macht verspricht, kann gewonnen werden. Doch das Wissen trägt die Gefahr der Verführung zu Mißbrauch und mangelnden Demut mit sich.
Ratschlag:
Dem Wissensdurst Grenzen setzen um die Götter nicht zu erzürnen.
Person:
Übersteigert wissenshungriger Mensch, Genie, Wahnsinniger.
Ort:
Verfluchter Ort, Hexenkreis, Havena.
Affinität:
Erz

28 Der Basilisk
Bild:
Ein Basilisk in einer hügeligen Wüstenlandschaft.
Charakter:
Man fügt anderen unbeabsichtigt/unwissentlich großes Leid zu. Man neigt zu Alleingängen.
Ratschlag:
Sich die Bedürfnisse und Nöte anderer bewußt machen, Rat und Hilfe annehmen.
Person:
Einzelgänger, Eremit, Druide.
Ort:
Einsiedelei, abgelegene Siedlung, Notmark.
Affinität:
Eis

29 Der Oger
\\ (Manchmal auch: Der Menschenfresser})
Bild:
Ein braunhäutiger Oger, mit einem Schurz bekleidet, in der Linken eine große, rohe Keule, in der Rechten eine junge Frau. Der Hintergrund besteht aus grünem Dickicht.
Charakter:
Die rohe Gewalt und die niedersten Triebe dominieren, keine Chance für Wissen, Intelligenz, Feinfühligkeit.
Ratschlag:
Der Oger muß mit roher Kraft und Rücksichtslosigkeit überwunden werden, danach kann das Subtile neu erblühen.
Person:
Ein Rohling, Immanrowdie.
Ort:
Kneipe, Immanfeld, Nostria.
Affinität:
Feuer

30 Der Lindwurm
Bild:
Das Bild zeigt keinen Lindwurm im eigentlichen Sinn, sondern einen roten Drachen, feuerspeiend und mit Flügeln aber schlangenartig langgestreckt und zu einem S gekrümmt. Er liegt auf einem Goldschatz, der Hintergrund zeigt graues Felsgestein.
Charakter:
Verheißung großer Belohnung am Ende der begonnenen Anstrengungen/Abenteuer.
Ratschlag:
Der Gefahr mutig ins Auge blicken, die Belohnung ist ein hohes Risiko wert.
Person:
Ein Ritter, edler Kämpfer, tapferer Mensch.
Ort:
Burg, Arivor.
Affinität:
Feuer

31 Das Brot
Bild:
Um einen Tisch stehen Mann und Frau und zwei Kinder mit gefalteten Händen. Auf dem Tisch liegt ein großer Laib Brot. Durch das Fenster sieht man einen Reiter in einer schwarzen Kutte.
Charakter:
Blindheit für Gefahr. Zu große Schicksalsergebenheit. Manchmal auch: Der Tod eines nahestehenden Menschen.
Ratschlag:
Das eigene Los kann verändert werden, wenn man sich aufrafft und das Ruder in die Hand nimmt. Initiative entwickeln.
Person:
Leibeigener, Bauer.
Ort:
Ruhige, ländliche Gegend, Honingen.
Affinität:
Humus

32 Der Bulle
Bild:
Ein großer roter Stier steckt mit dem Hinterleib in einem Sumpf. Das Maul ist geöffnet und voll Schaum. Am Rand des Sumpfes (vorne links) stehen zwei Wölfe.
Charakter:
Es stehen Schwierigkeiten bevor. Es wird schwer, materielle Dinge hinüberzuretten. Verlust des Vermögens.
Ratschlag:
Sich geistig von allem Materiellen trennen und an den geistigen Werten festhalten.
Person:
Armer, Bettler.
Ort:
Ort niedergegangener Größe, Ruine, H'Rabaal.
Affinität:
Feuer

33 Die Alraune
(Manchmal auch: Das Menschenkraut)
Bild:
Eine Alraune liegt auf einem Tisch, dahinter sieht man einen Hügel, auf dem ein Galgen steht, der als Silhouette gegen den Vollmond zu sehen ist.
Charakter:
Profit ziehen aus dem Unglück anderer, an welchem man aber keine Schuld trägt. Möglicherweise eine Erbschaft.
Ratschlag:
Wer die Gelegenheit ergreift, richtet damit meist keinen weiteren Schaden an. Wenn es möglich ist, sollte man es unauffällig machen und ggf. den Opfern Hilfe oder Trost zukommen lassen.
Person:
Schmarotzer, Totengräber.
Ort:
Stadt mit Stapelrecht (=Durchreisende müssen Waren zu Fixpreisen anbieten), Handelsposten, Tuzak.
Affinität:
Humus

