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Muds, muds, muds... todavía recuerdo -en realidad, no hace mucho-
la primera vez que oí hablar de un MUD. Un recién conocido en la
Universidad me dijo algo sobre un juego, que era puro texto, acerca
de personajes que mataban dragones con espadas y magia y cosas así...
Y justo yo estaba en pleno entusiasmo con los juegos de rol. Perfecto.
Juegos de Rol, computadores, red... la combinación perfecta para mí.
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Contenidos de Esta Página | |||||
Historia del MFC Mud y del Actual Azeroth
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Del primer MUD que oí fue de un mud llamado Generic (Matrix, le decían).
No alcancé a jugar cuando lo cerraron; -mis compañeros tenían personajes de niveles
increíbles-. Lamentable. Pero luego consiguieron la dirección de un MUD
que funcionaba en el MIT, el llamado "Meat MUD". Grande. Grandioso. Aunque tampoco
jugué mucho, a decir verdad, igual alcancé algunos niveles -creo que llegué
a nivel 16, con mucho esfuerzo y con un enooorme lag-. En ese entonces, comenzaron los esfuerzos por correr un MUD en nuestra universidad; un osado que bajó un buggy diku, que dejó a euclides para la historia; después, uno bajó un Silly que hizo lo mismo, etc. Pero ya la vena de implementor habia picado fuerte. | |||||
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Mas o menos al mismo tiempo, un ayudante de investigación del departamento
de ingeniería informática instaló un Merc en una Sun llamada Moai. Ese MUD
funcionó un par de meses, antes de comenzar a lanzar core's de 28 megas y
ser lamentablemente sacrificado. Pero no quedó allí, y este muchacho instaló
un MUD pequeño y económico, y bastante estable, que lo habían traducido gentes
de la Católica (por favor, corrijanme
si estoy mal). Fue así que nació el famoso Moai 4000, un Mud lleno de
historias y bastante popular. En ese tiempo, y gracias a que este mismo personaje me facilitó espacio en su máquina (para jugar rol por correo) instalé mi primer MUD. También se llamaba Moai, pero era el Moai 7000, y también fue moai 6500, y ya no me acuerdo si corrió en otro lado. Bien, fué entrete, pero en ese entonces me metía muy poco al código (casi nada, pues mis conocimientos de C eran precarios). Y así, hasta que el Jim (así era conocido este hombre) se retiró de la U por un tiempo (ahora está titulado, y con Magister y todo). Entonces nos quedamos sin MUD en la U. | |||||
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Ya. Para hacerla mas corta, Kyron bajó un Circle v3.0bpl8, lo compiló, y ok. No me acuerdo como se llamaba (ugh...). Recuerdo que una vez nos juntamos en su casa un montón de gente a jugar con el PC y a tomar y a perder el tiempo. Y en la noche, me puse a jugar en el linux, a mirar el código, y ¡oh, sorpresa!, escribí una función para el mud, la nunca bien ponderada función SCAN, que echábamos tanto de menos del Meat. Así fué como pasé a formar parte del staff del mud que no me acuerdo como se llamaba. | |||||
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Después de cada día de MUD, nos íbamos a un boliche de mala muerte, que
se encontraba en la calle Matucana. Nos comíamos un par de dinámicos y
comentábamos las hazañas del día. Ese tugurio sería conocido en clave
como el Matucana Fried Chicken, y esa sigla pasaría a ser el nombre
de nuestro MUD.
Así, el mud funcionó un año casi (con tres cambios de máquina entremedio) hasta que el Kyron se fué a cazar aminoplis y yo me dediqué a trabajar en una empresa de desarrollo, dejando de lado estudios y todo por eso llamado familia. En ese intertando, un pelotudo se robó desde depmin las fuentes del MFC, y las instaló en Altué. Eso es conocido como Bulnes MUD hoy en día (igual le agregaron otras cosas estos cauros). Pero bueh. Pasó un año, el kyron se devolvió mas guatón, y trajo consigo un MUD basado en la historia de Warcraft, llamado Azeroth MUD. Tiene buenas ideas el muchacho, ¿ah?. | |||||
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Bien, la gente estaba contenta, MUD nuevo, vida nueva. Todo ha andado
bastante bien; el maestro ipina nos prestó su máquina, el nunca bien
ponderado Tirith Sanctuarium
para correr nuestro MUD. Hicimos un
cambio radical en el medio, pero afortunadamente casi no se notó (fuera
de un pwipe, nada :) ). Ahora Azeroth va creciendo semana a semana (sólo
me puedo sentar a programar una vez por semana... argh). Kyron también
anda medio corto de tiempo, pero todo va bien. Faltan zonas, pero bueh,
ya vendrán.
