RIEPILOGO REGOLE SUI VEICOLI
Quello che segue ora è un utile riepilogo delle regole per gestire i veicoli durante le avventure, basato essenzialmente sul regolamento Nathan Never e ovviamente depurato dalla miriade di errori che quell'espansione contiene.
PILOTARE UN VEICOLO
15 Facile-
curvare, decollare, atterrare, librarsi, ruotare.20 Difficile- curva secca, sbandata controllata, recuperare il controllo dopo uno stallo o un avvitamento, frenata d'emergenza, inversione a U.
25 Molto difficile- giro della morte, recuperare un velivolo fuori controllo.
AAAGHH!!
Fallimento! : 1-4 il veicolo slitta di lato. Tira 1dado: pari va a sinistra, dispari a destra. In questo turno tutti i tiri con armi da questo veicolo hanno un -5.
5-6 il veicolo è senza controllo. In questo turno tutti i tiri con armi da quel veicolo hanno un -10. Nel round successivo il pilota deve superare un test in pilotare 20 per riassumere il controllo del mezzo. Se fallisce, tira 1D6 su questa tabella. I veicoli a terra slittano 1D10x3 metri sul lato muovendosi nella direzione di marcia. I velivoli entrano in stallo e perdono 1D10x15 metri. AAAAH!
7+ AAAAGH !!! perdita catastrofica del controllo! Non è possibile sparare dal veicolo. I veicoli si cappottano per 1D10x3 metri nella direzione di marcia. Quando si ferma lancia 1D10 per vedere su che parte atterra (1-2 parte superiore, 3-4 lato sinistro, 4-6 lato destro, 7-10 parte inferiore) i velivoli entrano in vite perdendo 1D10x30 metri a turno. Per recuperare il controllo occorre superare un tiro in pilotare 25.
SCONTRI ED INCIDENTI
Sconto laterale: (velocità veicolo A in kmh / 6) x moltiplicatore peso veicolo B.
Scontro frontale: [(velocità veicolo A + velocità veicolo B) / 4] x moltiplicatore peso maggiore.
DANNI AI VEICOLI
TABELLA DANNI
36+ Danno catastrofico
2- Danni superficiali: il colpo non passa l'armatura, tira 1D10. 7-10 un pezzo di equipaggiamento scoperto è stato colpito. Applicate i danni solo all'oggetto in questione.
Altri danni: consultate la tabella per la locazione dei colpi.
TABELLA LOCAZIONE DEI COLPI
1-3 Motore
4-7 Scafo vedi tabella danni allo scafo
Danni allo scafo MODIFICATORI AL D10: -1 colpo dal retro, +1 colpo dal fronte
2 munizioni
10-11 spazio vuoto
EFFETTI DEI DANNI
DANNO MINORE
Equipaggiamento: fuori uso. 20% distrutto.
Carburante: 25% prende fuoco. 3d6 danni/round agli occupanti. 25% di esplosione ogni turno (5% estintori). L'esplosione infliggerà 4D6 danni a tutti gli occupanti in una locazione a caso. Le armature riducono i danni.
DANNO MAGGIORE
Equipaggiamento: fuori uso. 90% distrutto.
Motore o munizioni esplosive: 50% esplosione che distrugge il veicolo.
Carburante: 50% esplosione. 3d6 danni/round agli occupanti. 50% di esplosione ogni turno (10% estintori).
L'esplosione infliggerà 6D6 danni agli occupanti in una locazione a caso. Le armature riducono i danni.
DANNO CATASTROFICO
Equipaggiamento: distrutto.
Motore o munizioni esplosive: 90% esplosione che distrugge il veicolo.
Carburante: 50% prende fuoco. 3d6 danni/round agli occupanti. 75% di esplosione ogni turno(30% estintori). L'esplosione infliggerà 10D6 danni a tutti gli occupanti in una locazione a caso. Le armature riducono i danni.
COLPI MIRATI ALLE GOMME
È possibile mirare alle gomme/cingoli/armi dei veicoli. Tali bersagli sono considerati bersagli piccoli (-4 al tiro per colpire). Un veicolo a 4 ruote perde il 25% della velocità per ogni gomma a terra e avrà una penalità di -5 ad ogni manovra.
MODIFICHE ALLA DIFFICOLTA' PER PILOTARE
+2 ogni 50 kmh oltre la velocità di manovra di un velivolo.
+2 ogni 10 kmh oltre la velocità di manovra di un veicolo.
+10 il pilota non può vedere.
+5 il pilota sta facendo altro ( se non è linkato).
+3 strada sdrucciolevole.
+5 strada ghiacciata.
MODIFICHE AL TIRO PER COLPIRE UN VEICOLO
+4 bersaglio grande.
-1 ogni 30 kmh di velocità.
-1 ogni 60 kmh di velocità se proviene diretto di fronte a voi(rimpiazza modifica sopra).
+2 usare arma su torretta.
+2 arma intelligente montata sul veicolo.
+* arma con mira computerizzata.
-3 tenebre.
FATTORI DI MASSA
x1/2 molto leggero, meno di 25 kg
x1 leggero, 25-100 kg
x2 medio, 101-500 kg
x3 pesante, 501-5000 kg
x4 molto pesante 5001+ kg