34 Die Harpye
Bild:
Charakter:
Ratschlag:
Person:
Ort:
Affinität:
Humus

35 Das Neunauge
Bild:
Ein Elf kniet bei einem Teich und taucht eine Hand ins Wasser. Im Wasser schwimmt ein zu einem S gekrümmter langer dünner Fisch, auf dessen Leib man neun große Augen erkennt.
Charakter:
Erwachen der sinnlichen Eigenschaften, Vertrauen auf das "innere Auge", intuitives Handeln.
Ratschlag:
Den Ratschlag der Vernunft nicht zu ernst nehmen, auf die Intuition vertrauen.
Person:
Person, die auf ihre Intuition vertraut, meistens eine Frau, auch Hexe oder Elf.
Ort:
Neblige Au, Moor, Vallusa.
Affinität:
Wasser

36 Der Erzdämon
Bild:
Aus einem Heptagramm strömt Rauch, aus dem der Oberkörper eines Dämonen ragt: Lederne Schwingen, lange Zähne und eine rohe graue Krone auf dem gehörnten Haupt, ein krummes, geflammtes Schwert haltend. Außerhalb des Kreises stehen links und rechts zwei bärtige Magier in schwarzen Roben, die Arme schützend vor das Gesicht gehoben.
Charakter:
"Dammbruch", eine große (oft magische) Macht bricht sich Bahn, Achtlosigkeit führt zu einem Wegfall der Eindämmung.
Ratschlag:
Größte Vorsicht und Schadensbegrenzung, kein Spiel mit dem Feuer.
Person:
Latent Magiebegabter, Kobold.
Ort:
Wälder des Südens.
Affinität:
Eis

Das animate Dutzend

37 Der Kaiser
Bild:
Ein Mann sitzt auf einem goldenen (gelben) Thron, welcher von vier Männern getragen wird (einer in Rüstung, einer mir bäuerlichem Hut, einer mit der Kappe der Praiospriester, einer mit spitzem Magierhut). Auf seinem Kopf die Kaiserkrone, in einer Hand das Zepter, das Schwert quer über die Knie gelegt.
Charakter:
Äußerste Versuchung, Ambitionen, Hochmut, Neid und Verrat.
Ratschlag:
Demut, Anerkennen der göttergegebenen Weltordnung. Nicht verändern wollen, was die Götter gefügt haben.
Person:
Neider, Verschwörer, Adeliger (bis hinauf zum Kaiser).
Ort:
Palast, Stadt des Lichtes.
Affinität:
Eis

38 Die Kaiserin
Bild:
Die Kaiserin sitzt auf dem selben Thron wie der Kaiser. Dieses mal ist er von Ranken umwachsen. Auf der Armlehne steht ein Kelch, einen zweiten hält sie in der rechten Hand, in der linken hält sie einen Schlüssel. Der Hintergrund ist nachtschwarz mit roten Sternen übersät.
Charakter:
Ein unerwarteter aber erstaunlich mächtiger Einfluß taucht plötzlich auf. Schwach Geglaubtes erweist sich als stark. Durchbruch unterdrückter Triebe oder verdrängter Erinnerungen. Manchmal auch: Treuebruch eines Verbündeten.
Ratschlag:
Sehr vorsichtig zu Werke gehen, keine Einflüsse unterschätzen, sich niemandes zu sicher sein.
Person:
Unsicherer Verbündeter, Elf, Thorwaler, Moha.
Ort:
Kleines Lehen, Aranien, Zorgan.
Affinität:
Humus

39 Das Heer
Bild:
Eine Reihe Speerträger mit großen Schilden zieht von rechts nach links durch das Bild. Im Hintergrund sieht man graue Häuserfronten, aus deren Fenster Leute winken. Im Vordergrund sieht man ein paar winkende Kinder.
Charakter:
Ein Ereignis, das große Aufmerksamkeit erregt, steht bevor. Eine Angelegenheit könnte einem aus den Händen genommen werden.
Ratschlag:
Man sollte vorsichtig sein, daß nur das Erwünschte an die Öffentlichkeit dringt, denn die Masse hat eine sehr eigene und schwer zu regulierende Dynamik.
Person:
Guter Redner, Volksverführer, Mwadliyat.
Ort:
Versammlungsplatz, Wahlort, Bornland, Neersand.
Affinität:
Erz

40 Der Geweihte
Bild:
Ein Mann mit weißem Backenbart steht in einer roten Robe auf einem Podest, das von Menschen umringt ist. Die Rechte hat er drohend erhoben, unter der Linken trägt er ein Buch.
Charakter:
Etwas Wichtiges droht in Vergessenheit zu geraten oder der öffentlichen Aufmerksamkeit zu entgehen. Dadurch können dunkle Machenschaften leichter vor sich gehen.
Ratschlag:
Öffentlichkeit suchen, den Druck der öffentlichen Meinung nutzen. Das Gute im Menschen wachrütteln.
Person:
Tugendhafter Mensch, Moralist, Geweihter.
Ort:
Viertel der Reichen, Kalifat, Rashdul.
Affinität:
Feuer

