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Leus's CircleMUD Zone
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Otras páginas relacionadas:
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Cómo hacer andar un MUD
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Primero, se debe tener en mente que uno no puede administrar
un MUD sin antes haber jugado uno. El aspecto más importante de un buen
MUD es la faceta del juego; o sea, las áreas que el mud posea, los comandos,
el nivel de jugabilidad, los retos que imponga, etc. Cualquier persona puede
bajar un MUD, descomprimirlo, y hacer make en el directorio src.
Pero eso no es un MUD; a eso se le llama «ZipMUD». O sea, si se
quiere correr un MUD se debe primero definir una storyline, o un fondo
motivador para el juego. La ambientación es muy importante; cuando se mezclan
las cosas el jugador puede ver que su juego es algo inconsistente. Luego, se
debe definir un mundo propio, distinto; algunos jugadores experimentados
pueden entrar a un MUD, ver si posee las zonas estándar, y si existen, plaf!
Tienes un inmortal en menos de un dia. Esto es poco halagador para un MUD, y es
un síntoma de poco trabajo en él.
Bueno. Ahora tenemos un fondo motivador; hemos reclutado una pequeña tropa de
Builders (encargados de construir nuestro mundo); qué debemos hacer ahora? Pues
bien, guardar nuestro MUD y no soltarlo al público. Crear zonas y más zonas,
añadirle aquellas características que queremos para nuestro MUD, hacer testing,
probar, probar, probar, etc. Repetir por algunas semanas o, mejor aún, meses. Cuando
el MUD parezca algo distinto, entonces es hora de hacer un release.
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CircleMUD Resources
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Cosas interesantes para hacer andar un MUD. Obviamente, yo trabajo sólo con
CircleMUD; el CircleMUD no trae muchas cosas al principio, lo que nos da libertad
para transformarlo en lo que queramos.
- Código Fuente
- circle30bpl13, último release del código fuente del CircleMUD.
- OasisOLC, construcción de áreas en línea.
- DG Scripts, para darle más vida a los mobs sin crear spec procs.
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Area Building
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La edición de áreas tiene tanta importancia como la mantención del código. Hay
en la red varios documentos acerca de cómo construir áreas de calidad y también
otros del tipo técnicos. Algunos links:
- C.A.W., los originales creadores
de muchas áreas populares en la red. Lamentablemente ya no producen mas, debido
al pirateo tan popular en los MUDs.
- Builder's Handbook, documento con
instrucciones para crear mundos, escrito por Furry. No está orientado
a CircleMUD, pero sirve harto.
- The CircleMUD Builder's Manual,
parte del CircleMUD Documentation Project
- Editores Offline
- Windows 95
- Windows 3.1
- DOS
- Linux
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Snippets
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Estos son algunos snippets que yo mismo he escrito. Son más o menos Drop In.
- do_push, para empujar a otros
players de una pieza a otra :)
- do_attend, si quieres ayudar a otros
personajes mientras agonizan, dándoles alguna poción mientras
están en el suelo. (por supuesto, les puedes dar veneno... :) )
- Scan mejorado, útil si utilizas diferentes razas.
- Who -> Html, pequeña utilidad para tener una
paginita web que indica quienes estan actualmente conectados. Un juguetito (Ojo! está
diseñado para Azeroth, o algún MUD con razas. Necesita una manito
de gato....). Disclaimer: Este es mi código. Hay uno igual en
la página del Alex Fletcher (Furry), pero no es el mismo, aunque son
similares. Bah, si lo hubiera visto antes, no habría escrito éste. Aunque
no es nada del otro mundo...
- Disarm Skill, habilidad para desarmar
oponentes. Necesita algunos ajustes y puede no funcionar directamente,
pero es un comienzo (Esto es del MFC).
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Links
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- CircleMUD Homepage, la página mantenida por el
mismísimo Jeremy Elson.
- Code Snippets, página llena de "snippets" (o conocidos como "drop-in code", o sea, funciones que son "llegar y copiar").
- Brian's Patch Page, la página de parches
de Brian (:b~~~)
- CircleMUD Solutions, una útil
página de parches y mejoras al código base del CircleMUD. Mantenida por el
inagotable e inquieto George Greer... una suerte de Gurú en la mailing list del Circle.
- Erwin's MUD Resources Page, un tipo lleno de
ideas y bastante conocido en esto de los MUDs. Relacionado con Muds en
general, no sólo Circle.
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