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Pero la historia aún no parece terminar. Siguiendo con la tradición de nuestro MUD (año nuevo, máquina nueva) nos quedamos sin Tirith. El maestro ipina se retira de zekom y nos hemos quedado sin máquina. Así que Azeroth se va a receso... una vez más. | |||||
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Aquellos MUDs que he podido probar sin problema estan en negritas.
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MUD / [acrónimo, Multi-User Dungeon, ver "Dungeon"; alt. Multi-User Dimension;
alt. Multi-User Dialog]. 1. Un tipo de realidad virtual accesible a través de Internet.
Son foros de conversación estructurados; tienen multiples "localidades", como en un juego de
aventuras, y pueden incluir combate, trampas, pruebas de ingenio, magia, un sistema
económico básico, y la capacidad de construir mas estructuras sobre la base de datos que
representa el mundo existente. 2. verbo. Jugar MUD. El acrónimo MUD es utilizado en minúsculas
y/o verbalizado; o sea, se puede hablar de "mudding", etc.
Históricamente, MUDs (y sus mas recientes descendientes, con nombres de la forma MU* ) son derivados de una mejora hecha por Richard Bartle y Roy Trubshaw en los DEC-10 de la Universidad de Essex, cerca de los 80's; descendientes de ese juego aún existen hoy, y son llamados genéricamente BartleMUDs. Existe un extendido mito acerca de que el nombre MUD fue registrado por el MUD comercial que Bartle corría en la British Telecom (El lema: "no has *vivido* hasta que has *muerto* en MUD!"); sin embargo, esto es falso -- Richard Bartle explícitamente puso la palabra "MUD" como dominio público en 1985. British Telecomm se molestó por esto, pues ya habían puesto esta "marca" en algunos posters, que llegaron al público y que obviamente fueron los responsables de la creencia. Estudiantes europeos rápidamente mejoraron el concepto de MUD, concibiendo varios MUDs nuevos (VAXMUD, AberMUD, LPMUD). A menudo se les asociaba como BBS's para interacción social. Pero, debido a que tenian características de "investigación", a menudo sobrevivían las hostilidades administrativas hacia las BBS en general. Esto, junto con las dificultades de USENET de llegar al Reino Unido, hicieron de los MUDs el mayor foco de interaccion social de ese tiempo. AberMUD y otras variantes cruzaron el Atlántico alrededor de 1988 y rápidamente ganaron popularidad en los Estados Unidos; llegaron a ser núcleos de enormes comunidades de aficionados a la computación (algunos observadores ven a este hecho como un símil del crecimiento de USENET a principios de los 80s). La segunda oleada de MUDs (TinyMUDs y variantes) tendieron a enfatizar la interacción social, los enigmas y la construcción de mundos cooperativa en vez del combate y la competición. En 1991, sobre el 50% de los MUDS serían parte de la tercera variante, LPMUD, que sintetiza los aspectos combate/ingenio de AberMUD y otros sistemas mas antiguos, con la escalabilidad de TinyMUD. La tendencia actual apunta hacia una mejor programación y portabilidad. Posiblemente, la variante más difundida y conocida sea la familia Diku. Creado originalmente en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Copenhagen (en Danés: Datalogisk Institut ved K|benhavns Universitet; o, a lo amigo, DIKU), en Marzo de 1990, surgió como una respuesta al AberMUD, en función de ampliar el mundo y mejorar la interacción entre los personajes, en vez de ir por ahi como un energúmeno buscando bestias que asesinar. Los LPMud estaban recién emergiendo, y la gente del team Diku deseaba una mayor cantidad de jugadores y zonas (AberMUD permitía aprox. 18 jugadores, y no más de 500 "rooms"). Con el tiempo, el código Diku se transformó en base para múltiples variantes. Acá hay un pequeño árbol que muestra la familia Diku: General DikuMUD HeirarchyDikuMud Gamma | _______________________________DikuMud ALFA________________ | | | | | | | | VieMud SillyMud CopperMud CircleMUD Diku II Merc1 Sequent Pirate | | | ______|______ Phoenix | | | Vego Merc2 Rom1.0 | ______|_____________ | | | | | | | | TheIsles Envy Rom2+ SmaugExtraído de http://www.dikumud.com/Children/Index.html | |||||
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