41 Der Rattenfänger
Bild:
Ein buckliger Mann tritt durch ein Stadttor. Er trägt einen roten Hut mit einer bodenlangen, blauen Feder; am Gürtel hängt eine bauchige Flöte. Er trägt ein großes Netz, in dem eine Ratte sitzt. Hinter ihm folgen Scharen von Ratten durch die schwarze Nacht.
Charakter:
Verblendung und Verführung der Menschen. Die Macht der Propaganda. Jemand versucht das Volk aufzuwiegeln.
Ratschlag:
Sich von marktschreierischen Argumentationen nicht verführen lassen. Damit rechnen, daß der Gegner es versteht, sich den Rückhalt der öffentlichen Meinung zu verschaffen. Keine Scheu vor unpopulärem Handeln.
Person:
Ein Aufwiegler, Prediger, Marktschreier.
Ort:
Markt, Ausruf- oder Henkplatz, Mherwhed.
Affinität:
Luft

42 Der Alchemist
Bild:
Ein graubärtiger Mann steht hinter einem Tisch und hält einen Kolben mit roter Flüssigkeit zur Betrachtung gegen das Licht nach oben. Auf dem Tisch liegt ein Schädel, eine Schlange und ein Buch. Ein Kerzenleuchter ist umgekippt, so daß die Seiten des offenen Buches licht brennen. Unter dem Tisch auf dem Boden liegt eine Maske, die eine dämonische Fratze zeigt und daneben die Kappe des Narren.
Charakter:
Das Scheitern von Logik, Analyse und Wissenschaftlichkeit. Der verblendete Glaube, daß der Mensch alles erforschen dürfe und alles verstehen und erklären könne, führt den Menschen von der Wahrheit fort (brennendes Buch) zur Narretei (Kappe) oder zur abergläubischen Abkehr von den Göttern (Maske).
Ratschlag:
Halte ein in deinem Wissensdurst, respektiere das Mysterium. (Taucht der Alchemist zu Beginn einer Legung auf, brechen die meisten Weissager die Befragung ab.)
Person:
Ein Verblendeter, jemand der unwissentlich andere ins Unglück stürzt.
Ort:
Schule, Bibliothek, Liebliches Feld, Silas.
Affinität:
Feuer

43 Die Noionitin
Bild:
Eine Mohafrau im schlichten, weißen Gewand der Noioniten hält in der Linken eine brennende Kerze und legt die Rechte sanft auf den Kopf eines Mannes in zerrissenen Kleidern, der zu ihren Füßen kniet und sich eine Maske (ähnlich der des Alchemisten) mit beiden Händen vors Gesicht hält. Im Hintergrund sieht man einen langen Gang, von dem Türen mit vergitterten Fenstern abgehen.
Charakter:
Einfühlungsvermögen und Geduld siegen über die dämonischen Mächte des Bösen, des Wahnsinns und der Abkehr von den Göttern. Der vermeintliche Gegner ist selbst nur ein Opfer einer Verblendung oder eines anderen schlechten Einflusses.
Ratschlag:
Taktvolles, langsames, verständnisvolles und vor allem einfühlsames Vorgehen ist erforderlich.
Person:
Ein Verblendeter, jemand der unter schlechtem Einfluß steht, ein treuer Diener eines schlechten Herren.
Ort:
Gefängnis, Verließ, Anstalt, Jilaskan.
Affinität:
Humus

44 Der Spieler
Bild:
Ein Mann mit einem weiten Hut (ähnlich dem des Phex) steht hinter einem Tisch. Er hält in der Linken einen Würfelbecher, mit der Rechten umfaßt er ein Amulett, das um seinen Hals hängt. Vor ihm auf dem Tisch liegt ein hoher Stapel Münzen. An seinen Handgelenken sieht man zerrissene Fesseln.
Charakter:
Was bevorsteht kann, auch wenn man tut was man vermag, nur mit einer gehörigen Portion Glück gelingen. Diese Karte wird oft so interpretiert, daß das Glück wahrscheinlich ausbleiben wird.
Ratschlag:
Dies ist die Gegenkarte zu Aves: Man sollte sich die Risiken und Gefahren bewußt machen und mit Vorsicht abwägen, auf welche Spiele man sich einläßt. Das Glück ist ein unzuverlässiger Verbündeter.
Person:
Dies ist kein Glücksspieler, eher jemand, der seine Chancen sehr genau kalkuliert, Verluste miteinberechnet und unnötige Risiken vermeidet, ein Geschäftsmann, reicher Mensch.
Ort:
Stätte des Wohlstandes inmitten von Armut oder Wildnis, Kontor eines Monopolisten, Trallop.
Affinität:
Erz

45 Die Tänzerin
Bild:
Eine junge, dunkelhaarige Frau beim Schleiertanz. Sie ist von schönem Körperbau (weniger elfenhaft als tulamidisch wohlgerundet) und befindet sich in der Endphase des Tanzes (wieviel noch verhüllt ist, variiert von Darstellung zu Darstellung, in jedem Falle aber ihr Gesicht). Im Hintergrund sieht man ein halbes Dutzend Männer und eine Frau auf dem Boden sitzen, die sie mit weit offenen Augen fasziniert betrachten; nur einer, der Trommler, hat den Blick auf sein Instrument gerichtet.
Charakter:
Diese Karte steht für eine Begegnung, die das Leben gründlich verändern wird, zumeist die Frau/der Mann fürs Leben. Weniger im Sinne desjenigen, mit dem man glücklich werden wird, sondern eher jemand, der einen ein Leben lang faszinieren wird, eine Begierde, die einen bis zuletzt verfolgen wird. Selten ist hierbei auch eine Idee oder (noch seltener) ein Gegenstand gemeint.
Ratschlag:
"Dem Liebeskranken ist nicht gut raten." sagt man. Man kann ihm (sinnloserweise) nahelegen, nicht alles andere über seiner neuen Leidenschaft zu vergessen und zu vernachlässigen, oder sich zur Vorsicht gleich von vornherein völlig auf das momentane Vorhaben zu konzentrieren (Trommler).
Person:
Der Mann/die Frau fürs Leben (gemeint ist fast immer jemand, dem man bislang nicht begegnet ist oder zumindest jemand, den man bisher noch völlig verkennt).
Ort:
Romantischer Ort (Obsthain, Strand und dergleichen), Grangor.
Affinität:
Luft

46 Der Blinde
Bild:
Charakter:
Ratschlag:
Person:
Ort:
Affinität:
Humus

47 Die Liebenden
Bild:
Ein nacktes Paar steht vor einem Baum. Sie halten einander bei der Hand. Hinter dem Baum geht rot die Sonne auf, doch am Himmel sieht man noch die weiße Scheibe der vollen Mada.
Charakter:
Diese Karte verheißt generell weniger Liebesglück (obwohl es von geschäftstüchtigen Weissagern oft so gedeutet wird), als im Gegenteil Trennung: Trennung von lieben Menschen, Dingen, Vorstellungen und Gewohnheiten. Trost dabei ist, daß die Trennung auch irgendwann wieder zuende sein wird.
Ratschlag:
Sich lösen von Dingen, die zu wichtig zu werden beginnen, sich darauf vorbereiten, daß man sie jetzt nicht halten können wird.
Person:
Eng Vertrauter, Partner, Ehegatte, engster Freund.
Ort:
Scheideweg, Weggabelung, Greifenfurt.
Affinität:
Wasser

48 Der Narr
Bild:
Ein junger Mann mit glockenbehängter Narrenkappe und buntem Gewand läuft auf einem umgestürzten Baumstamm über eine Schlucht. Dabei scheint er die Gefahr gar nicht zu bemerken, weil er einem Vogel nachblickt, der gegen die sinkende Sonne verschwindet.
Charakter:
Man befindet sich in einer krassen Außenseiterstellung, man wird von niemandem verstanden und das, obwohl man im Recht ist, man als einziger die Wahrheit kennt.
Ratschlag:
Andere zu überzeugen ist im Moment wenig aussichtsreich. Man darf sich davon nicht abbringen lassen und muß warten, bis die Zeit reift.
Person:
Außenseiter, Ausgestoßener, jemand, der als Idiot/Dorftrottel verschrien ist.
Ort:
Hier und Jetzt.
Affinität:
Luft

Die 49.Karte

Der Namenlose
(Der Namenloseträgt keine Zahl, manchmal auch keine Bildunterschrift.)
Bild:
Auf schwarzem Untergrund sieht man einen roten Tropfen, der die ganze Höhe der Karte ausfüllt. In neueren Darstellungen sieht man darauf noch das Zahjad Symbol für den Namenlosen in Schwarz oder Gold.
Charakter:
Völliges Scheitern, Niederlage, Katastrophe, Untergang. Der Namenlose kündigt mehr an als eine mißglückte Unternehmung, es ist ein Unheil, das nicht nur den Fragesteller betrifft, an dem er schuld sein kann, oder das ihm einfach widerfährt. (Abergläubische und kommerzielle Kartenleger entfernen diese Karte oft generell aus ihrem Satz.)
Ratschlag:
Sich abfinden und von Null anfangen.
Person:
Jemand der grundlegend böse ist, ihn treibt weder Gier noch Verblendung noch sonstige Motive sondern die reine Lust am Leiden anderer.
Ort:
Sündenpfuhl, Rauschkrauthöhle, Al'Anfa.
Affinität:
-

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